
Rastro de Trampas Nocturnas
Read the quiet path, test the next step, and reach the lantern without trusting every floor tile.
Best room: 0 · Deaths: 0
Trap Chapters
Arrow keys move · Space jumps.

Read the quiet path, test the next step, and reach the lantern without trusting every floor tile.
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Lee las señales de las trampas, usa Pulso como pista opcional y alcanza el farol en 30 fases diseñadas. Un error reinicia solo la sala actual.
Un sendero tranquilo atraviesa seis arcos de cinco etapas. Cada etapa tiene una lección de ruta diseñada a mano y las etapas 5, 10, 15, 20, 25 y 30 marcan los cambios de arco.
Mueve al corredor con las flechas o los controles táctiles visibles. Espacio salta y Pulso resalta brevemente la siguiente señal de trampa.
Seis familias —huecos, trampas móviles, controles invertidos, techos bajos, viento lateral y oscuridad— aparecen en combinaciones legibles, no en diseños aleatorios.
Un hueco o peligro oculto reinicia solo la etapa actual; el farol marca el final. El resultado ofrece Reintentar, Etapas y la siguiente etapa desbloqueada.
Las etapas 1–5 enseñan huecos y aterrizajes legibles; 6–10 añaden trampas móviles y viento lateral; 11–15 enseñan controles invertidos y terminan en la Comprobación del Guardián Espejo.
16–20 añaden techos bajos y huecos dobles; 21–25 combinan viento de tormenta, oscuridad y Pulso; 26–30 forman el final de Puerta Lunar con reglas combinadas. Los puntos de control son 5, 10, 15, 20, 25 y 30, y las etapas superadas se pueden repetir.
Sendero de trampas a la luz de la luna usa arte original de WeightPlay, tiempos de trampa diseñados a mano, controles táctiles y reintentos por etapa para que el jugador aprenda del error y actúe en el siguiente intento. Cada una de las 30 etapas tiene un propósito y una mezcla de mecánicas deliberada.
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