Pfeilflucht
Pfeilflucht
Entferne alle Pfeilblöcke.
1 / 30
Pfeilflucht
Entferne alle Pfeilblöcke.
1 / 30Entferne alle Pfeilblöcke.
Prüfe vor dem Tippen den ganzen Weg, besonders hinter Portalen und Einwegtoren. Ein blockierter Test kostet keinen Zug; nutze das markierte Hindernis, um zu entscheiden, was zuerst weg muss.
Löse 30 Level in sechs Kapiteln. Zuerst lernst du die Reihenfolge beim Entfernen; später kommen Wände, drehbare Pfeile, Schlüssel, gefrorene Blöcke, Portalpaare und Einwegtore hinzu. Ein Abschluss öffnet das nächste Level. Bereits gelöste Level bleiben spielbar.
Ein freies Nachbarfeld reicht nicht: Weiter hinten kann noch ein Block oder eine Wand stehen. Entferne einen störenden Pfeil erst, wenn auch sein eigener Weg frei ist. Wände bleiben stehen; drehbare Pfeile müssen zuerst ihre Richtung ändern. Schlüssel öffnen passende Schlösser, und das Entfernen eines Nachbarblocks taut Eis auf.
Ein Portal beendet den Weg nicht: Hinter dem anderen Ausgang läuft der Pfeil in derselben Richtung weiter. Ein Einwegtor lässt nur die angezeigte Richtung durch. Prüfe den gesamten Weg statt nur das nächste freie Feld.
Tippe oder klicke auf einen Pfeil; per Tastatur kannst du Schaltflächen fokussieren und auslösen. Ein Konto ist nicht nötig. Freigeschaltete Level und Einstellungen bleiben in diesem Browser, aber beim Wechsel zur Karte wird das unfertige Brett nicht gespeichert. Gelöschte Browserdaten können den Fortschritt entfernen; er wird nicht automatisch auf andere Geräte übertragen.
Prüfe vor dem Tippen den ganzen Weg, besonders hinter Portalen und Einwegtoren. Ein blockierter Test kostet keinen Zug; nutze das markierte Hindernis, um zu entscheiden, was zuerst weg muss.
Fortsetzen bewahrt das Brett; die Karte startet den Versuch später neu.
