Abriendo la cámara raíz…
Imagen del juego Clavijas de la Cámara Clavijas de la Cámara
Moss Shell Taro pulling a golden Rootvault pin

Clavijas de la Cámara

Observa las cámaras y saca una clavija dorada completa.

Guía a Taro y al Núcleo Estelar al santuario sin mezclar materiales peligrosos.

GUÍA DEL JUEGO ORIGINAL DE WEIGHTPLAY

Cada clavija cambia la cámara

Planifica cada clavija, resuelve las reacciones y guía a Taro y al Núcleo por 30 cámaras diseñadas a mano.

La cámara viva de Taro

Los canales de Agua Lunar bajo su caparazón fortaleza se enredaron con Brasas, sombras y cerraduras rúnicas.

Los materiales interactúan

El agua enfría las Brasas. Un Escudo protege a Taro una vez. Las llaves abren clavijas con la misma runa.

Observa antes de sacar

Una ruta errónea puede atrapar el Núcleo o exponer a Taro. Reiniciar restaura la cámara.

Una acción cada vez

Elige una clavija y pulsa Sacar, o usa Enter/Espacio. Mantener pulsado nunca repite.

Taller y reacciones

Una clavija mueve todos los objetos de su cámara de origen a la cámara de destino. El Agua Lunar y la Luz de Ascua se convierten en vapor, el Resguardo de Caparazón bloquea un Espectro de Sombra y la Llave Rúnica abre las clavijas marcadas. Las Marcas Semilla compran ayudas de planificación, pero no cambian la solución.

Seis capítulos, treinta cámaras

Las primeras cámaras enseñan rutas seguras; Jardines de Vapor añade reacciones; Resguardos de Sombra añade protección; Corrientes Gemelas exige dos rutas; Cerraduras Rúnicas añade llaves; Cámara Raíz Viva combina todas las reglas. Cada cámara completada desbloquea la siguiente y otorga Marcas Semilla.

Información de jugador, dispositivo y guardado

El tacto, el ratón, Enter y la barra espaciadora usan la misma acción de sacar una clavija. Desbloqueos, mejores movimientos, Marcas Semilla, mejoras, idioma y sonido solo se guardan en este navegador. No se necesita cuenta ni compra.

Preguntas frecuentes

¿Qué mueve una clavija?
Mueve todos los objetos de una cámara a la cámara de destino, donde se resuelven las reacciones.
¿Por qué está bloqueada una clavija rúnica?
Lleva primero la Llave Rúnica correspondiente por su ruta. La llave abre las clavijas marcadas, pero no cambia la solución.
¿Qué hace fallar una cámara?
Taro puede entrar en Luz de Ascua, encontrarse con una Sombra sin protección, o el Núcleo puede tocar una Sombra o el vacío.
¿Se guarda el progreso?
Sí. Desbloqueos, mejores movimientos, Marcas Semilla y niveles de ayuda se guardan localmente en este navegador.