La corona caída
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Guía al zorro por un castillo de bloques hasta la corona. Tú eliges qué suelos desaparecen; el zorro, los guardias y los objetos caen sobre los soportes restantes. Debes ordenar encuentros seguros, no controlar cada espadazo. Enemigos fuertes, pinchos, suelos cerrados y escudos pueden cortar la ruta. Ganas al llegar a la corona tras cumplir los objetivos, jefes y sellos necesarios. El poder pertenece a ese intento; completar el puzle abre el siguiente y permite ganar insignias.
Previsualiza, calcula y confirma la eliminación. Toca bloques iguales conectados para quitar el grupo; no caen ni se reponen. El zorro aterriza y va al guardia más cercano de la misma plataforma (izquierda si empatan). Más poder gana y absorbe al rival; igual o menos pierde. Arrastra o usa flechas para explorar. ◎ sigue al héroe; ▦ muestra todo el mapa. Solo mueves la cámara, no al héroe. La cámara sigue el movimiento y muestra cada combate.
Las llaves abren puertas y las runas quitan escudos. Derrota a los abanderados para eliminar sus bonificaciones. Evita pinchos y cumple las condiciones del jefe antes de tomar la corona. Un único poder: espadas y cristales suman; los multiplicadores multiplican el total actual de forma permanente. Vencer a un enemigo más débil suma su poder. Empatar es perder. Contra 80: (10 + 20) × 3 = 90 gana; 10 × 3 + 20 = 50 pierde. La vista previa muestra operaciones, no respuestas.
Las llaves, puertas, runas de escudo, rutas reflejadas y salas enlazadas cambian lo que debes mover antes de llegar a la corona. Puede hacer falta dejar caer primero a un guardia fuerte en otra plataforma o preparar varios pisos antes del descenso. Comprueba el lado de aproximación, los bonos de los abanderados, los sellos y las fases del jefe antes del último movimiento. Los diseños son fijos: deshacer y reintentar permiten comparar órdenes de eliminación bajo las mismas condiciones.
Resuelve un puzle para abrir el siguiente. Adapta la ruta a los peligros y al jefe. Repite para lograr insignias sin pistas o dentro del límite de movimientos; deshacer restaura la última acción. Las llaves quitan todas las puertas iguales. Calcula antes. Recoge la runa adecuada antes de luchar contra un escudo. Calcula el poder y recoge runas y sellos en orden.
Cada eliminación es un turno deliberado. Los bloques no se reponen: el hueco cambia permanentemente la ruta. Las mismas decisiones dan el mismo resultado, de modo que repetir permite probar otro orden en lugar de esperar suerte. Los ataques son automáticos tras acercarse; la preparación y el impacto explican el cálculo, sin exigir un toque por reflejo. La cámara sigue el descenso y permite arrastrar, usar flechas o ver el mapa completo. Así puedes inspeccionar pisos fuera de pantalla sin reducir todo el castillo a una imagen diminuta. La vista previa ayuda a planear, pero no entrega la solución.
Usa pantalla táctil, ratón o teclado en casillas enfocadas. No hay reloj, inicio de sesión ni compras dentro del juego. Calcula 1–3 minutos por intento, más en rutas difíciles. Niveles, insignias, ajustes y partida pendiente se guardan en este navegador, sin sincronización entre dispositivos. Borrar sus datos puede eliminarlos. Si el guardado no está disponible, puedes seguir en la sesión.
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