Kronensturz
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Führe den Fuchs durch eine Blockburg zur Krone. Du bestimmst, welche Böden verschwinden; Fuchs, Wächter und Vorräte fallen auf die übrigen Stützen. Plane sichere Begegnungen, statt jeden Schwertschlag zu steuern. Starke Gegner, Stacheln, verschlossene Böden und Schilde versperren den Weg. Erfolg bedeutet, die Krone nach allen Pflichtgegnern, Bossen und Siegelbedingungen zu erreichen. Stärke gilt nur für diesen Versuch; ein Sieg öffnet das nächste Rätsel und bringt Abzeichen.
Weg ansehen, rechnen und Entfernen bestätigen. Tippe verbundene gleichfarbige Blöcke an: Die Gruppe verschwindet, ohne Nachfallen oder Auffüllen. Der Fuchs fällt und geht zum nächsten Wächter auf seiner Plattform (bei Gleichstand links). Mehr Stärke gewinnt und absorbiert den Gegner; gleich viel oder weniger verliert. Ziehe die Karte oder nutze die Pfeile. ◎ folgt dem Helden; ▦ zeigt die ganze Karte. Du bewegst nur die Kamera. Sie folgt der Bewegung und zeigt jeden Kampf.
Schlüssel öffnen Tore, Runen entfernen Schilde. Besiege Fahnenträger gegen ihre Boni. Meide Stacheln und erfülle die Bossbedingungen, bevor du die Krone nimmst. Eine Stärkezahl: Schwerter und Kristalle addieren; Multiplikatoren vervielfachen die aktuelle Summe dauerhaft. Ein besiegter schwächerer Gegner gibt seine Stärke dazu. Gleichstand verliert. Gegen 80: (10 + 20) × 3 = 90 gewinnt; 10 × 3 + 20 = 50 verliert. Die Vorschau zeigt Rechenschritte, keine Antworten.
Schlüssel, Tore, Schildrunen, gespiegelte Wege und verbundene Räume verändern, was sich vor dem Weg zur Krone bewegen muss. Ein starker Wächter muss vielleicht zuerst auf eine andere Plattform fallen, oder mehrere Stockwerke müssen vor dem Abstieg vorbereitet werden. Prüfe vor dem letzten Zug die Annäherungsseite, Bannerboni, Siegel und Bossphasen. Die Anordnung ist fest: Mit Rückgängig und Neustart vergleichst du verschiedene Entfernungsreihenfolgen unter denselben Bedingungen.
Löse ein Rätsel, um das nächste freizuschalten. Passe den Weg an Gefahren und Bossregeln an. Wiederhole es für Abzeichen ohne Hinweise oder mit Zugziel. Rückgängig stellt die letzte Aktion wieder her. Schlüssel entfernen alle passenden Tore. Rechne vorher. Hole die passende Rune vor dem Kampf gegen einen Schild. Berechne die Stärke und sammle Runen und Siegel in Reihenfolge.
Jede Entfernung ist ein überlegter Zug. Blöcke werden nicht aufgefüllt; ihre Lücke verändert spätere Wege dauerhaft. Gleiche Entscheidungen liefern gleiche Ergebnisse, sodass ein neuer Versuch eine andere Reihenfolge prüft, statt auf Glück zu hoffen. Nach der Annäherung erfolgt der Angriff automatisch. Ausholen und Kontakt zeigen die Rechnung, ohne einen schnellen Reaktionstipp zu verlangen. Die Kamera folgt dem Abstieg; Ziehen, Pfeile und Übersicht zeigen Stockwerke außerhalb des Bildes. So bleibt eine hohe Burg auf dem Handy lesbar, ohne das gesamte Rätsel winzig darzustellen. Die Vorschau hilft beim Planen, verrät aber keine Gewinnfolge.
Nutze Touch, Maus oder Tastatur für fokussierte Felder. Es gibt weder Zeitlimit noch Anmeldung oder Käufe im Spiel. Ein Versuch dauert ungefähr 1–3 Minuten, schwierige Wege länger. Freischaltungen, Abzeichen, Einstellungen und ein offener Versuch bleiben lokal in diesem Browser, ohne Gerätesynchronisation. Gelöschte Browserdaten können sie entfernen. Ohne Speicher kannst du in der Sitzung weiterspielen.
Fortschritt und das offene Rätsel bleiben in diesem Browser. Neustart erhält freigeschaltete Stufen.