Verteidige mit einem gepanzerten Blocklöwen die Mauer in 30 gestalteten Stufen. Rüste Waffen aus, wähle Wellenverbesserungen und entwickle eine von drei Spezialisierungen.
Boom Mane Leo guards the wall outside WeightPlay's enchanted school-supply vault. Wild boars, trickster hyenas, armored rhinos, charging buffalo, hawks, bears, tigers, and crocodiles are drawn toward the magic stored inside its pencils, rulers, and erasers. Leo cannot leave the wall unprotected, so the player patrols its width, keeps the automatic weapons aligned with incoming lanes, and repairs damage between expeditions.
The campaign crosses six five-stage defense routes. Each route ends when a named beast commander is defeated at Stages 5, 10, 15, 20, 25, or 30. A first clear opens the next stage; a Boss first clear also grants the recorded diamond bonus. Clearing Bear Starfall at Stage 30 means the full beast roster has been driven away and the vault can reopen safely.
Ziehen oder ← →. Alles automatisch: Salve alle 14 s bei Gegnern; Brüllen nahe der Mauer alle 12 s (min. 9 s); Schild bei beschädigter Mauer und nahen Gegnern alle 22 s (18 s auf Stufe 2). Dauer 6 s. Keine Fertigkeitstasten.
Wähle einen Pfad. Kostenlos zurücksetzen und wechseln.
Flammenkönig: Salvenschaden +25% pro Stufe. Brüllen entzündet den Mauerbereich 4 s. Stufe 2: doppelter Schaden.
Donnerkönig: Jeder vierte Treffer verkettet 40% Schaden pro Stufe. Mauertreffer speichern 1 Ladung pro Stufe für den nächsten Treffer.
Festungskönig: Schild +1 und Abklingzeit −2 s pro Stufe. Mauertreffer verursachen 4 Nahbereichsschaden pro Stufe.
Stages 1-5 teach straight lanes, alternating entrances, and zigzag hyenas. Boar Pursuit closes the route with quick aimed shots behind a mixed escort.
Stages 6-10 introduce armored center screens, wall breakers, curving casters, and sky rushes. Hyena Crossfire adds paired projectiles while mixed enemies enter from both edges.
Stages 11-15 isolate enemy roles so the player can compare piercing against a Rhino Column, speed coverage against Twin Sprinters, and repair against a Breaker Line. Rhino Bulwark requires six shield hits before full Boss damage.
Stages 16-20 combine diving hawks with armor and curved routes. Buffalo Siege focuses heavy enemies in the center and adds a large, slow, high-damage siege orb aimed at the wall.
Stages 21-25 mix guarded runners, zigzag sprinters, heavy gates, and flank attacks. Hawk Dive Squadron repeatedly accelerates and fires two fast projectiles, rewarding early repositioning.
Stages 26-30 review all eight roles through lane, alternating, center, and edge formations. Bear Starfall finishes the campaign with the complete roster and a three-projectile casting pattern rather than another numeric copy of an earlier Boss.
Verteidige mit einem gepanzerten Blocklöwen die Mauer in 30 gestalteten Stufen. Rüste Waffen aus, wähle Wellenverbesserungen und entwickle eine von drei Spezialisierungen. Wähle einen Pfad. Kostenlos zurücksetzen und wechseln.
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