Liga de ArosPreparing the forest court…

Liga de Aros

60 canchas. Lee la defensa y enlaza pases.

Guía de juegos originales de WeightPlay

Liga de Aros

60 canchas. Lee la defensa y enlaza pases.

Circuito de tableroRelevo aéreoEnfoque
JugabilidadDirecto · Tablero · Asistencia
GéneroDeportes · Arcade · Animales
DificultadFácil de empezar, más estrecho por pista
Tiempo estimado3–8 minutos

Juego público

Mantén. Llega al verde. Suelta. Acaba por delante. Canasta: 1; perfecta: 2 (3 en Tablero). Suelta dentro del verde. La línea dorada es perfecta. También Espacio/Enter. Cambiar de pestaña cancela la carga. Desde la cancha 7, elige Directo o Tablero antes de mantener el tiro. La barrera del aro bloquea Directo; la del tablero bloquea Tablero. La zona verde y la guía punteada cambian con la ruta. Enfoque reduce al 62% la velocidad de un tiro soltado. Hay usos limitados por partido. Cancelar la carga no consume ninguno. Desde la 31, Pase gasta un intento y el rival recibe sus puntos previstos; repone dos cargas, hasta dos. Asistencia gasta una aunque falle, supera toda barrera y vale 2, o 3 si es perfecta. Pasar corta la racha. Gana acabando por delante y cumpliendo todas las metas de rutas, tiros perfectos, racha y ruta final. Empatar o faltar una meta pierde. Se guardan récords y desbloqueos; la 60 es la última.

Mundo y misión

Circuito de tablero · 1–30

Relevo aéreo · 31–60

Sistemas del juego

Desde la cancha 7, elige Directo o Tablero antes de mantener el tiro. La barrera del aro bloquea Directo; la del tablero bloquea Tablero. La zona verde y la guía punteada cambian con la ruta.

Enfoque reduce al 62% la velocidad de un tiro soltado. Hay usos limitados por partido. Cancelar la carga no consume ninguno.

Desde la 31, Pase gasta un intento y el rival recibe sus puntos previstos; repone dos cargas, hasta dos. Asistencia gasta una aunque falle, supera toda barrera y vale 2, o 3 si es perfecta. Pasar corta la racha.

Cómo jugar

  1. Mantén. Llega al verde. Suelta.
  2. Suelta dentro del verde. La línea dorada es perfecta.
  3. También Espacio/Enter. Cambiar de pestaña cancela la carga.

Progreso y dificultad

Gana acabando por delante y cumpliendo todas las metas de rutas, tiros perfectos, racha y ruta final. Empatar o faltar una meta pierde. Se guardan récords y desbloqueos; la 60 es la última.

Información del jugador y guardado

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Preguntas frecuentes

Metas
Gana acabando por delante y cumpliendo todas las metas de rutas, tiros perfectos, racha y ruta final. Empatar o faltar una meta pierde. Se guardan récords y desbloqueos; la 60 es la última.
Circuito de tablero
Desde la cancha 7, elige Directo o Tablero antes de mantener el tiro. La barrera del aro bloquea Directo; la del tablero bloquea Tablero. La zona verde y la guía punteada cambian con la ruta. Enfoque reduce al 62% la velocidad de un tiro soltado. Hay usos limitados por partido. Cancelar la carga no consume ninguno.
Relevo aéreo
Desde la 31, Pase gasta un intento y el rival recibe sus puntos previstos; repone dos cargas, hasta dos. Asistencia gasta una aunque falle, supera toda barrera y vale 2, o 3 si es perfecta. Pasar corta la racha.