Expedición de la Mochila
Aventura del Bosque Engranaje
Expedición de la Mochila
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Expedición de la Mochila
Aventura del Bosque Engranaje
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


Coloca piezas de equipo con distintas formas en una mochila de 11 columnas por 7 filas y gíralas para encajarlas. Al unir en vertical u horizontal las casillas del mismo material de dos objetos distintos, aumentan el Ataque y la Defensa. Rux combate automáticamente en cinco encuentros por etapa. Tras cada victoria, elige botín y vuelve a organizar la mochila antes del siguiente enemigo. Supera 30 etapas en seis regiones. Al final de cada quinta etapa te espera un Guardián.
La carretera de caravanas de Gearwood alguna vez unía seis talleres. La ruta falló cuando sus bóvedas reaccionaron a la carga: las raíces bloquearon el bosque, los cristales dividieron la cantera, las máquinas se reiniciaron en Clockwork Hollow, la fundición se sobrecalentó, las bobinas de tormenta cargaron el observatorio y la Bóveda Eclipse selló cada envío recuperado detrás de un ejército mecánico final.
Gear Horn Rux es el jefe de carga de la caravana, mientras que Moon Cap Orla le sigue con una tienda ambulante. Pasar un tramo vuelve a abrir un tramo de la carretera. Derrotar a Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon y Eclipse Hoardmaster restaura las seis regiones y libera la carga almacenada.
La mochila tiene once columnas y siete filas. Las piezas ocupan formas distintas y se pueden girar antes de colocarlas. El ataque inflige daño, la armadura reduce el contraataque y la curación restaura salud antes del siguiente golpe. Dos piezas distintas crean un vínculo cuando sus casillas del mismo material se tocan en horizontal o vertical; cada vínculo activo suma 2 puntos de ataque y 1 de defensa.
La salud persiste durante los cinco encuentros en una expedición, pero cada elemento se puede recoger y reorganizar entre peleas. La bandeja y el equipo colocado comparten un límite de doce elementos. Después de una victoria, toma uno de los tres objetos de botín o continúa sin botín. El oro ganado en esa expedición compra las acciones de Orla o proviene de la venta de equipo no deseado.
Los enemigos especiales cambian cómo conviene organizar la mochila. Los escudos absorben el primer golpe, los emboscadores atacan antes, el aislamiento aumenta el daño de las piezas sin vínculo y la corrosión reduce la defensa con el tiempo. El calor de la fila superior castiga sus casillas ocupadas; la sobrecarga suprime el material más frecuente y los sellos giratorios alternan entre los cuatro materiales.
Los XP del taller, los descubrimientos, los niveles completados y el siguiente nivel desbloqueado se almacenan localmente. Los niveles del taller proporcionan un modesto beneficio para la salud. Los diamantes son moneda compartida opcional que se utiliza únicamente para un reemplazo confirmado por separado de las tres ofertas de la tienda de Orla; la libre progresión no los requiere.
Los niveles 1 a 5 enseñan enlaces, rotación, escudos, golpes de apertura y aislamiento. Root Guardian recupera salud a menos que el paquete contenga un vínculo de Naturaleza activo.
Los niveles 6 a 10 añaden supresión de la Luna y barreras prismáticas más grandes. Crystal Warden comienza detrás de un escudo de dieciocho puntos y refleja fragmentos después de que su núcleo queda expuesto.
Los niveles 11 a 15 combinan rabia, aislamiento y corrosión. Hollow Colossus alterna una fase de refuerzo que reduce el ataque de Rux con una fase de ira que fortalece su contraataque.
Los niveles 16 a 20 añaden calor a la fila superior y una corrosión más fuerte. Furnace Leviathan requiere espacio de ventilación, recuperación y daño suficiente para evitar una pelea larga y degradante.
Los niveles 21-25 combinan golpes iniciales con sobrecarga del material más común. Tempest Archon agrega daño de relámpago en cadena por cada elemento aislado.
Los niveles 26-30 rotan los sellos de material y mezclan todas las presiones anteriores. Eclipse Hoardmaster combina la rotación del sello con el aislamiento, por lo que el paquete final necesita varias familias de enlaces útiles y ningún equipo suelto.
Cinco encuentros le dan a un paquete tiempo suficiente para evolucionar sin que cada intento sea demasiado largo. El combate se resuelve automáticamente para que los jugadores táctiles, de puntero y de teclado puedan concentrarse en la decisión distintiva: encajar formas y crear vínculos para responder a la siguiente regla enemiga. La dificultad crece a través de seis familias mecánicas en lugar de una curva numérica. Cada Guardián pone a prueba un hábito espacial aprendido (vínculos con la naturaleza, ruptura de escudos, sincronización de fases, ventilación, vínculos compactos o adaptación de sellos), por lo que los niveles posteriores solicitan nuevos planes en lugar de solo estadísticas más amplias.
El juego básico no requiere una cuenta. Los niveles desbloqueados y completadas, XP del taller, descubrimientos y el mejor progreso de encuentro se almacenan en este navegador; borrar el almacenamiento del sitio o cambiar de dispositivo puede eliminar ese perfil. El oro y el equipamiento actual son temporales. Los diamantes son opcionales y requieren confirmación en la actualización de Orla.