Pik
Spielgrafik zu Pik
Classic Card Game

Pik

Bid your tricks, use spades as trump, and coordinate with an AI teammate.

Ready to playBid your team's expected tricks, then follow suit when possible.
WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Pik

Pik ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei Teams. Wähle ein Gebot von 0 bis 13, bediene die ausgespielte Farbe und nutze Pik als dauerhaften Trumpf für den Teamvertrag.

SpielweiseKlassisches Trumpf-Stichspiel
GenreKarten · Familie · Strategie
SchwierigkeitLeicht bis anspruchsvoll
Geschätzte Zeit5–15 Minuten pro Hand

Welt und Mission

Ein vollständiges 52-Karten-Blatt wird an dich, deinen gegenüber sitzenden KI-Partner und zwei KI-Gegner verteilt. Jeder Stich verbindet deine Kartenstärke mit der Planung des Partners.

Die Hand beginnt mit den Geboten und endet nach dreizehn Stichen. Es zählt nicht nur, jetzt zu gewinnen, sondern den Vertrag zu erfüllen, ohne dem Gegner den nächsten Ausspielzug zu schenken.

Spielsysteme

Jede Person erhält 13 Karten. Dein Gebot und das Gebot des Partners ergeben den Teamvertrag.

Wenn du die ausgespielte Farbe hast, musst du sie bedienen. Ohne diese Farbe darfst du jede Karte spielen. Sobald Pik erscheint, gewinnt das höchste Pik; sonst gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.

Nach dreizehn Stichen bringt ein erfüllter Vertrag 10 Punkte je angesagtem Stich und 1 je Überstich. Bei einem verfehlten Vertrag werden 10 Punkte je angesagtem Stich abgezogen.

Neustart setzt die aktuelle Hand zurück, Neues Spiel teilt eine neue Hand aus. Es gibt kein Konto, keine Cloud-Kampagne und keine Kaufbelohnungen.

So wird gespielt

  1. Sieh dir die Gebote der drei KI-Sitze an und wähle dein Gebot von 0 bis 13. Schätze Gewinner, niedrige Auswege und deine Pik-Anzahl.
  2. Wähle in deinem Zug eine Handkarte. Bediene die ausgespielte Farbe, wenn möglich; sonst wirfst du ab oder stichst mit Pik.
  3. Beobachte Teamstiche und Vertragsfortschritt. Wer Trümpfe zu früh ausgibt, kann am Ende ohne Antwort bleiben.
  4. Spiele alle dreizehn Stiche und vergleiche Vertrag und Teamstand bei Result.
  5. Nutze Neustart für dieselbe Form oder Neues Spiel für eine neue Hand.

Strategietipps

  • Biete nach der Summe deiner Hand und der des Partners, nicht nur nach deinen hohen Karten.
  • Merke dir kurze Farben. Wenn sie ausgespielt werden, kannst du stechen oder eine riskante Karte abwerfen.
  • Bewahre ein Pik für einen wichtigen Stich, statt alle Trümpfe früh zu verbrauchen.
  • Wenn der Vertrag schon übertroffen ist, sichere den nächsten Ausspielzug, statt für einen weiteren Stich zu riskieren.
  • Lies nach jedem Stich den Fortschritt: liegt das Team zurück, erfüllt es den Vertrag oder hat es Überstiche?

Fortschritt und Schwierigkeit

Es gibt keine erfundene Levelleiter und keine gekauften Belohnungen. Jede Hand mit dreizehn Stichen ist eine neue Aufgabe mit anderem Gebot, anderen kurzen Farben und anderem Trumpf-Timing.

Die Schwierigkeit entsteht aus sichtbaren Entscheidungen: Vertrag schätzen, Farbe bedienen und den Reststand schützen.

Designnotiz

Gebote, Teamstiche, ausgespielte Farbe, Gewinnkarte, Vertrag und Result-Punktestand bleiben in einem klaren Ablauf sichtbar. Touch, Maus und Tastatur folgen denselben Regeln.

Spieler- und Speicherhinweise

Pik ist ein kostenloses Spiel für ein allgemeines Publikum im Browser, ohne Konto oder Kauf. Die aktuelle Hand ist keine Cloud-Kampagne; Einstellungen oder Spielaufzeichnungen können nur in diesem Browser bleiben.

Häufige Fragen

Wie viele Karten und Stiche hat eine Hand?
52 Karten werden an vier Spieler verteilt, je 13 Karten; nach 13 Stichen endet die Hand.
Welche Karte darf ich spielen?
Wenn du die ausgespielte Farbe hast, musst du sie bedienen. Sonst ist jede Karte einschließlich Pik erlaubt.
Wie gewinnt Pik einen Stich?
Wenn Pik erscheint, gewinnt das höchste Pik. Ohne Pik gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Wie wird der Vertrag gewertet?
Der Vertrag ist die Summe aus deinem Gebot und dem des Partners. Erfüllung gibt 10 je angesagtem Stich plus Überstiche; Verfehlen zieht 10 je angesagtem Stich ab.
Kann ich 0 bieten?
Ja. 0 bis 13 sind gültig; 0 bedeutet, dass dein Team keine Stiche verspricht.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Es gibt kein Konto und keinen Cloud-Speicher. Einstellungen oder Aufzeichnungen können im Browser bleiben, während Neustart und Neues Spiel die aktuelle Hand zurücksetzen.