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Heimatrunde

Heimatrunde

Würfle, kaufe Grundstücke und baue dein Walddorf auf.

Etappe 1 / 60

Heimatrunde

WürfelnMieteImmobilienstrategie

Ziel

Würfle, kaufe Grundstücke und baue dein Walddorf auf.

Spielablauf

Würfle, prüfe die leuchtende Route und gehe los. Die Schildkröte gehört dir, der Fuchs Fia. Nummern stehen neben der Straße.

Steuerung und Regeln

Kaufe freie Grundstücke und kassiere Fias Miete. Beide Flächen einer Farbe erlauben Häuser. Bauen und Verkaufen im Grundbuch. Über Start gibt es90. Bei Geldmangel wird Land automatisch zum angegebenen Abschlag verkauft. Unbezahlte Schulden führen zum Bankrott. Gefragte Bezirke bringen1,5× Miete; später wechseln sie alle3 Züge.

Abschluss und Rückmeldung

Am Zuglimit zählen höheres Vermögen und das angezeigte Ziel. Münzen gelten nur in dieser Partie. Rücknahme und Neustart sind gratis, mit gleicher Würfelfolge.

Spiel- und Speicherhinweise

Fortschritt und Optik bleiben in diesem Browser. Frühere Freischaltungen und Käufe bleiben erhalten. Gelöschte Websitedaten können sie entfernen. Münzen starten neu; Diamanten ändern nur die Optik.

Routenstrategie

Behalte Geld für Miete und Steuern. Vervollständige eine Farbe und wähle zwischen Bauen und Sparen. Prüfe den Abschlag vor dem Verkauf.

Häufige Fragen

Wie bewege ich mich?
Würfle, prüfe die leuchtende Route und gehe los. Die Schildkröte gehört dir, der Fuchs Fia. Nummern stehen neben der Straße.
Wie baue ich?
Kaufe freie Grundstücke und kassiere Fias Miete. Beide Flächen einer Farbe erlauben Häuser. Bauen und Verkaufen im Grundbuch. Über Start gibt es90. Bei Geldmangel wird Land automatisch zum angegebenen Abschlag verkauft. Unbezahlte Schulden führen zum Bankrott. Gefragte Bezirke bringen1,5× Miete; später wechseln sie alle3 Züge.
Helfen Diamanten beim Gewinnen?
Dauerhaftes Design · gleiche Regeln