حلقة الكفوف الملونة

رسل من الثعالب المكعبة حول ورشة فسيفساء ملونة

أرسل رسل الألوان على السير، وأزل البكسلات المطابقة، واترك أماكن انتظار شاغرة.

المرحلة 1 / 30

يُحفظ التقدم في هذا المتصفح.

حلقة الكفوف الملونة

أرسل رسل الألوان على السير، وأزل البكسلات المطابقة، واترك أماكن انتظار شاغرة.

العمر المقترح: 7+
2–8 دقائق
٣٠ مرحلة مصممة بعناية

رمّم فسيفساء الحديقة

تجري حلقة الكفوف الملونة في ورشة فسيفساء بالحديقة. تحمل الثعالب المكعبة خزانات ألوان محدودة على سير يحيط بالصورة. تختار ترتيب الانطلاق، بينما تتحرك الرسل وتطلق تلقائيًا. أزل كل الطبقات دون ملء الانتظار. قد يحجب بكسل خارجي صغير منطقة داخلية مهمة، لذا ليست أكبر بقعة مطابقة أفضل اختيار أول دائمًا. إكمال الصورة يفتح المرحلة التالية. تضم الحملة ثلاثين لوحة مصممة، لا لوحة واحدة تتكرر بهدف أعلى.

التحكم ودورة اللعب

اختر ابدأ اللعب ثم بطاقة مرحلة مفتوحة. أرسل أول رسول من أحد الطوابير الثلاثة أو رسولًا من أماكن الانتظار الخمسة. اللمس والفأرة ينفذان الأفعال نفسها. المفاتيح 1–3 للطوابير و4–8 للانتظار، ويعمل Tab وEnter أيضًا.

يسع السير أربعة رسل. في كل صف أو عمود تُستهدف أول خلية مشغولة باتجاه الداخل فقط. تستهلك إصابة بكسل مفتوح مطابق شحنة واحدة. يمنع لون آخر أو ختم أو جانب مغلق الإطلاق دون إهدار الشحنة. يغادر الخزان الفارغ، أما من بقيت لديه شحنات فينتظر بعد دورة ويمكن إرساله مجددًا. تخسر إذا عاد والأماكن الخمسة ممتلئة، أو إذا توقف الجميع ولم يسمح أي لون متاح بالتقدم. أزل جميع الطبقات للفوز. الشرح والإعدادات يوقفان المحاكاة.

ستة أقسام للورشة

تعلّم المراحل 1–5 الألوان المكشوفة والانتظار، وتضيف 6–10 الطبقات المخفية، ثم تقدم 11–15 بكسلات معززة تحتاج إصابتين. في 16–20 اجمع كل المفاتيح لفتح المركز. تتناوب جوانب الإطلاق في 21–25. تجمع الخمس الأخيرة القواعد وتنهي المرحلة الثلاثون الفصل. تختتم كل مجموعة من خمس مراحل بتحدٍ. يغيّر لغز اليوم لوحة مصممة بصورة آمنة ويحفظ سجلات مستقلة، دون فتح الحملة.

نصائح عملية

راقب الألوان الخارجية والرسولين التاليين في كل طابور. أرسل منتظرًا قبل عودة آخر. اقرأ مؤشر يسار/يمين أو أعلى/أسفل. يقترح التلميح تقدمًا فوريًا، لا حلًا كاملًا مضمونًا. بدءًا من المرحلة 6 يمكنك التراجع مرة واحدة إلى ما قبل آخر إرسال. لا تصنع المساعدة شحنات إضافية. تحصل على نجمة للإكمال، وثانية للالتزام بهدف الإرسالات، وثالثة لتحقيقهما دون تلميح أو تراجع.

ملاحظات التصميم

المشهد هندسة ثلاثية الأبعاد حقيقية، والقواعد منفصلة في محاكاة بخطوة زمنية ثابتة. لا تكشف الشاشة أو الكاميرا مسارات إضافية ولا تغيّر الأفعال. تحمل الألوان رموز A–E أيضًا. لوحة المفاتيح والمؤشر يشتركان في الحدود. لا يوجد عد تنازلي؛ التخطيط جزء من اللغز. لا تتراجع أفضل النجوم والسجلات. تصف المهارات أنشطة اللعب، وليست تقييمًا طبيًا أو اختبار ذكاء.

اللاعبون والحفظ المحلي

العمر المقترح 7+، والمحاولة مصممة لنحو 2–8 دقائق. لعبة فردية للمتصفح تحتاج JavaScript وWebGL متوافقًا، دون حساب للعبة أو مشتريات أو مساحة إعلانات. يُحفظ التقدم ونقاط المحاولة محليًا إن أمكن؛ حذف بيانات الموقع يمحوها. دون تخزين يستمر التقدم للجلسة فقط مع إشعار. بعد إعادة التحميل، اختيار المرحلة نفسها يتيح استئناف حفظ صالح. المغادرة الصريحة تتخلى عن المحاولة وحدها. يتوقف الوقت في الخلفية دون تعويض سريع لاحقًا. يتغير لغز اليوم عند منتصف الليل UTC ويحتفظ بأربعة عشر سجلًا يوميًا كحد أقصى.

أسئلة

لماذا يتجاهل الرسول اللون المطابق؟

لا يصل إلا إلى أول خلية مشغولة نحو الداخل. يمنع لون خارجي مختلف أو ختم أو جانب مغلق الإصابة. افتح الطريق أو انتظر المصراع.

هل تختفي الشحنات المتبقية؟

لا. يحتفظ بها الرسول أثناء الانتظار ويمكنه الانطلاق مجددًا. يغادر الخزان الفارغ تلقائيًا دون شغل مكان انتظار.

هل يضمن التلميح الفوز؟

لا. يقارن الإرسالات القانونية الفورية أو يقترح الانتظار. لا يبحث جميع الاحتمالات المستقبلية ولا يرسل نيابة عنك ولا يضمن إنقاذ وضع سيئ.

ما الذي يبقى عند الإعادة؟

المراحل المكتملة والفتحات وأفضل النتائج. تبدأ إعادة اللعب اللوحة من جديد؛ وقد تستعيد إعادة التحميل المعتادة نقطة صالحة إذا كان التخزين متاحًا.