

Coloca cuatro tipos de hábitat en cada reserva de 4×5. Cumple las cantidades indicadas y las reglas ecológicas antes del límite de movimientos.
Constructor de Hábitats es un puzle de colocación con recursos limitados. Cada reserva usa una cuadrícula de cuatro por cinco y cuatro losetas: agua, pradera, bosque y refugio. El panel muestra las cantidades necesarias; las fases posteriores añaden relaciones entre casillas vecinas y bordes.
Elige una loseta y toca o haz clic en una casilla libre. Colocar o reemplazar consume un movimiento. Las casillas X están bloqueadas. La reserva se completa cuando pasan todas las cantidades y comprobaciones visibles: según la fase, agua o bosque conectados, agua entre ambos bordes, bosque en el borde, refugio junto al bosque y pradera junto al agua.
El resultado distingue una reserva completada de un intento que supera el presupuesto. Reiniciar reconstruye la reserva actual y las fases terminadas siguen disponibles.
Las fases 1–6 presentan seis perfiles de reglas en orden. La 3 añade bosque en el borde y refugios junto al bosque; la 4 exige pradera junto al agua. La 5 incorpora casillas bloqueadas, agua que une ambos bordes y bosque conectado; la 6 combina las reglas. De la 7 a la 30 se reutilizan los seis perfiles con más fichas objetivo y límites de hasta 20 movimientos; la 30 es la final.
Lee los iconos antes de colocar la primera ficha. Reserva una ruta hacia el borde que necesites y planifica primero la regla de vecindad más difícil para no quedar bloqueado por una casilla X. En la fase 4, al menos tres praderas deben tocar el agua y cada refugio debe tocar el bosque. Sustituir una ficha también consume un movimiento, así que comprueba ambas relaciones antes de llenar las últimas casillas.
El tacto, el ratón y el puntero usan las mismas reglas. No se necesita cuenta ni compra. Las fases completadas y el mejor progreso se guardan solo en este navegador; borrar los datos puede eliminarlos.