←
WeightPlay

Pescador del Arrecife

Pescador del Arrecife

0%
Guía de juegos originales de WeightPlay

Pescador del Arrecife

Elige un punto, lanza, clava al ver la picada y alterna recoger y aflojar la línea en 30 misiones de pesca.

misiones de pesca en arrecifescontrol de tensión de líneacolección de capturas
JugabilidadCampaña de control de la tensión de la línea
GéneroPesca · Colección · Precisión temporal · Animales
DificultadProgresivo
Tiempo estimado2-4 minutos por misión

Mundo y misión

El Reef Archive mantiene gráficos actualizados para Sunny Shore, Kelp Garden, Coral Gate, Moon Tide, Storm Shelf y Abyssal Blue. Las mareas estacionales inusuales han alejado a los peces de sus rutas registradas. Bubble Fin lleva el barco de exploración a través de cada ruta, utilizando las capturas para confirmar qué especies todavía viajan allí y cómo el agua tira ahora contra un hilo de pescar.

Las notas de arrecife son créditos de campo que se utilizan para mejorar el equipo de reconocimiento. Cada quinta misión llega a un marcador de hábitat custodiado por Sun Crown Guardian, Kelp Leviathan, Coral Ram Ray, Eclipse Manta, Storm Lantern Warden o Crystal Crown Sovereign. Landing the Guardian valida el gráfico de esa región. La Misión 30 presenta el sexto gráfico y finaliza la campaña sin crear la Misión 31.

Sistemas del juego

El arrecife cercano, el canal y la poza profunda tienen peces y riesgos distintos. Elige un punto, mantén el agua o Espacio y suelta para lanzar; pulsa de nuevo ante la señal clara de picada.

Mantén para recoger hacia el bote y suelta para aliviar tensión. Arrastra el control o usa Izquierda y Derecha contra la carrera anunciada del pez. Atiende al aviso de rotura y recoge cuando descanse; esperar no captura peces.

Seis mares conservan corrientes, enganches, cambios de marea, ráfagas y abismo. Las misiones 5, 10, 15, 20, 25 y 30 presentan seis Guardianes con señales y aperturas propias.

Se conservan el álbum de 12 especies, las Notas, el equipo y las misiones desbloqueadas. Seis mejoras afectan partes distintas de la pesca; cada nivel del bote sobre el primero añade cinco segundos. Señuelo y sonar opcionales conservan confirmación y coste.

Cómo jugar

  1. El arrecife cercano, el canal y la poza profunda tienen peces y riesgos distintos. Elige un punto, mantén el agua o Espacio y suelta para lanzar; pulsa de nuevo ante la señal clara de picada.
  2. Mantén para recoger hacia el bote y suelta para aliviar tensión. Arrastra el control o usa Izquierda y Derecha contra la carrera anunciada del pez. Atiende al aviso de rotura y recoge cuando descanse; esperar no captura peces.

Consejos

  • Mantén para recoger hacia el bote y suelta para aliviar tensión. Arrastra el control o usa Izquierda y Derecha contra la carrera anunciada del pez. Atiende al aviso de rotura y recoge cuando descanse; esperar no captura peces.

Progreso y dificultad

Seis mares conservan corrientes, enganches, cambios de marea, ráfagas y abismo. Las misiones 5, 10, 15, 20, 25 y 30 presentan seis Guardianes con señales y aperturas propias.

Nota de diseño

Se conservan el álbum de 12 especies, las Notas, el equipo y las misiones desbloqueadas. Seis mejoras afectan partes distintas de la pesca; cada nivel del bote sobre el primero añade cinco segundos. Señuelo y sonar opcionales conservan confirmación y coste.

Información del jugador y guardado

No se requiere cuenta. Este navegador almacena misiones desbloqueadas y seleccionadas, notas de arrecife, mejores capturas, 12 entradas de álbumes, seis niveles de equipo y estado de señuelo o sonda preparados. Borrar el almacenamiento del sitio o cambiar de navegador puede iniciar un guardado por separado. El saldo Diamante compartido es opcional y se utiliza únicamente para las preparaciones confirmadas de Señuelo y Sonar. Las 30 misiones, los seis Guardianes, los niveles de equipamiento y el progreso normal del álbum siguen estando disponibles sin esas herramientas. Los informes de habilidades resumen la carrera actual para entretener y no son un diagnóstico, clasificación o evaluación formal de habilidades.

Preguntas frecuentes

¿Cómo clavo y capturo un pez?
El arrecife cercano, el canal y la poza profunda tienen peces y riesgos distintos. Elige un punto, mantén el agua o Espacio y suelta para lanzar; pulsa de nuevo ante la señal clara de picada. Mantén para recoger hacia el bote y suelta para aliviar tensión. Arrastra el control o usa Izquierda y Derecha contra la carrera anunciada del pez. Atiende al aviso de rotura y recoge cuando descanse; esperar no captura peces.
¿Se conserva mi progreso anterior?
Se conservan el álbum de 12 especies, las Notas, el equipo y las misiones desbloqueadas. Seis mejoras afectan partes distintas de la pesca; cada nivel del bote sobre el primero añade cinco segundos. Señuelo y sonar opcionales conservan confirmación y coste.