Pruebas de Héroes Animales
Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.
Choose one of four heroes and clear a 30-trial shadow campaign.
Animal Hero Trials es una campaña de acción de 30 pruebas protagonizada por cuatro héroes de WeightPlay con diferente salud, velocidad, rango de ataque y habilidades activas. Cada prueba tiene tres salas conectadas, dos opciones de bendición gratuitas y un capitán de élite o un jefe regional final. Cinco familias enemigas introducen vuelo, cargas, fuego a distancia y blindaje. Seis jefes de puntos de control requieren contadores diferentes, mientras que las marcas de prueba guardadas compran dominio del corazón permanente.
Se abrieron seis puertas de sombra entre Rootwood y Void Crown. Rootwood envía manadas de persecución, Prism Ravine otorga vuelo y escudos, Ember Forge impulsa cargas advertidas, Moon Range arma a atacantes distantes, Abyss Shell refuerza a los guardias y la Corona final mezcla todas las reglas supervivientes. Una victoria estabiliza un segmento de la carretera y desbloquea la siguiente prueba.
Boom Mane Leo, Spark Paw Fia, Moon Cap Orla y Moss Shell Taro ingresan como un equipo de héroes rotativo. Cada quinto juicio es un puesto de control regional. Derrotar al Emperador de la Corona del Vacío en la Prueba 30 cierra la puerta final; la campaña no crea ningún Juicio 31 oculto.
Cuatro héroes: Leo está equilibrado y usa un rugido de área. Fia es rápida y realiza una carrera dañina invulnerable. Orla ataca desde lejos y marca un objetivo para causar daño adicional. Taro tiene la mayor salud y crea una guardia cronometrada que reduce el daño.
Movimiento y ataque automático: Muévete con el joystick, las teclas de flecha o WASD. El héroe ataca automáticamente al objetivo más cercano dentro del alcance individual. El botón de habilidad o Espacio usa la habilidad activa cuando su recarga está listo.
Carreras de tres habitaciones: las habitaciones 1 y 2 contienen combinaciones de enemigos creadas por el autor. Borrar cada uno abre una elección gratuita obligatoria de Energía, Enfriamiento o Recuperación. La sala 3 es un capitán de élite en las pruebas ordinarias y un jefe designado en las pruebas de los puntos de control.
Identidades enemigas: los exploradores persiguen, los cuervos se curvan por la arena, los jabalíes advierten antes de cargar, los cazadores mantienen la distancia y disparan, y los guardias del abismo reducen el daño normal hasta que las habilidades rompen la guardia.
Progresión: las victorias otorgan de cuatro a nueve marcas de prueba y desbloquean la siguiente prueba. Heart Mastery comienza con cinco marcas, cuesta cuatro más por nivel posterior y le da a cada héroe 12 puntos de salud máximos adicionales por nivel.
Reroll opcional: siempre hay tres bendiciones gratuitas disponibles. Three Diamonds reemplaza todas las opciones con versiones más potentes una vez por ejecución. El cambio de saldo exacto aparece antes de una segunda confirmación; la progresión normal nunca lo requiere.
Las pruebas 1 a 5 enseñan la persecución directa de los Scouts y terminan con la oleada de choque advertida de Shadow Prowler.
Las pruebas 6 a 10 añaden cuervos curvos y armadura. Prism Basilisk alterna ventanas protegidas y abiertas.
Los ensayos 11 a 15 añaden cargas de jabalí advertidas. Magma Tusk Colossus resiste el daño hasta que una carga crea una abertura.
Las pruebas 16 a 20 añaden cazadores que mantienen la distancia y ángulos de aproximación mixtos. Eclipse Archowl dispara voleas cronometradas.
Las pruebas 21 a 25 superponen armadura, cargas y alcance. Abyss Shell Leviathan convoca dos refuerzos con menos de la mitad de salud.
Los ensayos 26-30 combinan las cinco familias. Void Crown Emperor gana una fase intermedia vigilada y llama a Raven más apoyo blindado en su fase final.
Un ritmo constante de tres habitaciones permite a un héroe construir dos bendiciones sin convertir una prueba en una carrera de resistencia. La tercera sala prueba si el héroe y la estructura seleccionados responden a una regla visible. La dificultad aumenta a través de formas de movimiento, alcance, advertencias, armadura, refuerzos y fases de jefe en lugar de solo totales de salud mayores. Un lienzo de batalla lógico fijo se escala uniformemente en teléfonos, tabletas, computadoras de escritorio y paisajes cortos. El tacto y el teclado comparten movimiento y estado de habilidad, las páginas ocultas suspenden la simulación y el resultado permanece dentro de la Batalla sobre la reserva física separada. A diferencia de Animal Auto Squad, el movimiento en vivo y el tiempo de las habilidades permanecen bajo el control directo del jugador.
El navegador almacena la prueba desbloqueada más alta, las marcas de prueba, el dominio del corazón y el héroe seleccionado localmente. Borrar los datos del sitio o cambiar de navegador puede iniciar un guardado por separado. Los diamantes son moneda de plataforma opcional que se usa solo para una repetición de bendición confirmada por ejecución. Las 30 pruebas, cinco familias enemigas, seis jefes, bendiciones gratuitas y dominio permanente se pueden jugar sin él. La retroalimentación de habilidades es entretenimiento, no una clasificación o evaluación formal de habilidades.