Pfoten im Kreis

Blockfüchse liefern Farben rund um eine Mosaikwerkstatt

Schicke Farbkurierfüchse aufs Band, entferne passende Pixel und halte Warteplätze frei.

Level 1 / 30

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Pfoten im Kreis

Schicke Farbkurierfüchse aufs Band, entferne passende Pixel und halte Warteplätze frei.

Empfohlen ab 7
2–8 Minuten
30 gestaltete Level

Gartenmosaike restaurieren

Pfoten im Kreis spielt in einer Gartenmosaik-Werkstatt. Blockfüchse tragen begrenzte Farbtanks auf einem Band um ein Bild. Du bestimmst die Startreihenfolge; die Kuriere bewegen sich und schießen selbst. Entferne alle Schichten, ohne die Warteplätze zu füllen. Ein kleiner äußerer Pixel kann den Zugang zu einem wichtigen inneren Bereich versperren. Die größte passende Fläche ist deshalb nicht immer die beste erste Wahl. Ein fertiges Bild öffnet das nächste Level. Die Kampagne umfasst dreißig entworfene Spielfelder statt desselben Feldes mit immer höherer Punktvorgabe.

Steuerung und Spielablauf

Wähle Spiel starten und eine freigeschaltete Levelkarte. Schicke den ersten Kurier einer von drei Vorratsreihen oder einen Kurier von fünf Warteplätzen los. Maus und Touch bieten dieselben Aktionen. Die Tasten 1–3 wählen Reihen, 4–8 Warteplätze; Tab und Enter funktionieren ebenfalls.

Vier Kuriere passen auf das Band. In jeder Zeile oder Spalte zählt nur die erste belegte Zelle nach innen. Ein Treffer auf einen offenen passenden Pixel kostet eine Ladung. Andere Farben, Siegel und geschlossene Blenden blockieren, ohne Ladungen zu verschwenden. Leere Tanks verlassen das Band; mit Restladungen wartet der Kurier nach einer Runde und kann erneut starten. Sind bei der Rückkehr alle fünf Plätze belegt, ist der Versuch verloren. Dasselbe gilt, wenn niemand fährt und keine verfügbare Farbe Fortschritt erlaubt. Alle Schichten müssen verschwinden. Hilfe und Einstellungen pausieren die Simulation.

Sechs Werkstattabschnitte

Level 1–5 lehren Außenfarben und Warteplätze; 6–10 führen verdeckte Schichten ein; 11–15 benötigen bei verstärkten Pixeln zwei Treffer. In 16–20 öffnen sämtliche Schlüssel die versiegelte Mitte. In 21–25 wechseln die offenen Schussseiten. Die letzten fünf kombinieren die Regeln; Level 30 ist das Finale. Jeder Fünferabschnitt endet mit einer Prüfungsaufgabe. Das Tagesrätsel variiert ein entworfenes Feld, nutzt eigene Rekorde und schaltet keine Kampagnenlevel frei.

Praktische Tipps

Prüfe Außenfarben und die zwei nächsten Kuriere jeder Reihe. Schicke einen Wartenden los, bevor jemand zurückkehrt. Achte auf Links/Rechts oder Oben/Unten. Tipp schlägt einen unmittelbar nützlichen Start vor, keine garantierte Gesamtlösung. Ab Level 6 darfst du einmal zum Zustand vor dem letzten Start zurücksetzen. Hilfen erzeugen keine Munition. Ein Stern gilt fürs Abschließen, einer für das Einhalten des Startziels und der dritte für beides ohne Tipp oder Zurücksetzen.

Designhinweise

Die Szene besteht aus echter 3D-Geometrie, die Regeln laufen getrennt in festen Zeitschritten. Bildschirmformat und Kamera verändern weder Wege noch erlaubte Aktionen. Die Farben tragen zusätzlich A–E. Tastatur und Zeiger teilen dieselben Startgrenzen. Es gibt keinen Countdown; Planung gehört zum Rätsel. Beste Sterne und Rekorde sinken nicht durch Wiederholungen. Fähigkeitsangaben beschreiben Spielaktivitäten, keine medizinischen oder Intelligenztests.

Spieler und lokale Daten

Empfohlen ab 7, mit Versuchen von ungefähr 2–8 Minuten. Das Einzelspieler-Browserspiel braucht JavaScript und kompatibles WebGL, aber kein Spielkonto, Käufe oder Werbeflächen. Fortschritt und Zwischenstände werden lokal gespeichert, soweit möglich; gelöschte Websitedaten entfernen sie. Ohne Speicher gilt nur die aktuelle Sitzung mit Hinweis. Nach Neuladen kann dasselbe Level einen gültigen Zwischenstand fortsetzen. Verlassen verwirft nur diesen Versuch. Im Hintergrund pausiert das Spiel ohne Zeitnachholung. Das Tagesrätsel wechselt um Mitternacht UTC und behält höchstens vierzehn Tagesrekorde.

Fragen

Warum wird eine passende Farbe ignoriert?

Nur die erste belegte Zelle ist erreichbar. Eine andere Außenfarbe, ein Siegel oder eine geschlossene Seite verhindert den Treffer. Öffne den Weg oder warte.

Gehen übrige Ladungen verloren?

Nein. Der Kurier behält sie auf dem Warteplatz und kann neu starten. Leere Tanks verschwinden automatisch, ohne einen Warteplatz zu belegen.

Garantiert der Tipp einen Sieg?

Nein. Er vergleicht unmittelbar erlaubte Starts oder empfiehlt Warten. Er durchsucht nicht alle Zukünfte, startet niemanden und rettet nicht garantiert eine schlechte Stellung.

Was bleibt beim Neustart?

Abgeschlossene Level, Freischaltungen und Rekorde. Nochmal beginnt das Feld neu; normales Neuladen kann einen gültigen Zwischenstand laden, wenn der Speicher verfügbar ist.