Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0

Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
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Turn the gold arrow toward the block you want to edit.
Gold: you · Pink: supplies · Red: dangerArrows move. Press SPACE to break the ice ahead.
Abre la ruta congelada, recoge todas las bayas y mantente un paso por delante del errante.
Una pequeña ruta de rescate está cerrada por muros de hielo azul. Recoge cada baya, cambia solo los obstáculos necesarios y avanza antes de que el errante cierre el hueco.
El errante avanza tras cada ocho movimientos válidos de una casilla. En las salas 21–30 también avanza una vez por cada rotura o construcción de hielo válida; los movimientos bloqueados y las ediciones inválidas no lo activan.
Las 30 salas forman seis capítulos. En las salas 1–20 planificas rutas mientras el errante avanza cada ocho movimientos válidos. En las 21–25 también avanza con cada edición de hielo válida; las 26–30 mantienen esa presión y exigen volver a la casilla inicial dorada después de recoger la última baya. Superar una sala da una estrella; cumplir el límite de ediciones y el objetivo de pasos de esa sala puede dar una estrella adicional por cada uno. No alcanzar un objetivo no impide superar la sala.
Editar el hielo cambia la ruta y tiene un coste: romperlo abre un paso y construirlo desvía al errante. Las primeras 20 salas hacen legible el ritmo de persecución de ocho pasos; en las salas 21–30 cada edición válida también cuenta para el tiempo. Las cinco salas finales muestran la salida dorada, así que recoger la última baya no siempre es el último movimiento.
La mejor sala superada y el mejor resultado de estrellas de cada sala se guardan en este navegador. Si borras los datos del sitio, se eliminan.