One LinePreparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

Eine Zeile

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay Spielanleitung für Kinder

Eine Zeile

One Line ist ein originelles 30-Stufen-Rasterrätsel mit Rainbow Hop Mimi in der Hauptrolle. Beginnen Sie mit der leuchtenden Pfote, bewegen Sie sich durch offene Zellen mit gemeinsamen Kanten und färben Sie das gesamte Spielfeld in einer durchgehenden Route ein, ohne eine Zelle zweimal zu besuchen.

GameplayEinzeilige Rasterfüllung
GenreLogik · Routenplanung · Rätsel · Tier
SchwierigkeitLeicht bis anspruchsvoll
Geschätzte Spielzeit1-4 Minuten pro Stufe
Fertigkeiten geschultRäumliches Denken · Planung · Sequenzierung

Welt und Mission

Mimi bringt in einer Zauberwaldwerkstatt ruhende Puzzlebretter wieder in Farbe. Steinzellen blockieren Teile jedes Bretts, daher muss die Route genau einmal durch jede offene Zelle führen.

Die letzten fünf Meisterschaftsraster kombinieren längere Routen, enge Ausgänge und trügerische frühe Entscheidungen. Stufe 30 schließt die Kampagne ab und bleibt wiederholbar.

Wie die Systeme funktionieren

Ein gültiger Versuch beginnt an der leuchtenden Pfotenzelle. Jede Bewegung betritt eine offene Zelle direkt oben, unten, links oder rechts; Diagonalsprünge und wiederholte Zellen sind nicht erlaubt.

Das Spielbrett ist erst vollständig, wenn jede offene Zelle eingefärbt ist. Durch vorzeitiges Loslassen, erneutes Besuchen einer Zelle oder Erreichen einer Sackgasse wird der Versuch zurückgesetzt, ohne dass Geld ausgegeben wird.

„Hinweis anzeigen“ hebt die nächste Zelle in einer möglichen Lösung hervor, während „Neustart“ die aktuelle Route löscht. Die Verwendung eines Hinweises reduziert das beste Sternergebnis für diesen Versuch.

Abschlüsse, freigeschaltete Etappen, beste Sternebewertungen und beste Zeiten werden lokal in diesem Browser gespeichert. Abgeschlossene Stufen bleiben über die horizontale Bühnenschiene verfügbar.

Wie man spielt

  1. Wählen Sie ein freigeschaltetes Puzzle aus der horizontalen Bühnenschiene.
  2. Drücken Sie auf die leuchtende Pfotenzelle und beginnen Sie mit dem Ziehen.
  3. Durch offene Zellen bewegen, die eine gemeinsame Kante mit der aktuellen Zelle haben.
  4. Vermeiden Sie jede Zelle, die bereits durch die Route gefärbt ist.
  5. Füllen Sie jede offene Zelle, bevor Sie loslassen, um die Bühne zu räumen.

Strategietipps

  • Überprüfen Sie Ecken und enge Ausfahrten, bevor Sie beginnen. Wenn man sie aus der falschen Richtung eingibt, kann die endgültige Zelle isoliert werden.
  • Säubern Sie Taschen mit nur einem Eingang zum richtigen Zeitpunkt, anstatt den Eingang zu früh zu verschließen.
  • Verwenden Sie „Hinweis anzeigen“, um einen nächsten Schritt anzuzeigen, wenn Sie nicht weiterkommen. Es kostet nie Geld, beschränkt diesen Versuch aber auf zwei Sterne.
  • Geschwindigkeit ist nicht erforderlich. Halten Sie in der aktuellen Zelle an und planen Sie die verbleibende Route, bevor Sie fortfahren.

Kampagnen- und Schwierigkeitswachstum

In den Stufen 1–5 werden orthogonale Bewegungen und die No-Repeat-Regel gelehrt; 6-10 Einführung in die Eckplanung; 11-15 Verwenden Sie Steinblöcke, um das Brett zu unterteilen.

Die Etappen 16–20 erweitern die Routen, 21–25 führen engere Auswahlmöglichkeiten ein und 26–30 kombinieren große Gitter, blockierte Zellen und enge Ausgänge.

Entwickler-Designhinweis

One Line is a route-planning puzzle rather than a freehand accuracy test. Large cells and interpolated pointer sampling make the same rules practical with a mouse or a finger, while the no-repeat and fill-every-cell conditions keep success focused on reasoning. A responsive logical Canvas fills the safe Stage and Battle rectangle while preserving one uniform scale, stable anchors, and the separate 56px General reserve.

Hinweis für Eltern

One Line wird für Kinder ab 9 Jahren und zum Spielen mit der Familie empfohlen. Es erfordert kein Konto und speichert den Fortschritt nur im aktuellen Browser. Sterne und die Zusammenfassung der Ergebnisfähigkeiten sind spielerisches Feedback und keine formale Fähigkeits-, medizinische oder schulische Beurteilung.

FAQ

Kann ich eine Zelle zweimal besuchen?
Nein. Durch erneutes Betreten einer farbigen Zelle wird der aktuelle Versuch beendet.
Kann ich mich diagonal bewegen?
Nein. Durch Bewegungen werden nur offene Zellen verbunden, die eine gemeinsame Kante haben.
Muss ich mich schnell bewegen?
Nein. Sie können während der Planung in der aktuellen Zelle pausieren.
Was macht „Hinweis anzeigen“?
Es markiert die nächste Zelle in einer möglichen vollständigen Route.
Speichert Fortschritt?
Ja. Freischaltungen, Sterne, Freigaben und Bestzeiten werden lokal in diesem Browser gespeichert.
Wie viele Etappen sind enthalten?
Es gibt 30 originelle Rasterrätsel in sechs fünfstufigen Kapiteln.