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Mazo de Bestias: Bosque de Niebla

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Guía de juegos de WeightPlay

Mazo de Bestias: Bosque de Niebla

Beast Deck: The Mist Forest es una campaña de construcción de mazos por turnos de 30 misiones basada en intenciones visibles del enemigo y combinaciones de cartas de poder animal. Cada misión contiene tres batallas y dos borradores temporales. Seis regiones de cinco misiones introducen armadura, respuesta, agotamiento, marcas, regeneración, limpieza, débiles, sellos, maldiciones y protecciones de tríada. Las misiones 5, 10, 15, 20, 25 y 30 terminan con diferentes jefes que cambian de fase.

JugabilidadConstructor de mazos Roguelike por turnos
GéneroEstrategia de cartas · pícaro · Aventura con animales
DificultadMedia
Tiempo estimado8-15 minutos por misión
Habilidades practicadasLógica · Resolución de problemas · Concentración

Mundo y misión

El Bosque de Niebla alguna vez estuvo dividido en seis rutas utilizadas por los guardianes de animales: Mist Trail, Ironroot Works, Amber Hunt, Mirecoil Basin, Moon Archive y Mist Crown. Cuando la niebla de la corona comenzó a moverse contra el viento, los animales comunes se corrompieron y las rutas dejaron de comunicarse. Los Jabalíes de las Sombras y las Víboras ocuparon el primer sendero, las criaturas Raíz de Hierro construyeron armaduras de contraataque, los cazadores de Ámbar marcaron todo lo que cruzó su territorio y las bestias Mirecoil aprendieron a regenerarse a través del veneno. El Archivo Lunar selló clases enteras de poderes animales, mientras que la corte final llenó empates limpios con Mist Curses.

El jugador conserva el Beast Deck, un libro de campo que recurre a las fortalezas de los animales amigables. Los ataques de Wolf Pack, Guard Bear y Iron Tortoise crean Block, Sky Hawk combina daño con un empate, Cheetah Sprint suministra cartas y energía, Viper Venom construye Poison y Owl Wisdom busca en el mazo. Completar una misión reconecta su ruta; Derrotar al Mist Crown Monarch en la Misión 30 rompe la sala de origen y vuelve a abrir los seis.

Cómo funcionan los sistemas

Estructura del turno: el turno de un jugador restaura energía, elimina el bloqueo temporal y roba tres cartas. Las cartas jugadas o sobrantes entran en la pila de descarte; cuando la pila de robo se vacía, la pila de descarte se baraja nuevamente. La intención visible identifica la siguiente acción del enemigo a menos que la niebla esté activa.

Interacciones con cartas: La manada de lobos inflige 6 daños, o 12 después de otro ataque. Sky Hawk reparte 14 y roba uno. Guard Bear otorga 6 bloqueos, Iron Tortoise 15, Cheetah Sprint extrae dos y reembolsa una energía, Viper Venom aplica tres venenos y Owl Wisdom extrae uno gratis. El veneno se activa después de la acción del enemigo; El bloque enemigo absorbe una cantidad fija.

Mecánicas regionales: la armadura reduce cada impacto directo; la respuesta contrarresta el siguiente ataque; Exhaust aumenta el siguiente coste de una carta; las marcas castigan el final con una tarjeta nombrada; Débil reduce el siguiente ataque. La regeneración cura, la limpieza elimina el veneno, la prisa salta el orden de intención, la niebla oculta una intención y los sellos desactivan un tipo de carta por turno.

Reglas de Mist Crown: eliminar las maldiciones temporales cuesta una Energía; Mantener uno al final del turno inflige daño antes de que pase por el descarte. La protección de la tríada bloquea el daño directo hasta que se hayan usado todas las cartas de Ataque, Defensa y Utilidad. El progreso cruza turnos, pero el jefe final puede reconstruir el barrio.

Construcción de misiones: después de las Batallas 1 y 2, elige una carta temporal entre tres; entra en la siguiente mano inicial. Los paquetes de bestias permanentes cuestan 80 monedas obtenidas y otorgan una tarjeta o equipo, y los duplicados aumentan el rango. Se pueden preparar hasta seis cartas propias y un elemento de equipo antes de una misión.

Crecimiento persistente: XP aumenta el nivel y Max PV. Mist Cloak agrega PV, Hunter Charm agrega energía y Forest Banner agrega bloqueo de apertura. Misiones, colección, equipamiento, equipo, nivel, XP y monedas se guardan localmente. El amuleto opcional de niebla de 15 diamantes agrega PV, requiere confirmación y no cierra la campaña.

