الحرب: الورقة الأعلى
العب جولة فردية ضد الكمبيوتر: قارن القيم المكشوفة، واجمع الكومة الوسطى، واحسم التعادل بوضع ثلاث بطاقات مقلوبة من كل جانب ثم كشف بطاقة أخرى.
الحرب: الورقة الأعلى
العب جولة فردية ضد الكمبيوتر: قارن القيم المكشوفة، واجمع الكومة الوسطى، واحسم التعادل بوضع ثلاث بطاقات مقلوبة من كل جانب ثم كشف بطاقة أخرى.
العب جولة فردية ضد الكمبيوتر: قارن القيم المكشوفة، واجمع الكومة الوسطى، واحسم التعادل بوضع ثلاث بطاقات مقلوبة من كل جانب ثم كشف بطاقة أخرى.
تُخلط 52 بطاقة وتُقسم بالتساوي: 26 لك و26 للكمبيوتر. يكشف كل قلب البطاقة العليا من كل كومة. تأخذ القيمة الأعلى جميع بطاقات الوسط، وتُخلط البطاقات المكتسبة قبل إضافتها أسفل كومة الفائز. لا تؤثر علامة البطاقة في النتيجة. تستخدم هذه النسخة A=1 وJ=11 وQ=12 وK=13، لذا فالآس هو الأصغر.
تبقى البطاقات في الوسط عند تساوي القيم. يضع إجراء التعادل ثلاث بطاقات مقلوبة من كل جانب ثم يكشف بطاقة أخرى. يتكرر ذلك إذا استمر التعادل. إذا لم تكن لديك أربع بطاقات تخسر؛ وإذا كانت لديك أربع على الأقل ولا يملكها الكمبيوتر تفوز. وعند نقص البطاقات لدى الطرفين، تمنح القاعدة الحالية الفوز للكمبيوتر وتنهي الجولة فورًا.
راقب البطاقات المتبقية والكومة المتزايدة في الوسط؛ فقد تنقل سلسلة تعادلات بطاقات كثيرة دفعة واحدة. لا تختار البطاقة، ولا يمنحك القلب الأسرع أفضلية. إعادة البدء ولعبة جديدة تخلطان توزيعًا جديدًا ولا تستعيدان الترتيب السابق. يوضح التصميم مقارنة القيم وانتقال البطاقات بدل تقديم اختيار البطاقات بوصفه استراتيجية.
عند توفر التخزين المحلي، يمكن لهذا المتصفح حفظ عدد الألعاب المكتملة والانتصارات والهزائم وتفضيلات الصوت. لا تُحفظ الأكوام غير المكتملة أو كومة الوسط بعد إعادة التحميل أو الانتقال إلى صفحة لغة أخرى. لا تحتاج إلى حساب أو حفظ سحابي أو شراء. قد يؤدي مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح إلى حذف السجلات أو فصلها.