Skizzenrad-Rennen
Skizzenrad-Rennen
Zeichne ein Rad, das zum nächsten Gelände passt. Zeichne während des Rennens neu, bevor Fia das Ziel erreicht.
Skizzenrad-Rennen
Zeichne vor jedem Geländeabschnitt ein Radprofil, beobachte die Wirkung seiner gemessenen Form und passe das nächste Rad an, damit der Tier-Racer vor dem Rivalen ins Ziel kommt.
Welt und Mission
30 Rennen führen über ebene Straßen, Treppen, Schlamm, Tunnel, Lücken, Eis und Seitenwind. Das Fahrzeug fährt ständig, doch der Fortschritt hängt vom passenden Rad für das nächste Gelände ab.
Jede Strecke hat eine handgefertigte Reihenfolge von Gelände und Hindernissen. Es geht nicht jedes Mal um einen schönen Kreis, sondern um passende Proportionen für den Abschnitt.
Spielsysteme
Zeichne das Rad mit Finger oder Maus im sichtbaren Feld. Das Spiel misst Rundheit, Höhe, Breite, Grip und Tempo und montiert die Form am fahrenden Fahrzeug.
Ebene Straße belohnt ein rundes, ausgewogenes Rad; Treppen brauchen Höhe; Schlamm und Eis Grip; Tunnel ein niedriges, breites Profil; Lücken Breite und Tempo; Seitenwind eine schmale, stabile Form.
Eine passende Form hält den Schwung. Eine schlechte Kombination bremst, rutscht, kollidiert oder bleibt am Hindernis hängen, während der Rivale weiterfährt.
Werkstatt-Upgrades helfen mäßig bei Tempo, Toleranz oder Kontrolle. Sie machen kein Universalrad zur richtigen Lösung für jedes Gelände.
So wird gespielt
- Wähle ein freigeschaltetes Rennen und lies die Geländeabfolge.
- Zeichne für den ersten Abschnitt eine geschlossene Radform.
- Beobachte die Drehung und vergleiche die Fahrzeugreaktion mit dem Geländesignal.
- Zeichne neu, wenn sich die Anforderung ändert, und erreiche das Ziel vor dem Rivalen.
Strategietipps
- Nutze eine einfache, bewusste Silhouette; kleine Zierausbuchtungen machen das gemessene Profil instabil.
- Gib dem Rad auf Treppen mehr Höhe; senke im Tunnel die Oberseite, ohne genug Breite zu verlieren.
- Ein breites Lückenrad kann bei Wind schlecht sein. Erzwinge daher nicht dieselbe Form für beide Gelände.
- Beobachte, welche Messgröße fehlte, und ändere beim nächsten Versuch nur diese Eigenschaft.
Fortschritt und Schwierigkeit
Die ersten Rennen trennen ebene Straße und Treppen. Spätere Kapitel ergänzen Schlamm, Eis, Wind, Tunnel, Lücken und Mischstrecken mit mehreren Neuzeichnungen.
Die 30 Strecken ändern Geländeabfolge, Hindernisabstände, Wegform und Rivalentempo.
Designnotiz
Das Rad ist sichtbar mit dem Fahrzeug verbunden, dreht sich während der Fahrt, berührt die Bodenlinie und zeigt in Bewegungsrichtung. Handy und Desktop teilen Zeichnungskoordinaten und Maßstab.
Spieler- und Speicherhinweise
Konto, Kauf und öffentliche Rangliste sind nicht nötig. Siege, Bolzen, Upgrades, Linsenstatus und lokale Bestzeiten bleiben in diesem Browser.
Häufige Fragen
- Muss jedes Rad ein Kreis sein?
- Nein. Jedes Gelände belohnt ein anderes gemessenes Profil.
- Kann ich während eines Rennens neu zeichnen?
- Ja. Die Anpassung vor späterem Gelände ist der vorgesehene Ablauf.
- Warum wurde das Fahrzeug auf Treppen langsamer?
- Dem aktuellen Rad fehlten wahrscheinlich Höhe oder Grip.
- Benutzt der Rivale mein Rad?
- Nein. Der Rivale erzeugt Renndruck; deine Leistung kommt von deiner gezeichneten Form.

