Opening the cargo ark…
Imagen del juego Cajas EnlazadasCajas Enlazadas
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Cajas Enlazadas

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Original WeightPlay block puzzle

Plan the warehouse before the first push.

Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.

How to play

  1. Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
  2. Push cargo into open cells and match every glowing dock.
  3. Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.

Thirty warehouses

Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.

Guía de juegos originales de WeightPlay

Cajas Enlazadas

Camina, empuja y arrastra cargamento rúnico por treinta almacenes de un arca celeste diseñados a mano.

JugabilidadPuzle logístico de empuje y arrastre
GéneroPuzle · Estrategia · Animales
DificultadDe fácil a desafiante
Tiempo estimado2–8 minutos por almacén

Mundo y misión

Rux está restaurando un arca de carga, un almacén cada vez. Cada caja rúnica debe llegar a un muelle luminoso antes de que la ruta pueda reabrirse.

Sistemas del juego

Avanza una casilla cada vez y empuja las cajas solo cuando la casilla siguiente esté libre. Tirón magnético hace retroceder a Rux y atrae una caja adyacente hacia el espacio que Rux dejó.

Los capítulos posteriores añaden raíles de hielo deslizantes, puertas de señal, cargamento enlazado y cintas de tormenta de un solo sentido. Cada dispositivo sigue una regla fija y fácil de leer.

Cómo jugar

  1. Elige un almacén desbloqueado en el carril de etapas.
  2. Lee toda la ruta antes del primer empujón y conserva espacio suficiente para colocarte detrás de cada caja.
  3. Haz coincidir cada caja rúnica con un muelle luminoso para despejar el almacén.

Consejos

  • Trabaja hacia atrás desde los muelles e identifica la dirección del empujón final.
  • Evita empujar cargamento contra una pared exterior, salvo que su muelle esté en esa pared.
  • Reserva los tirones magnéticos para posiciones que no puedan recuperarse caminando y empujando normalmente.

Progreso y dificultad

Treinta almacenes se distribuyen en seis capítulos: Primera carga, Raíles polares, Cubierta de señales, Bahía magnética, Carga gemela y Arca de tormenta.

Nota de diseño

Cada almacén está diseñado y tiene solución. Deshacer y Reiniciar permiten probar una ruta sin perder el progreso de las etapas superadas.

Información del jugador y guardado

No se necesita una cuenta y el progreso permanece en este navegador. Las estrellas y los resúmenes de lectura son comentarios de juego, no una evaluación escolar, médica ni de capacidades.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos almacenes hay?
Hay 30 almacenes diseñados en seis capítulos de reglas.
¿Se puede resolver cada etapa?
Sí. Cada almacén tiene una solución verificada.
¿Qué hace Tirón?
Tirón gasta una carga magnética, hace retroceder a Rux y atrae la caja adyacente hasta la casilla anterior de Rux.
¿Se guarda el progreso?
Sí. Las etapas superadas, los desbloqueos y los mejores resultados se guardan localmente en este navegador.
¿Qué controles y tamaños de pantalla se admiten?
Cuando el juego los admite, el táctil, el ratón y el teclado siguen las mismas reglas. La interfaz se adapta como un único diseño lógico a los tamaños necesarios de móvil, apaisado y escritorio.
¿Se transfiere el progreso automáticamente a otro dispositivo?
No. Actualmente el juego guarda el progreso solo en el almacenamiento local del navegador, así que otro perfil o dispositivo tendrá un progreso local separado, salvo que se añada un sistema de cuentas en el futuro.