Bestienwächter
Beast Guardian
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Beast Guardian ist eine 30-stufige Helden-Tower-Defense-Kampagne, die auf dem Bau von Routen und nicht auf festen Tower-Pads basiert. Platzieren Sie vier gewöhnliche Tiersoldatenrollen und sieben „WeightPlay“-Helden auf einem Waldgitter, halten Sie mindestens eine Route offen und schützen Sie den Kristallkern durch sechs fünfstufige Regionen. Wölfe, gepanzerte Wildschweine, fliegende Fledermäuse, regenerierende Rudel, verwundete Sprinter und Eclipse-Formationen erfordern unterschiedliche Verteidigungsmaßnahmen. Die Stufen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 enden mit Bossen, die die Regeln ändern, statt mit gewöhnlichen Feinden mit größeren Gesundheitsbalken.
Die Kristallrouten verbinden sechs Teile des Wächterwaldes: die ersten Wurzelpfade, Kristallluftwege, Ironbark-Werke, das nachwachsende Nebelholz, Sturmwälle und die Finsternisstraße zum Voidroot-Thron. Feindliche Rudel versuchen, den Kern auf der anderen Seite jedes Schlachtfelds zu erreichen. Eine abgeschlossene Etappe bedeutet, dass die Route lange genug gesichert ist, damit die Wächter zum nächsten Sektor vordringen können.
Sie befehligen die Verteidigung vor und während jeder Welle. Acorn Guards und Moss Shell Taro halten Kurven, Scout Archers und Moon Cap Orla decken weite Winkel ab, Rune Sappers verlangsamen gebündelte Angreifer, Medic Cubs reparieren verletzte Blocker und Helden wie Spark Paw Fia sorgen für gezielten Schaden. Das Spielbrett ist keine Dekoration: Jeder platzierte Verteidiger ändert die Route, es sei denn, die Einheit dient als Fernunterstützung abseits des Weges.
Routenbau: Verteidiger besetzen normale Bodenzellen. Feinde berechnen einen Weg um sie herum neu, aber eine vollständig versiegelte Route führt dazu, dass Bodengegner den nächsten Blocker angreifen, bis sich wieder eine Route öffnet. Fliegende Fledermäuse ignorieren das Bodenlabyrinth, sodass eine lange Route allein nicht jede Welle lösen kann.
Kampfrollen: Blocker gewinnen Zeit, Bogenschützen und Orla decken Distanz ab, Sapper verursachen Flächenschaden und verlangsamen, Sanitäter heilen beschädigte Verteidiger, Fia konzentriert den Boss-Druck und Gear Horn Rux stärkt Verbündete in der Nähe. Wenn Sie eine platzierte Einheit auswählen, werden deren Upgrade-Kosten und die Verkaufsrückerstattung angezeigt.
Welleninformationen: Vor jeder Welle benennt das HUD die ankommenden Wölfe, Wildschweine, Fledermäuse, Eskorten oder Bosse. Nicht-letzte Wellen werden nach einem Countdown von fünf Sekunden fortgesetzt, sodass der Spieler die nächste Komposition lesen und verdiente Münzen verwenden kann, bevor der Druck wieder ansteigt.
Besondere Feinde: Ironbark-Stufen verleihen Feinden zerbrechliche Schutzpanzerung; Nebelwald-Feinde regenerieren ihre Gesundheit, während sie sich bewegen; Sturmgegner beschleunigen, nachdem sie unter die Hälfte ihrer Gesundheit gefallen sind; Eclipse-Stufen kombinieren Panzerung, Erholung, Schwallverhalten, Flugrouten und reduzierte Verlangsamungseffektivität.
Permanenter Fortschritt: Siege bringen Sterne, Upgrade-Punkte und Diamanten. Upgrade-Punkte verbessern die Heldenkraft, die Gesundheit des Verteidigers oder die Startökonomie. Diamanten sind optional und können eine Kernwiederbelebung bestätigen, eine Ergebnisbelohnung erneut auswürfeln oder einen kosmetischen goldenen Verteidigerrahmen freischalten; Für normale Stufenfreischaltungen sind sie nicht erforderlich.
In den Stufen 1–5 werden Routenkurven, geteilte Fahrspuren, frühzeitige Fernabdeckung, Wildschweindruck und die Folgen der Wegversiegelung vermittelt. Shadow Brute greift Blocker schneller an als gewöhnliche Bosse, daher wird im ersten Finale getestet, ob die Route über einen dauerhaften Anker verfügt und nicht nur Schadenseinheiten.
In den Stufen 6–10 werden Fledermäuse vorgestellt, die über das Gitter fliegen, sowie gemischte Luft-Boden-Wellen. Waldbehemoth ruft Unterstützung durch Wölfe und Fledermäuse herbei, nachdem es einen Teil seiner Gesundheit verloren hat. Die Stufen 11–15 fügen zerbrechliche Ironbark-Rüstung hinzu und schließen mit Ironbark Colossus ab, der mitten im Kampf eine große Schutzschicht aufbaut.
In den Stufen 16–20 regenerieren sich unerledigte Feinde während der Bewegung. Verdant Ancient stellt einen Teil seiner eigenen Gesundheit wieder her und ruft Unterstützung an. Die Stufen 21–25 fügen verwundete Geschwindigkeitsschübe hinzu und enden damit, dass Tempest Ravager seine Eskorten beschleunigt. Die Stufen 26–30 kombinieren alle vorherigen Regeln mit reduzierter langsamer Wirksamkeit. Voidroot Emperor hat zwei Phasenwechsel, daher erfordert Stufe 30 Bodenführung, Luftabdeckung, Rüstungsbruch, Schaden beenden, Heilung und gespeicherten Boss-Fokus in einer Verteidigung.
Beast Guardian uses free placement because the central decision is not simply which tower to buy; it is how each body changes travel time, firing angles, and blocker risk. The five-second transition between waves preserves the feeling of one continuous defense while leaving a short planning window. Thirty stages are organized as six mechanical arcs so difficulty grows through new counters and combinations before raw statistics. Touch players use the same large build cards and grid cells as mouse players, while keyboard controls can move a tile cursor, build, select, upgrade, sell, cycle units, and start waves. This distinguishes the game from Animal Auto Squad: both reward preparation, but Beast Guardian lets the player reshape the battlefield and react during live waves.
Der Browser speichert die höchste freigeschaltete Stufe, abgeschlossene Stufen, die besten Sternebewertungen, permanente Technologiestufen, Upgrade-Punkte, Diamanten-Guthaben und kosmetische Besitztümer auf diesem Gerät. Für das einfache Spiel ist keine Anmeldung erforderlich, und durch das Löschen des Browserspeichers dieser Website wird dieser Fortschritt möglicherweise gelöscht. Diamantaktionen sind optional und nicht erforderlich, um die 30 Kampagnenabschnitte freizuschalten.