Bestienwächter
Bestienwächter
0%Dauerhafte Wächtertechnik
Gib die durch Siege verdienten Verbesserungspunkte aus. Upgrades sind optional und werden nur auf diesem Gerät gespeichert.
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Beast Guardian ist eine mehrstufige Helden-Tower-Defense-Kampagne, bei der du Wege baust, statt feste Turmplätze zu nutzen. Platziere vier gewöhnliche Tier-Soldatenrollen und sieben WeightPlay-Helden auf einem Waldraster, halte mindestens einen Weg offen und beschütze den Kristallkern in sechs Regionen mit je fünf Stufen. Wölfe, gepanzerte Wildschweine, fliegende Fledermäuse, sich regenerierende Rudel, verwundete Sprinter und Eclipse-Formationen verlangen unterschiedliche Verteidigungen. Die Stufen 5, 10, 15, 20, 25 und 30 enden mit Bossen, die Regeln verändern, statt nur gewöhnliche Gegner mit größeren Lebensbalken zu bringen.
Die Kristallwege verbinden sechs Bereiche des Wächterwaldes: die ersten Wurzelpfade, die Kristall-Luftwege, die Eisenrinden-Werke, das nachwachsende Nebelgehölz, die Sturmwälle und den Eclipse-Weg zum Thron von Voidroot. Feindliche Rudel wollen auf der anderen Seite jedes Schlachtfelds den Kern erreichen. Eine geschaffte Stufe bedeutet, dass der Weg lange genug sicher ist, damit die Wächter in den nächsten Sektor vorrücken können.
Du leitest die Verteidigung vor und während jeder Welle. Eichelwachen und Moospanzer Taro halten Kurven, Späher-Bogenschützen und Mondkappe Orla decken lange Winkel ab, Runen-Sappeure verlangsamen geballte Angreifer, Medic Cubs reparieren verletzte Blocker und Helden wie Funkenpfote Fia verursachen konzentrierten Schaden. Das Spielfeld ist keine Dekoration: Jede platzierte Verteidigung verändert den Weg, außer wenn sie abseits des Pfads als Fernkampfunterstützung dient.
Wegebau: Verteidiger belegen normale Bodenfelder. Gegner berechnen ihren Weg um sie herum neu, aber ein vollständig versiegelter Weg lässt Bodengegner den nächsten Blocker angreifen, bis wieder ein Weg offen ist. Fliegende Fledermäuse ignorieren das Bodenlabyrinth, daher löst ein langer Weg allein nicht jede Welle.
Kampfrollen: Blocker kaufen Zeit, Bogenschützen und Orla decken Entfernung ab, Sappeure verursachen Flächenschaden und verlangsamen, Medics heilen verletzte Verteidiger, Fia bündelt den Boss-Druck und Gear-Horn Rux stärkt nahe Verbündete. Wenn du eine platzierte Einheit auswählst, werden ihre Verbesserungskosten und die Verkaufsrückerstattung angezeigt.
Welleninformationen: Vor jeder Welle nennt das HUD die ankommenden Wölfe, Wildschweine, Fledermäuse, Begleiter oder Bosse. Nicht finale Wellen setzen sich nach einem fünfsekündigen Countdown fort. So kannst du die nächste Zusammensetzung lesen und verdiente Münzen einsetzen, bevor der Druck zurückkehrt.
Spezialgegner: Eisenrinden-Stufen geben Gegnern eine zerbrechliche Schutzrüstung; Nebelgehölz-Gegner regenerieren beim Bewegen Lebenspunkte; Sturmgegner werden schneller, sobald sie unter die Hälfte ihrer Lebenspunkte fallen; Eclipse-Stufen verbinden Rüstung, Regeneration, Beschleunigung, Flugwege und eine verringerte Wirksamkeit von Verlangsamungen.
