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Kronensturz

Defeat weaker guards, then collect the crown.

Spielanleitung

Burg und Aufgabe

Führe den Fuchs durch eine Blockburg zur Krone. Du bestimmst, welche Böden verschwinden; Fuchs, Wächter und Vorräte fallen auf die übrigen Stützen. Plane sichere Begegnungen, statt jeden Schwertschlag zu steuern. Starke Gegner, Stacheln, verschlossene Böden und Schilde versperren den Weg. Erfolg bedeutet, die Krone nach allen Pflichtgegnern, Bossen und Siegelbedingungen zu erreichen. Stärke gilt nur für diesen Versuch; ein Sieg öffnet das nächste Rätsel und bringt Abzeichen.

So wird gespielt

  1. Wähle eine offene Stufe und prüfe die gesamte Karte sowie die unteren Stützen.
  2. Tippe eine verbundene Farbgruppe an, lies die Vorschau und bestätige oder verwirf den Zug.
  3. Warte auf das Ende von Fall und Kampf. Vergleiche die neue Stärke mit dem nächsten Wächter.
  4. Nach der Krone geht es weiter oder erneut los. Nimm einen Fehler zurück oder starte das Rätsel neu.

Weg ansehen, rechnen und Entfernen bestätigen. Tippe verbundene gleichfarbige Blöcke an: Die Gruppe verschwindet, ohne Nachfallen oder Auffüllen. Der Fuchs fällt und geht zum nächsten Wächter auf seiner Plattform (bei Gleichstand links). Mehr Stärke gewinnt und absorbiert den Gegner; gleich viel oder weniger verliert. Ziehe die Karte oder nutze die Pfeile. ◎ folgt dem Helden; ▦ zeigt die ganze Karte. Du bewegst nur die Kamera. Sie folgt der Bewegung und zeigt jeden Kampf.

Schlüssel öffnen Tore, Runen entfernen Schilde. Besiege Fahnenträger gegen ihre Boni. Meide Stacheln und erfülle die Bossbedingungen, bevor du die Krone nimmst. Eine Stärkezahl: Schwerter und Kristalle addieren; Multiplikatoren vervielfachen die aktuelle Summe dauerhaft. Ein besiegter schwächerer Gegner gibt seine Stärke dazu. Gleichstand verliert. Gegen 80: (10 + 20) × 3 = 90 gewinnt; 10 × 3 + 20 = 50 verliert. Die Vorschau zeigt Rechenschritte, keine Antworten.

Wege und Rätselregeln

Schlüssel, Tore, Schildrunen, gespiegelte Wege und verbundene Räume verändern, was sich vor dem Weg zur Krone bewegen muss. Ein starker Wächter muss vielleicht zuerst auf eine andere Plattform fallen, oder mehrere Stockwerke müssen vor dem Abstieg vorbereitet werden. Prüfe vor dem letzten Zug die Annäherungsseite, Bannerboni, Siegel und Bossphasen. Die Anordnung ist fest: Mit Rückgängig und Neustart vergleichst du verschiedene Entfernungsreihenfolgen unter denselben Bedingungen.

Löse ein Rätsel, um das nächste freizuschalten. Passe den Weg an Gefahren und Bossregeln an. Wiederhole es für Abzeichen ohne Hinweise oder mit Zugziel. Rückgängig stellt die letzte Aktion wieder her. Schlüssel entfernen alle passenden Tore. Rechne vorher. Hole die passende Rune vor dem Kampf gegen einen Schild. Berechne die Stärke und sammle Runen und Siegel in Reihenfolge.

Nützliche Entscheidungen

  • +10 vor ×2 bringt 10 Stärkepunkte mehr als +10 danach.
  • Prüfe vor dem Fallen den unteren Landeplatz. Manchmal muss erst ein Wächter oder Vorrat hinunter.
  • Schütze Pflichtgegner, Vorräte und Krone vor Stacheln. Ein verlorenes Ziel kann den Versuch beenden.
  • Vergleiche Wege mit Rückgängig. Hinweise helfen, aber das Abzeichen ohne Hinweise verlangt einen Sieg ohne sie.

Gedanken zum Design

Jede Entfernung ist ein überlegter Zug. Blöcke werden nicht aufgefüllt; ihre Lücke verändert spätere Wege dauerhaft. Gleiche Entscheidungen liefern gleiche Ergebnisse, sodass ein neuer Versuch eine andere Reihenfolge prüft, statt auf Glück zu hoffen. Nach der Annäherung erfolgt der Angriff automatisch. Ausholen und Kontakt zeigen die Rechnung, ohne einen schnellen Reaktionstipp zu verlangen. Die Kamera folgt dem Abstieg; Ziehen, Pfeile und Übersicht zeigen Stockwerke außerhalb des Bildes. So bleibt eine hohe Burg auf dem Handy lesbar, ohne das gesamte Rätsel winzig darzustellen. Die Vorschau hilft beim Planen, verrät aber keine Gewinnfolge.

Spieler, Geräte und Speichern

Nutze Touch, Maus oder Tastatur für fokussierte Felder. Es gibt weder Zeitlimit noch Anmeldung oder Käufe im Spiel. Ein Versuch dauert ungefähr 1–3 Minuten, schwierige Wege länger. Freischaltungen, Abzeichen, Einstellungen und ein offener Versuch bleiben lokal in diesem Browser, ohne Gerätesynchronisation. Gelöschte Browserdaten können sie entfernen. Ohne Speicher kannst du in der Sitzung weiterspielen.

Fortschritt und das offene Rätsel bleiben in diesem Browser. Neustart erhält freigeschaltete Stufen.

Fragen zur Burg

Ist Stärke auch Gesundheit?
Nein. Die Zahl ist Angriffsstärke, ohne getrennte Gesundheit. Du musst den Wächter strikt übertreffen und seine Bedingungen erfüllen; Gleichstand verliert. Ein Sieg übernimmt seine Stärke.
Warum kämpft der Fuchs vor dem nahen Gegenstand?
Normalerweise hat der nächste erreichbare Wächter Vorrang. Ein Gegenstand direkt unter dem Fuchs kommt zuerst, wenn kein Gegner dasselbe Feld besetzt. Bei gleicher Entfernung geht es zuerst nach links.
Kann hohe Stärke Schilde oder Bossregeln umgehen?
Nein. Hole die passende Rune, besiege erforderliche Stellvertreter, beachte die Annäherungsseite und sammle Siegel in der Reihenfolge. Ein Zweiphasenboss muss auch in seiner letzten Form fallen.
Müssen alle Wächter besiegt werden?
Nur Pflichtziele und lebende Bosse blockieren die Krone; manche Seitenwächter sind optional. Prüfe Zielanzeige und Weg vor dem Überspringen. Siege öffnen die nächste Stufe, Wiederholungen verbessern Abzeichen.
  • Verbundene Blöcke entfernen
  • Reihenfolge-Rätsel
  • Routenplanung