الحرب: الورقة الأعلى
شعار WeightPlay
Classic Card Game

الحرب: الورقة الأعلى

Reveal cards together; tied ranks trigger a dramatic War.

دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

الحرب

اقلبا البطاقات معًا، قارنا الرتب، خذا الكومة، وحلّا التعادل بحرب جديدة.

الرزمة52 بطاقة · 26 لكل طرف
الدورةاقلب → قارن → خذ
الفوزجمع كل البطاقات

كيف تسير الجولة

تُقسم الرزمة إلى 26 بطاقة لك و26 للذكاء الاصطناعي. يكشف كل طرف بطاقة عند كل قلب؛ تفوز الرتبة الأعلى بالكومة كلها ولا يؤثر النوع. تنتهي الجولة عندما تنفد بطاقات أحد الطرفين.

حل الحرب

تبدأ الحرب عند تساوي الرتب. اضغط اقلب مرة أخرى وضع ثلاث بطاقات من كل طرف ثم اكشف الزوج التالي. إذا كان لدى طرف أقل من أربع بطاقات، يأخذ الطرف الذي يملك أربعًا أو أكثر الكومة وتنتهي الجولة.

القراءة وإعادة اللعب

توضح الكومة الظاهرة حجم الخطر، ويبين عدد البطاقات المتبقية الضغط. قد تقلب الحرب الجولة كلها لأن الفائز يأخذ الكومة كاملة. إعادة البدء تكرر التوزيع، واللعبة الجديدة تنشئ توزيعًا آخر.

معلومات اللاعب والحفظ

الحرب مجانية في المتصفح ولا تحتاج إلى حساب أو شراء. يبقى التوزيع وإعدادات الصوت ونتائج الجولات في هذا المتصفح فقط.

الأسئلة الشائعة

من يفوز عند الكشف العادي؟
تفوز الرتبة الأعلى بالكومة، ولا تتم مقارنة النوع.
ماذا يحدث عند التعادل؟
يضع كل طرف ثلاث بطاقات ثم يُكشف الزوج التالي.
متى تنتهي الجولة؟
يخسر الطرف الذي تنفد بطاقاته ويفوز الطرف الآخر.
هل أختار البطاقات؟
لا. تختار فقط متى تقلب ومتى تتابع الحرب.
هل يُحفظ التقدم؟
قد تبقى النتائج والإعدادات في هذا المتصفح فقط، ولا يلزم حساب.