Tier-GepäckexpeditionLaden
Tier-Gepäckexpedition
Spielgrafik zu Tier-Gepäckexpedition

Gearwood-Abenteuer

Tier-Gepäckexpedition

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

0/30 Expeditionen abgeschlossen
WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Tier-Gepäckexpedition

Ordne Ausrüstung mit unterschiedlichen Formen in einem Raster aus 11 Spalten und 7 Reihen an und drehe Teile, damit sie passen. Berühren sich gleiche Materialfelder verschiedener Gegenstände waagerecht oder senkrecht, steigen Angriff und Verteidigung. Rux kämpft fünf Begegnungen pro Abschnitt automatisch. Wähle nach jedem Sieg Beute und packe den Rucksack vor dem nächsten Gegner neu. Schließe 30 Abschnitte in sechs Regionen ab; nach je fünf Abschnitten wartet ein Wächter.

StrategieRucksackplanungRogueliteAutomatische Kämpfe
SpielweiseRoguelite-Strategie mit Packraster
GenreStrategie · Rucksackplanung · Roguelite
SchwierigkeitMittel bis anspruchsvoll
Geschätzte Zeit5–12 Minuten je Expedition

Welt und Mission

Die Karawanenstraße von Gearwood verband sechs Werkstätten. Als die Lager auf die Fracht reagierten, versperrten Wurzeln den Wald, Kristalle spalteten den Steinbruch, Uhrwerke erwachten und der Schmelzofen überhitzte. Sturmspulen legten das Observatorium lahm; im Eclipse-Tresor wartet eine mechanische Armee.

Packmeister Rux zieht mit Händlerin Orla los. Jeder Sieg öffnet einen Abschnitt der Straße. Erst wenn alle sechs regionalen Wächter besiegt sind, werden die Lager und ihre Fracht wieder zugänglich.

Spielsysteme

Ordne Ausrüstung in einem Raster mit 11 Spalten und 7 Reihen an; Teile lassen sich drehen. Angriff verursacht Schaden, Rüstung schwächt Gegenangriffe und Heilung stellt vor dem nächsten Treffer Gesundheit wieder her. Berühren sich gleiche Materialfelder zweier verschiedener Teile waagerecht oder senkrecht, entsteht ein Link mit +2 Angriff und +1 Verteidigung.

Gesundheit bleibt in den fünf Kämpfen einer Stufe erhalten. Nach einem Sieg kannst du Teile herausnehmen und neu anordnen, eines von drei Beutestücken wählen oder Platz freihalten. Raster und Ablage teilen sich eine Grenze von zwölf Gegenständen.

Gegnerregeln verändern den Bauplan: Schilde fangen Eröffnungsschaden ab, Hinterhalte greifen zuerst an und isolierte Teile ziehen Zusatzschaden an. Korrosion senkt die Verteidigung; Hitze in der obersten Reihe, Überlastung und rotierende Siegel schränken Platz oder Materialien ein.

Werkstatt-EP, Entdeckungen, abgeschlossene Stufen und die nächste Freischaltung werden lokal in diesem Browser gespeichert. Diamanten sind optional und erneuern nach separater Bestätigung Orlas drei Angebote.

So wird gespielt

  1. Wähle eine freigeschaltete Stufe auf der Leiste und lies ihre Routenregel.
  2. Wähle ein Teil aus der Ablage, drehe es bei Bedarf und setze es in das 11×7-Raster.
  3. Verbinde gleiche Materialien auf unterschiedlichen Teilen, um Angriff und Verteidigung zu erhöhen.
  4. Starte den Kampf, wenn der Rucksack bereit ist. Nach jedem Sieg wählst du Beute und ordnest neu.
  5. Der fünfte Sieg schließt eine Stufe ab. Auf Stufe 5, 10, 15, 20, 25 und 30 wartet ein Wächter.

Strategietipps

  • Prüfe zuerst die Routenregel und verlasse dich nicht auf ein Material, das gesperrt werden kann.
  • Bei Isolation sollte jedes wichtige Teil verbunden sein; bei Oberhitze bleibt die erste Reihe frei.
  • Korrosion macht lange Kämpfe riskant. Gegen Schilde lohnt sich ein kräftiger Treffer nach dem Bruch.
  • Nimm nicht jede Beute mit: Vor einem Laden oder Wächter kann freier Platz wertvoller sein.

Fortschritt und Schwierigkeit

Stufen 1–5 vermitteln Links, Drehen, Schilde, Eröffnungsschläge und Isolation. Der Wurzelwächter regeneriert sich ohne Natur-Link.

Stufen 6–10 führen Mond-Siegel und größere Prismenbarrieren ein. Der Kristallwächter startet mit 18 Schildpunkten.

Stufen 11–15 kombinieren Wut, Isolation und Korrosion. Der Uhrwerk-Koloss wechselt zwischen Abwehr und verstärktem Gegenschlag.

Stufen 16–20 ergänzen Oberhitze und stärkere Korrosion; der Ofen-Leviathan braucht Lüftungsraum.

Stufen 21–25 verbinden Eröffnungsangriffe mit Überlastung des häufigsten Materials. Der Sturm-Archon trifft isolierte Teile mit Kettenblitzen.

Stufen 26–30 drehen Material-Siegel und kombinieren frühere Regeln. Gegen den Eclipse-Schatzmeister helfen mehrere Link-Arten und keine losen Teile.

Designnotiz

Fünf Kämpfe pro Stufe geben dem Pack Zeit, sich zu entwickeln, ohne einen Durchlauf unnötig zu verlängern. Automatische Kämpfe lassen die Entscheidungen beim Formenlegen, Verknüpfen und Lesen der nächsten Gegnerregel. Sechs Regionen verlangen unterschiedliche Pläne statt nur höhere Werte.

Spieler- und Speicherhinweise

Ein Konto ist nicht nötig. Freigeschaltete und abgeschlossene Stufen, Werkstatt-EP, Entdeckungen und Bestwerte werden in diesem Browser gespeichert. Browserdaten löschen oder ein Gerätewechsel kann den Spielstand entfernen. Diamanten sind optional.

Häufige Fragen

Wie viele Stufen gibt es?
Sechs Regionen enthalten 30 Stufen. Wächter warten auf Stufe 5, 10, 15, 20, 25 und 30.
Wie entstehen Material-Links?
Gleiche Materialfelder auf zwei verschiedenen Teilen müssen waagerecht oder senkrecht aneinandergrenzen. Ein aktiver Link gibt +2 Angriff und +1 Verteidigung.
Warum ist ein Link nicht mehr aktiv?
Mond-Siegel, Überlastung und rotierende Siegel können ein Material sperren. Die aktive Regel steht über dem Kampf.
Kann ich zwischen Gegnern umpacken?
Ja. Nach der Beute kannst du alle Teile herausnehmen, drehen und vor dem nächsten Kampf neu setzen.
Was passiert bei einem vollen Pack?
Lass Beute liegen oder verkaufe ein Teil aus der Ablage. Ein volles Pack blockiert den Fortschritt nicht.
Brauche ich Diamanten?
Nein. Sie erneuern nur nach Bestätigung Orlas aktuelles Dreier-Angebot.
Was wird gespeichert?
Freigeschaltete und abgeschlossene Stufen, Werkstatt-EP, Entdeckungen und Bestfortschritt werden lokal gespeichert.
Kann ich mit der Tastatur spielen?
Ja. Das beschriftete Raster hat 7 Reihen und 11 Spalten; die Pfeiltasten bewegen die Auswahl.