Charging the prism arena…
Imagen del juego RompeprismasRompeprismas
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Rompeprismas

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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Guía de juegos originales de WeightPlay

Rompeprismas

Mueve la pala bajo cada orbe de luz que rebota, controla el ángulo con el punto de contacto y rompe todos los cristales rompibles antes de perder los tres orbes.

JugabilidadRompecristales de ángulo con pala
GéneroArcade · Acción · Animales
DificultadFácil de empezar, desafiante de dominar
Tiempo estimado2–8 minutos por formación

Mundo y misión

Una cuidadora zorro restaura 30 formaciones de prismas en seis arenas. Cada formación está diseñada alrededor de una lección visible de rebote, no de un campo infinito de bloques aleatorios.

Los capítulos anuncian sus reglas: Cantera Soleada, Espectro Partido, Galería Móvil, Bóveda de Espejos, Forja Gravitatoria y Prisma del Eclipse.

Sistemas del juego

Arrastra dentro de la arena o usa Izquierda, Derecha y A/D para mantener la pala en movimiento horizontal y alinearla con el orbe.

El centro de la pala produce un rebote controlable; el borde crea un ángulo más agudo que puede entrar en carriles laterales protegidos.

La formación se completa cuando desaparecen todos los cristales rompibles. Perder un orbe consume uno de tres y perderlos todos termina el intento.

Los capítulos avanzados añaden orbes divididos, bandas de cristales móviles, espejos permanentes, paredes que avanzan, gravedad y minas del vacío. Los espejos redirigen; no son objetivos que debas romper.

Cómo jugar

  1. Elige una formación de cristales desbloqueada.
  2. Lanza el primer orbe y muévete pronto hacia el punto de rebote previsto.
  3. Usa el centro para recuperarte y el borde cuando necesites un ángulo estrecho.
  4. Después de una división, sigue cada orbe activo y elimina todos los cristales antes de que caiga el último.

Consejos

  • Lee la trayectoria descendente en lugar de perseguir el orbe cuando ya ha llegado a la pala.
  • Tras una recuperación difícil, usa un rebote central seguro y crea un ángulo agudo en el siguiente golpe.
  • En formaciones móviles, apunta a la abertura a la que llegará la banda, no a su posición actual.
  • En el capítulo final, trata las minas del vacío como peligros absolutos aunque haya un cristal fácil cerca.

Progreso y dificultad

Las fases 1–5 enseñan el control del rebote. Los capítulos siguientes añaden orbes divididos, bandas móviles, espejos irrompibles, paredes avanzadas, gravedad y minas peligrosas.

Las 30 formaciones cambian la geometría y el ritmo, pero conservan el mismo control de la pala.

Nota de diseño

La pala visible, el punto de contacto, la trayectoria y la arena lógica usan las mismas coordenadas escaladas, por lo que el toque y el ratón producen el mismo ángulo.

Información del jugador y guardado

No se necesita cuenta ni compra. Las formaciones desbloqueadas, estrellas y mejores resultados locales se guardan en este navegador.

Preguntas frecuentes

¿Qué controla el ángulo del rebote?
El punto donde el orbe toca la pala.
¿Hay que romper los espejos?
No. Los espejos permanentes redirigen el orbe hacia cristales protegidos.
¿Por qué falló la fase si aún veía un orbe?
Un peligro del capítulo, como una mina del vacío o una línea de riesgo que avanza, también puede terminar el intento.
¿Cuántos orbes tengo?
Cada intento empieza con tres y los efectos de división pueden crear más orbes activos.