Charging the prism arena…
Spielgrafik zu PrismabrecherPrismabrecher
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Prismabrecher

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

0 / 30
WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Prismabrecher

Bewege das Paddle unter jede zurückkehrende Lichtkugel, steuere den Winkel über den Kontaktpunkt und zerstöre alle zerbrechlichen Kristalle, bevor du alle drei Kugeln verlierst.

SpielweiseKristallbrecher mit Paddle-Winkel
GenreArcade · Action · Tiere
SchwierigkeitLeicht zu beginnen, zunehmend anspruchsvoll
Geschätzte Zeit2–8 Minuten pro Formation

Welt und Mission

Eine Fuchs-Wächterin stellt in sechs Arenen 30 Prismaformationen wieder her. Jede Formation vermittelt eine sichtbare Abprall-Lektion statt eines endlosen Feldes zufälliger Blöcke.

Die Kapitelnamen kündigen die Regel an: Sonnige Mine, Geteiltes Spektrum, Bewegte Galerie, Spiegeltresor, Gravitationsschmiede und Eclipse-Prisma.

Spielsysteme

Ziehe in der Arena oder nutze Links, Rechts und A/D, um das Paddle horizontal unter der Kugel auszurichten.

Ein Treffer in der Mitte erzeugt einen kontrollierbaren Abprall; ein Randtreffer erzeugt einen schärferen Winkel zu geschützten Seitenbahnen.

Die Formation ist geschafft, wenn alle zerbrechlichen Kristalle verschwunden sind. Eine verfehlte Kugel kostet eine von drei; bei null endet der Versuch.

Spätere Kapitel bringen geteilte Kugeln, bewegte Kristallbänder, dauerhafte Spiegel, vorrückende Wände, veränderte Schwerkraft und tödliche Leerenminen. Spiegel leiten um und sind keine Ziele.

So wird gespielt

  1. Wähle eine freigeschaltete Kristallformation.
  2. Starte die erste Lichtkugel und bewege dich früh zum erwarteten Abprallpunkt.
  3. Nutze die Mitte zur Erholung und den Rand, wenn ein enger Winkel nötig ist.
  4. Verfolge nach einer Teilung jede aktive Kugel und räume alle zerbrechlichen Kristalle, bevor die letzte fällt.

Strategietipps

  • Lies den abwärts führenden Weg, statt die Kugel erst nach ihrem Eintreffen am Paddle zu verfolgen.
  • Stabilisiere dich nach einer schwierigen Rettung mit einem mittigen Abprall und erzeuge den scharfen Winkel beim nächsten Treffer.
  • Bei bewegten Formationen zielst du auf die Öffnung, die das Band erreichen wird, nicht auf die aktuelle Position.
  • Behandle Leerenminen im letzten Kapitel als absolute Gefahr, auch wenn ein naher Kristall leicht aussieht.

Fortschritt und Schwierigkeit

Stufe 1–5 lehrt die Abprallkontrolle. Danach kommen geteilte Kugeln, bewegte Bänder, unzerstörbare Spiegel, vorrückende Wände, Schwerkraft und gefährliche Minen hinzu.

Die 30 Formationen ändern Geometrie und Timing, behalten aber dieselbe Paddle-Steuerung.

Designnotiz

Sichtbares Paddle, Kontaktpunkt, Kugelbahn und logische Arena verwenden dieselben skalierten Koordinaten. Touch und Maus erzeugen daher denselben Abprallwinkel.

Spieler- und Speicherhinweise

Konto und Kauf sind nicht erforderlich. Freigeschaltete Formationen, Sterne und lokale Bestwerte bleiben in diesem Browser.

Häufige Fragen

Was bestimmt den Abprallwinkel?
Die Stelle, an der die Kugel das Paddle berührt.
Müssen Spiegel zerstört werden?
Nein. Dauerhafte Spiegel leiten die Kugel zu geschützten Kristallen.
Warum ist die Formation trotz sichtbarer Kugel gescheitert?
Eine Kapitelgefahr wie eine Leerenmine oder eine vorrückende Gefahrenlinie kann den Versuch ebenfalls beenden.
Wie viele Kugeln habe ich?
Jeder Versuch beginnt mit drei; Teilungseffekte können weitere aktive Kugeln erzeugen.