Dauerhafter Fortschritt: Siege bringen Sterne, Verbesserungspunkte und Diamanten. Verbesserungspunkte erhöhen Heldenstärke, Verteidigergesundheit oder Startwirtschaft. Diamanten sind optional und können eine Kern-Wiederbelebung bestätigen, eine Ergebnisbelohnung neu würfeln oder einen goldenen kosmetischen Verteidigerrahmen freischalten; normale Stufenfreischaltungen benötigen sie nicht.
Sammeln: Jede Welle gibt eine Sammeln-Ladung. Wähle während einer laufenden Welle einen lebenden Verteidiger und drücke Sammeln oder R, um sechs Sekunden lang 32 % mehr Schaden, schnellere Angriffe und stärkere Heilung zu erhalten. Die Ladung bleibt erhalten, bis du sie einsetzt – spare sie für einen Engpass oder Boss.
Die Stufen 1–5 lehren Wegkurven, geteilte Spuren, frühe Fernkampfabdeckung, Wildschweindruck und die Folgen eines geschlossenen Wegs. Schattenbrut greift Blocker schneller an als gewöhnliche Bosse; das erste Finale prüft daher, ob dein Weg einen widerstandsfähigen Anker statt nur Schadenseinheiten besitzt.
Die Stufen 6–10 führen Fledermäuse ein, die über das Raster fliegen, sowie gemischte Luft-Boden-Wellen. Waldkoloss beschwört nach einem Teil seines Lebensverlusts Wolf- und Fledermausunterstützung. Die Stufen 11–15 ergänzen zerbrechliche Eisenrindenrüstung und enden mit Eisenrindenkoloss, der in der Mitte des Kampfes eine große Schutzschicht wiederaufbaut.
In den Stufen 16–20 regenerieren sich nicht besiegte Gegner während der Bewegung; der Grüne Uralte stellt einen Teil seiner Gesundheit wieder her und ruft Unterstützung. Die Stufen 21–25 fügen verletzte Geschwindigkeitsschübe hinzu und enden mit Sturmräuber, der seine Begleiter beschleunigt. Die Stufen 26–30 verbinden alle bisherigen Regeln mit weniger wirksamen Verlangsamungen. Der Voidroot-Kaiser hat zwei Phasenwechsel, daher braucht Stufe 30 in einer Verteidigung Bodenwege, Luftabdeckung, Rüstungsbruch, Abschlusschaden, Heilung und gespeicherten Boss-Fokus.
Das Spiel setzt auf freie Platzierung, weil die zentrale Entscheidung nicht nur lautet, welchen Turm man kauft, sondern wie die Position jeder Einheit Laufzeit, Schusswinkel und Blockierrisiko verändert. Der fünfsekündige Übergang zwischen den Wellen vermittelt weiterhin eine zusammenhängende Verteidigung und lässt zugleich ein kurzes Planungsfenster. Die Stufen sind in sechs Mechanikbögen gegliedert, sodass die Schwierigkeit zuerst durch neue Konter und Kombinationen wächst und nicht nur durch höhere Werte. Touch-Spieler verwenden dieselben großen Baukarten und Rasterfelder wie Mausspieler; mit der Tastatur lassen sich außerdem der Kachelcursor bewegen, bauen, auswählen, verbessern, verkaufen, Einheiten wechseln und Wellen starten. Das unterscheidet das Spiel von Animal Auto Squad: Beide belohnen Vorbereitung, aber hier lässt sich das Schlachtfeld während laufender Wellen umgestalten, sodass man reagieren kann.
Der Browser speichert auf diesem Gerät die höchste freigeschaltete Stufe, abgeschlossene Stufen, beste Sternebewertungen, permanente Technologiestufen, Verbesserungspunkte, den Diamantenstand und den Besitz kosmetischer Elemente. Für das normale Spielen ist keine Anmeldung nötig; das Löschen des Browser-Speichers dieser Website kann den Fortschritt entfernen. Diamanten-Aktionen sind optional und nicht erforderlich, um die Kampagnenstufen freizuschalten.