Laternenwege im Team

WeightPlay original

Laternenwege im Team
Spielgrafik zu Laternenwege im Team

A quiet co-op prototype

One friend reads the lantern. One friend places the trail.

Share one screen across a 30-stage night-forest rescue. Scout reads a private signal; Guide applies a different trail rule.

Thirty trails, six lantern checkpointsReveal, pass, and solve evolving clues with no timer.

One player can hand the device between roles. No account or network is needed.

Scout

Reveal the safe lantern symbol.

Guide

Place the matching trail marker.

Together

Unlock 30 trails and six lantern checkpoints.

How to play

Scout privately reveals a signal and passes the device. Guide combines that spoken signal with a different trail rule. A wrong marker dims the shared light; a clear handoff unlocks the next trail.

WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Laternenwege im Team

Enthülle sichere Laternen, teile den Hinweis und setze passende Wegzeichen in einer ruhigen Koop-Kampagne mit 30 Routen.

SpielweiseAsymmetrisches Koop-Puzzle
Kampagne30 Routen · 6 Kapitel

So wird gespielt

Der Späher enthüllt heimlich ein Laternensymbol, merkt es sich und sagt dem Lotsen, was erschienen ist. Der Lotse verbindet den Hinweis mit der aktuellen Routenregel und setzt das passende Wegzeichen auf dem gemeinsamen Bildschirm. Ein Spieler kann das Gerät zwischen den Rollen weitergeben.

Routenregeln

Am Anfang passt das Wegzeichen zum genannten Symbol. Spätere Kapitel führen Vorwärts-, Rückwärts-, Echo-, Wetterwechsel- und Meisterschaftsregeln ein. Beim Wechsel bleibt der Hinweis verborgen; wiederholt die Regel vor der Auswahl.

Fortschritt

Die 30 gestalteten Routen bilden sechs Kapitel, mit einem Checkpoint nach jeder fünften Route. Ein richtiges Zeichen entzündet das Rettungslicht und schaltet die nächste Route frei; jedes Kapitel verändert die Entscheidung.

Fehler und Speichern

Ein falsches Zeichen verdunkelt das gemeinsame Licht und gibt die Runde für einen neuen Versuch an den Späher zurück. Es gibt keinen Timer, Kauf, Account oder Netzwerkdienst; freigeschaltete Routen und Bestwerte bleiben nur in diesem Browser.

Spieler- und Speicherhinweise

Dies ist ein Koop-Puzzle für allgemeine Spieler an einem gemeinsamen Bildschirm. Es gibt keinen öffentlichen Chat und keine Rangliste; gelöschte Websitedaten können den lokalen Fortschritt entfernen.

Häufige Fragen

Was macht der Späher?
Er enthüllt ein Laternensymbol, merkt es sich und teilt das Ergebnis mit dem Lotsen.
Wie wählt der Lotse das Zeichen?
Er verbindet das genannte Symbol mit der aktuellen Routenregel und setzt das daraus entstehende Zeichen.
Was geschieht nach einem falschen Zeichen?
Das gemeinsame Licht wird dunkler und die Runde kehrt für einen neuen Versuch zum Späher zurück.
Wie viele Routen gibt es?
Es gibt 30 gestaltete Routen in sechs Kapiteln, mit einem Checkpoint nach jeder fünften.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Freigeschaltete Routen und Bestwerte werden nur in diesem Browser gespeichert; ein Cloud-Konto gibt es nicht.