1. Choose a stone
Wähle einen Stein und ziehe ihn zu einem Platz.
Wähle einen Stein und ziehe ihn zu einem Platz.
Der andere Stein bewegt sich durch Anziehung oder Abstoßung.
Beide Steine müssen auf den leuchtenden Plätzen liegen.
Dreißig handgemachte Plätze bilden sechs Abschnitte mit Kontrollpunkten bei 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Lies Ziel und Verbindung vor dem Zug. Erfolge schalten den nächsten Platz frei, abgeschlossene Plätze bleiben spielbar. Der Fortschritt bleibt nur in diesem Browser; es gibt keine Zeit, Leben, Rangliste oder Strafe.
Zuerst lernst du Anziehung und Abstoßung, später Polaritätswechsel, feste Anker, gesperrte Plätze und Dreierketten. Ein verankerter Stein bewegt sich nicht und ein gesperrter Platz nimmt keinen Stein an. Die nummerierte Leiste hat in allen Sprachen dieselbe physische Reihenfolge.
Prüfe erst, wenn alle Positionen dem Ziel entsprechen. Ein Fehler bleibt zum Vergleichen sichtbar; Zurücksetzen stellt den Anfang wieder her. Nach Erfolg geht es zum nächsten Platz, zur Karte oder zum Start. Die Bestzahl dient nur zum Üben und sperrt keinen Fortschritt.