Cómo jugar

  1. Desliza el riel de preparación de misiones y elige cualquier misión desbloqueada; Las 30 tarjetas de ruta permanecen visibles.
  2. Usa Deck para equipar seis cartas permanentes y un elemento de equipo. La actualización contiene paquetes de monedas ganadas y el amuleto de niebla opcional.
  3. Lee la intención del enemigo y luego toca una carta cuya energía se pueda pagar. Las cartas desactivadas explican las restricciones de energía, turnos o sellos.
  4. Ordena las cartas con cuidado: habilita el combo de Wolf Pack, roba antes de gastar la última energía y bloquea antes de un gran ataque.
  5. Después de las Batallas 1 y 2, selecciona una carta temporal para la siguiente mano inicial.
  6. Derrota al tercer jefe de élite o del punto de control antes de que PV llegue a cero.
  7. En caso de victoria, continúa, vuelve a intentarlo o vuelve a la preparación. Las misiones fallidas mantienen un progreso permanente.

Consejos de estrategia

  • La prisa puede saltarse una intención esperada; La niebla elimina la información de intención durante un turno.
  • Contra armaduras, prefiere un golpe grande a varios pequeños. El veneno ignora las armaduras y las protecciones.
  • No ataques para responder. Bloquea, dibuja o aplica Veneno hasta que cambie la postura.
  • Juega una carta marcada antes de finalizar el turno; dibujar más puede hacer que sea más difícil de localizar.
  • Atraviesa la regeneración y espera hasta después de la limpieza antes de acumular Veneno.
  • Rompe una protección de tríada con Utilidad y Defensa antes del ataque destinado a causar daño.
  • El nivel y el equipo mejoran la seguridad, pero leer la mecánica actual es más importante que rechinar repetidamente.

Campaña y aumento de dificultad

Las misiones 1 a 5 enseñan intención, bloqueo, veneno y armadura. Stoneback Behemoth espesa la armadura en dos umbrales de Jefe.

Las misiones 6 a 10 añaden respuesta y escape. Ironroot Warden aumenta el daño contrario en cada fase.

Las misiones 11 a 15 añaden prisa, marcas y debilidad. Amber Huntmaster acelera a medida que disminuye la salud.

Las misiones 16 a 20 combinan regeneración, veneno y limpieza. Mirecoil Hydra gana una curación pasiva más fuerte por fase.

Las misiones 21 a 25 rotan los sellos de Ataque, Defensa y Utilidad. Moon Archive Keeper cambia el tipo prohibido por fase.

Las misiones 26 a 30 agregan maldiciones, niebla y protecciones de tríada. Mist Crown Monarch reforma su barrio en la fase final; La misión 30 finaliza la campaña creada en lugar de iniciar un ciclo numérico interminable.

Nota de diseño

Tres encuentros dan a dos selecciones de draft suficiente tiempo para importar sin crear una racha de resistencia. La intención permanece visible a menos que la niebla sea la regla, vinculando las pérdidas con decisiones legibles. El límite numérico de la Misión 30 sigue siendo cercano al de la versión anterior de ocho misiones; La dificultad ahora proviene de mecánicas superpuestas. El teléfono y el escritorio usan el mismo orden de tarjetas y acciones de tocar/hacer clic. A diferencia de la planificación previa a la batalla de Animal Auto Squad, Beast Deck se resuelve en cada turno; a diferencia de Animal Rune Tactics, reemplaza la posición de la cuadrícula con orden de extracción, energía y tiempo de descarte.

Nota para familias

Este navegador almacena localmente misiones, niveles, XP, Beast Coins, colección, equipamiento, rangos de equipos y propiedad de Mist Amulet. No es necesario iniciar sesión; borrar el almacenamiento del sitio puede eliminar el progreso. Los paquetes de monedas ganadas y los seis jefes no requieren diamantes. El Mist Amulet opcional confirma el saldo resultante antes de gastarlo. Las etiquetas de habilidades no son una evaluación formal.

Preguntas frecuentes

¿Beast Deck es gratuito?
Sí. Las 30 misiones, borradores, paquetes de monedas obtenidas y seis jefes se ejecutan gratis en el navegador.
¿Cuántos jefes hay?
Seis. Las misiones 5, 10, 15, 20, 25 y 30 tienen cada una una mecánica de fase diferente.
¿Qué se salva?
Misiones, nivel, XP, monedas, colección, equipamiento, rangos de equipo y propiedad de Mist Amulet.
¿Los borradores son permanentes?
No. Los drafts de batalla duran una misión; Las tarjetas permanentes provienen de paquetes de monedas ganadas.
¿Cómo funcionan las maldiciones?
Gasta una energía para eliminar una. Mantenerlo al final del turno causa dos daños y lo desplaza por el descarte.
¿Cómo se rompe la barrera?
Usa cartas de Ataque, Defensa y Utilidad. El progreso pasa por turnos, pero el jefe final puede reformarlo.
¿Se requieren diamantes?
No. Solo desbloquean el Mist Amulet opcional confirmado y nunca acceden a misiones o jefes.
¿Funciona en teléfonos?
Sí. Desliza misiones, toca cartas grandes y usa la acción fija de final de turno.