Tier-Gepäckexpedition
Gearwood-Abenteuer
Tier-Gepäckexpedition
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
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Gearwood-Abenteuer
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


Ordne Ausrüstung mit unterschiedlichen Formen in einem Raster aus 11 Spalten und 7 Reihen an und drehe Teile, damit sie passen. Berühren sich gleiche Materialfelder verschiedener Gegenstände waagerecht oder senkrecht, steigen Angriff und Verteidigung. Rux kämpft fünf Begegnungen pro Abschnitt automatisch. Wähle nach jedem Sieg Beute und packe den Rucksack vor dem nächsten Gegner neu. Schließe 30 Abschnitte in sechs Regionen ab; nach je fünf Abschnitten wartet ein Wächter.
Die Karawanenstraße von Gearwood verband sechs Werkstätten. Als die Lager auf die Fracht reagierten, versperrten Wurzeln den Wald, Kristalle spalteten den Steinbruch, Uhrwerke erwachten und der Schmelzofen überhitzte. Sturmspulen legten das Observatorium lahm; im Eclipse-Tresor wartet eine mechanische Armee.
Packmeister Rux zieht mit Händlerin Orla los. Jeder Sieg öffnet einen Abschnitt der Straße. Erst wenn alle sechs regionalen Wächter besiegt sind, werden die Lager und ihre Fracht wieder zugänglich.
Ordne Ausrüstung in einem Raster mit 11 Spalten und 7 Reihen an; Teile lassen sich drehen. Angriff verursacht Schaden, Rüstung schwächt Gegenangriffe und Heilung stellt vor dem nächsten Treffer Gesundheit wieder her. Berühren sich gleiche Materialfelder zweier verschiedener Teile waagerecht oder senkrecht, entsteht ein Link mit +2 Angriff und +1 Verteidigung.
Gesundheit bleibt in den fünf Kämpfen einer Stufe erhalten. Nach einem Sieg kannst du Teile herausnehmen und neu anordnen, eines von drei Beutestücken wählen oder Platz freihalten. Raster und Ablage teilen sich eine Grenze von zwölf Gegenständen.
Gegnerregeln verändern den Bauplan: Schilde fangen Eröffnungsschaden ab, Hinterhalte greifen zuerst an und isolierte Teile ziehen Zusatzschaden an. Korrosion senkt die Verteidigung; Hitze in der obersten Reihe, Überlastung und rotierende Siegel schränken Platz oder Materialien ein.
Werkstatt-EP, Entdeckungen, abgeschlossene Stufen und die nächste Freischaltung werden lokal in diesem Browser gespeichert. Diamanten sind optional und erneuern nach separater Bestätigung Orlas drei Angebote.
Stufen 1–5 vermitteln Links, Drehen, Schilde, Eröffnungsschläge und Isolation. Der Wurzelwächter regeneriert sich ohne Natur-Link.
Stufen 6–10 führen Mond-Siegel und größere Prismenbarrieren ein. Der Kristallwächter startet mit 18 Schildpunkten.
Stufen 11–15 kombinieren Wut, Isolation und Korrosion. Der Uhrwerk-Koloss wechselt zwischen Abwehr und verstärktem Gegenschlag.
Stufen 16–20 ergänzen Oberhitze und stärkere Korrosion; der Ofen-Leviathan braucht Lüftungsraum.
Stufen 21–25 verbinden Eröffnungsangriffe mit Überlastung des häufigsten Materials. Der Sturm-Archon trifft isolierte Teile mit Kettenblitzen.
Stufen 26–30 drehen Material-Siegel und kombinieren frühere Regeln. Gegen den Eclipse-Schatzmeister helfen mehrere Link-Arten und keine losen Teile.
Fünf Kämpfe pro Stufe geben dem Pack Zeit, sich zu entwickeln, ohne einen Durchlauf unnötig zu verlängern. Automatische Kämpfe lassen die Entscheidungen beim Formenlegen, Verknüpfen und Lesen der nächsten Gegnerregel. Sechs Regionen verlangen unterschiedliche Pläne statt nur höhere Werte.
Ein Konto ist nicht nötig. Freigeschaltete und abgeschlossene Stufen, Werkstatt-EP, Entdeckungen und Bestwerte werden in diesem Browser gespeichert. Browserdaten löschen oder ein Gerätewechsel kann den Spielstand entfernen. Diamanten sind optional.