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Escuadrón Automático

Escuadrón Automático

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Guía de juegos originales de WeightPlay

Escuadrón Automático

Animal Auto Squad es un juego de estrategia de formación basado en decisiones tomadas antes del combate. Desbloqueas y entrenas a diez héroes animales, colocas hasta seis de ellos en un escuadrón de dos filas y luego observas cómo la alineación resuelve cada enfrentamiento automáticamente. La campaña contiene 30 niveles en Thornwood, Crystal Caverns, Sunken Ruins, Ember Peak, Moonlit Citadel y Void Crown. Cada nivel tiene cinco oleadas de autor, mientras que los niveles 5, 10, 15, 20, 25 y 30 terminan con un jefe regional diferente.

JugabilidadAuto-batalla táctica
GéneroEstrategia · formación · animales
DificultadMedia
Tiempo estimado5-10 minutos

Mundo y misión

La expedición sigue una cadena de rutas ocupadas por animales de las sombras, criaturas de cristal, guardianes con armadura, bestias rúnicas y cazadores de eclipses. El escuadrón comienza en Mossy Trail de Thornwood, luego avanza a través de Prism Heart, Sunken Crown, Caldera King, Midnight Court y los accesos rotos a Void Crown. Cada región presenta una combinación de enemigos y un encuentro final diferente; Superar las seis regiones significa romper toda la cadena de bloqueos regionales.

Actúas como comandante de escuadrón en lugar de como luchador en el campo. Spark Paw Fox, Bubble Fin Otter, Drum Belly Panda, Moon Cap Owl, Moss Shell Turtle y los otros héroes desbloqueables tienen cada uno una regla de apoyo o objetivo específica. Tu trabajo es decidir cuáles seis viajan juntos y si pertenecen a la fila delantera o trasera antes de que comience el choque automatizado.

Sistemas del juego

Formación: las tres ranuras superiores son la primera fila y las tres inferiores son la última fila. Apuntar es importante porque algunas unidades atacan al enemigo líder, Moon Cap Owl caza la última fila y Boom Mane Lion barre una fila completa.

Roles y enlaces: los ataques, curaciones, escudos, mejoras de equipo y efectos de caída se resuelven automáticamente. Al combinar roles se activa un Enlace de escuadrón voxel que otorga un pequeño bonus de combate automático. Los golpes enlazados forman un combo; cada cuarto golpe aparece como Golpe enlazado crítico y rompe un bloque. Las oleadas de jefe comienzan con un aviso visible.

Planificación de combate: lee las cinco oleadas y reserva Suministros para las funciones que quieras mantener hasta el final.

Suministros temporales: cada expedición comienza con 12 Suministros. Selecciona uno de tus animales durante la preparación para comprar un nivel temporal que agrega ataque y salud para esa expedición. Los suministros obtenidos durante la batalla siguen siendo parte del recorrido actual.

Crecimiento permanente: las oleadas despejadas otorgan XP de equipo y oro de entrenamiento. Los niveles de equipo agregan bonificaciones de ataque y salud compartidas, mientras que el oro de entrenamiento desbloquea y mejora a los héroes normales hasta el nivel 20. Dos héroes premium usan diamantes opcionales en lugar de oro de entrenamiento.

Cómo jugar

  1. Elige un nivel desbloqueado del carril de campaña horizontal; cada quinto nivel está marcado como nivel con jefe.
  2. Abre Entrenamiento cuando quieras gastar el oro de entrenamiento guardado, desbloquear otro héroe normal o inspeccionar la bonificación permanente de nivel de equipo.
  3. En el despliegue, toca uno de tus animales en la mochila vertical y luego toca una de las seis ranuras de formación. Toca un animal colocado para moverlo o reemplazarlo.
  4. Gasta los suministros de la carrera en mejoras temporales para los animales que deseas alinear.
  5. Pulsa Iniciar batalla. Los ataques, la curación, los escudos, la orientación por fila y las habilidades debilitadoras se resuelven automáticamente según la formación elegida.
  6. Un equipo ganador se enfrenta inmediatamente a la siguiente ola. Una pérdida cuesta un Corazón y reabre la preparación; llegar a cero Corazones finaliza la carrera a menos que se acepte la reactivación opcional.
  7. Supera la quinta ola para salvar el nivel, XP de equipo, oro de entrenamiento y el siguiente nivel desbloqueado. Utilice Siguiente nivel, Reintentar o Volver a niveles en el panel de resultados.

Consejos

  • Planifica las cinco oleadas antes de presionar Iniciar batalla: las victorias continúan directamente hasta la siguiente formación enemiga, por lo que una alineación inicial equilibrada es más segura que un contraataque de una oleada.
  • Usa la primera fila para héroes que puedan absorber la presión o proteger al equipo. Moss Shell Turtle, Drum Belly Panda y Gear Horn Rhino pueden ganar tiempo para los atacantes y sanadores de la última fila.
  • Lea las reglas de objetivos en lugar de comparar solo el ataque. Moon Cap Owl puede alcanzar a los frágiles enemigos de la última fila, mientras que Boom Mane Lion es más fuerte cuando varios enemigos comparten una fila.
  • Las habilidades del jefe son diferentes. Thornwood Alpha ataca una fila y se protege, Abyss Shell Leviathan protege y cura su costado, y Void Crown Emperor daña a todo el escuadrón mientras restaura su propia salud.

