القلوبPreparing the deck
القلوب
شعار WeightPlay
Classic Card Game

القلوب

Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.

Round progressPass three cards, then follow suit and avoid penalty cards.
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

القلوب

مرّر ثلاث بطاقات، واتبع النوع، وتجنب قلوب العقوبة خلال ثلاث عشرة خدعة.

طريقة اللعبلعبة خدع التهرب الكلاسيكية
النوعبطاقات · عائلية · استراتيجية
الصعوبةمن السهل إلى التحدي
وقت اللعب المقدر5–15 دقيقة

العالم والرسالة

تحول لعبة القلوب مجموعة أوراق عادية إلى طاولة مخاطر: في كل خدعة تقرر هل تتبع النوع، أم تتخلص من بطاقة خطرة، أم تترك النقاط للاعب آخر.

تتكون الجولة من ثلاث عشرة خدعة. مرر ثلاث بطاقات أولاً، ثم اقرأ البطاقات الظاهرة والأنواع التي لم يعد اللاعبون يملكونها لتختار بين خفض مجموعك أو المخاطرة بإطلاق النار على القمر.

كيف تعمل الأنظمة

يحصل أربعة لاعبين على ثلاث عشرة بطاقة لكل منهم. يجب اتباع النوع الذي بدأ به الدور إن كان لديك، وإلا يمكنك لعب أي بطاقة. تبدأ الخدعة الأولى ببطاقة 2♣.

تساوي كل بطاقة قلب نقطة واحدة، وتساوي ملكة البستوني 13 نقطة. لا يمكن بدء خدعة بالقلوب قبل كسرها، إلا إذا لم تبق بطاقة آمنة للبدء.

يقود الفائز بالخدعة الخدعة التالية. إذا جمع لاعب نقاط الجزاء الست والعشرين كلها، يمنحه إطلاق النار على القمر −26 نقطة ويمنح كل لاعب آخر 26 نقطة.

طريقة اللعب

  1. اختر ثلاث بطاقات بالضبط واضغط «مرر 3». تعود البطاقات المتبادلة إلى يدك قبل بدء اللعب.
  2. ابدأ الخدعة الأولى ببطاقة 2♣ عندما يحين دورك للقيادة؛ وفي الخدع الأخرى اتبع النوع إن أمكن.
  3. عندما لا تملك النوع، قرر هل ترمي قلباً أو ملكة البستوني أو بطاقة أكثر أماناً. لا تبدأ بالقلوب قبل كسرها إلا عند الضرورة.
  4. العب الخدع الثلاث عشرة واقرأ النتيجة. يمكنك بدء توزيع جديد من الشاشة الرئيسية؛ لا توجد حملة حساب.

نصائح استراتيجية

  • مرر القلوب العالية وملكة البستوني إذا خفّض التبادل المخاطر، واحتفظ بالبطاقات المنخفضة للمحافظة على اتباع الأنواع.
  • تذكر الأنواع التي لم يعد كل لاعب يستطيع اتباعها؛ فهذا الفراغ دليل لرمي بطاقة جزاء في الخدعة التالية.
  • تبدأ الخدعة الأولى ببطاقة 2♣؛ وقد يمنح أخذ الجزاء مبكراً قيادة الخدعة التالية لمن يريد التحكم بالإيقاع.
  • لا تطلق النار على القمر إلا إذا كان لديك طريق واقعي لجمع كل الجزاء؛ وإلا فركز على خفض نقاطك.

تطور المراحل والصعوبة

لا توجد مستويات حساب أو حملة. كل توزيع كامل هو تحدٍّ مستقل من ثلاث عشرة خدعة، وتأتي قيمة الإعادة من التوزيع والتمرير وقراءة أيدي الخصوم.

ملاحظة تصميم المطوّر

تستخدم نسخة المتصفح محرك بطاقات محلياً لأربعة لاعبين يعالج التمرير واتباع النوع وكسر القلوب والجزاء وإطلاق النار على القمر والنتيجة بالقواعد نفسها على اللمس والماوس ولوحة المفاتيح.

معلومات اللاعب والحفظ

العب القلوب مجاناً في المتصفح دون حساب أو شراء. يبقى التوزيع والنتيجة في هذا المتصفح فقط؛ وقد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح إلى إزالة السجل المحلي.

الأسئلة الشائعة

لماذا تبدأ الخدعة الأولى ببطاقة 2♣؟
لإنشاء نقطة بداية ثابتة وواضحة قبل أن يحدد فائز كل خدعة القيادة التالية.
متى يمكنني لعب بطاقة قلب؟
يجب اتباع النوع الذي بدأ به الدور إن كان لديك. لا يمكنك بدء خدعة بالقلوب قبل كسرها إلا عند عدم وجود قيادة آمنة.
كم تساوي بطاقات الجزاء؟
تساوي كل بطاقة قلب نقطة واحدة، وتساوي ملكة البستوني 13 نقطة.
ما هو إطلاق النار على القمر؟
إذا جمع لاعب نقاط الجزاء الست والعشرين، يحصل على −26 ويحصل الآخرون على 26 لكل منهم.
من يقود الخدعة التالية؟
تفوز أعلى بطاقة من النوع الذي بدأ به الدور، ويقود صاحبها الخدعة التالية.
هل يُحفظ التقدم؟
يبقى التوزيع والنتيجة في هذا المتصفح فقط؛ لا يلزم حساب أو حفظ سحابي.
ماذا تُظهر معاينة التمرير؟
قبل تأكيد تمرير ثلاث بطاقات، تحسب المعاينة نقاط الجزاء المحتملة للقلوب وQ♠ المختارة وتحذرك إذا جعلتك تلك البطاقات بلا لون.