
Rastro de Trampas Nocturnas
Read the quiet path, test the next step, and reach the lantern without trusting every floor tile.
Best room: 0 · Deaths: 0
Trap Chapters
Arrow keys move · Space jumps.

Read the quiet path, test the next step, and reach the lantern without trusting every floor tile.
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Lee el sendero engañoso bajo la luna, aprende las señales de las trampas y llega al farol sin confiar en cada baldosa.
Un sendero tranquilo atraviesa seis arcos de cinco etapas. Cada etapa tiene una lección de ruta diseñada a mano y las etapas 5, 10, 15, 20, 25 y 30 marcan los cambios de arco.
Mueve al corredor con las flechas o los controles táctiles visibles. Espacio salta y Pulso resalta brevemente la siguiente señal de trampa.
Seis familias —huecos, trampas móviles, controles invertidos, techos bajos, viento lateral y oscuridad— aparecen en combinaciones legibles, no en diseños aleatorios.
Un hueco o peligro oculto reinicia solo la etapa actual; el farol marca el final. El resultado ofrece Reintentar, Etapas y la siguiente etapa desbloqueada.
Las etapas 1–5 enseñan huecos y aterrizajes legibles; 6–10 añaden trampas móviles y viento lateral; 11–15 enseñan controles invertidos y terminan en la Comprobación del Guardián Espejo.
16–20 añaden techos bajos y huecos dobles; 21–25 combinan viento de tormenta, oscuridad y Pulso; 26–30 forman el final de Puerta Lunar con reglas combinadas. Los puntos de control son 5, 10, 15, 20, 25 y 30, y las etapas superadas se pueden repetir.
Sendero de trampas a la luz de la luna usa arte original de WeightPlay, tiempos de trampa diseñados a mano, controles táctiles y reintentos por etapa para que el jugador aprenda del error y actúe en el siguiente intento. Cada una de las 30 etapas tiene un propósito y una mezcla de mecánicas deliberada.
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