Progreso y dificultad

Los niveles 1 a 5 enseñan a seleccionar el objetivo principal, las amenazas de las últimas filas, los guardias y la formación de dos filas con pequeños grupos de Thornwood. Thornwood Throne es el primer punto de control del jefe. Los niveles 6 a 15 agregan enemigos de Crystal Cavern y Sunken Ruin que atacan la última fila, drenan la salud, barren las filas o se esconden detrás de guardias duraderos.

Los niveles 16 a 25 aumentan el tamaño de la formación y la superposición de habilidades. Ember Peak combina jabalíes cargados, tanques de obsidiana, corredores de grietas y lobos rúnicos; Moonlit Citadel agrega Night Panthers, Eclipse Bats, Rune Ravens y Shadow Jaguars. Las oleadas de jefes van acompañadas de otros enemigos, por lo que derrotar a la pieza central no es el único requisito.

Los niveles 26 a 30 utilizan la lista completa de Void Crown. El nivel 29 puede presentar seis enemigos a la vez, igualando el tamaño máximo de escuadrón del jugador. La oleada final del nivel 30 coloca al Emperador de la Corona del Vacío junto a escoltas de runas, eclipses y sombras, probando la cobertura de filas, la recuperación, el daño y el entrenamiento permanente obtenido a lo largo de la campaña.

Nota de diseño

La batalla automatizada es intencional: la ejecución es breve, por lo que el trabajo importante se realiza en formación, cobertura de roles, orden de objetivos y entrenamiento a largo plazo. Una ola exitosa fluye directamente hacia la siguiente para que el nivel de cinco olas se sienta como una expedición en lugar de cinco visitas de menú desconectadas. Las pérdidas reabren la preparación para que el jugador pueda responder en lugar de ver la misma configuración fallida repetidamente. Tocar, seleccionar y tocar en lugar admite la reproducción por teléfono, mientras que las mismas tarjetas siguen siendo utilizables con la entrada del mouse en el escritorio. En comparación con Animal Rune Tactics por turnos de WeightPlay o Animal Crystal Survivor en tiempo real, Animal Auto Squad le pide al jugador que elabore un plan y luego evalúe cómo funciona ese plan sin lanzar ataques durante el combate.

Información del jugador y guardado

Los niveles posteriores combinan formaciones de seis unidades, objetivos especializados, mejoras permanentes, presión de fracaso en el combate, habilidades de jefe y decisiones Diamante opcionales. El progreso de la campaña, la última formación desplegada y las posiciones de los espacios, el oro de entrenamiento, el nivel del equipo, los animales desbloqueados, los niveles permanentes de los animales, los niveles completados y las opciones cosméticas se almacenan localmente en este navegador; no es necesario iniciar sesión para el juego básico. Borrar el almacenamiento del navegador de este sitio puede eliminar ese progreso local.

Preguntas frecuentes

¿Animal Auto Squad es un juego gratuito?
Sí. La campaña de 30 niveles se ejecuta en el navegador de WeightPlay sin necesidad de realizar ninguna compra ni iniciar sesión.
¿Cuál es el objetivo de cada nivel?
Forma un escuadrón que sobreviva a cinco oleadas continuas. Completar la quinta oleada guarda el nivel y desbloquea el siguiente; Cada quinto nivel termina con un jefe regional.
¿Controlo los ataques durante la batalla?
No. Tú controlas la plantilla, las posiciones de dos filas y las mejoras temporales antes del combate. Luego, los animales atacan, curan, protegen y activan habilidades automáticamente.
¿Puedo reorganizar el escuadrón entre cada oleada?
Ganar pasa directamente a la siguiente ola. La preparación se reabre después de una derrota o un empate mientras la carrera todavía tiene Corazones, por lo que la formación inicial debería poder manejar más de un patrón enemigo.
¿Qué pasa cuando pierdo una ola?
La carrera pierde un Corazón. Con Corazones restantes, puedes ajustar el equipo e intentar esa ola nuevamente. Con cero corazones, puedes finalizar la carrera o usar la reactivación opcional de cinco diamantes.
¿Qué hacen los diamantes?
Los diamantes son opcionales. Pueden revivir una expedición fallida, desbloquear dos héroes premium o desbloquear el aspecto cosmético dorado; la progresión normal del nivel no los requiere.
¿Qué avances se guardan?
El navegador almacena niveles desbloqueados y completados, la última formación desplegada y posiciones de espacios, nivel de equipo y XP, oro de entrenamiento, animales desbloqueados, niveles permanentes de animales, registros de carrera y selección de cosméticos en este dispositivo.
¿Qué significan los enlaces y el aviso de combate?
Combinar roles activa un Enlace de escuadrón voxel y un pequeño bonus de combate automático. Los golpes enlazados forman un combo; cada cuarto golpe aparece como Golpe enlazado crítico y rompe un bloque. Las oleadas de jefe empiezan con un aviso.