Apex de Bloques
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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Conduce un kart en circuitos cerrados tridimensionales contra animales de bloques. Elige la entrada de cada curva y decide cuándo derrapar. La carretera, los arcenes y las barreras delimitan el recorrido. Los aros dorados, las placas de impulso, el asfalto mojado y los conos tienen efectos reales. La flecha dorada señala el siguiente control obligatorio; una vuelta solo cuenta al cruzarlos todos en orden.
Aceleración automática. A/D o ←/→ giran; S/↓ frena. Mantén Espacio al girar para derrapar y suéltalo para acelerar. Shift/X usa nitro. R vuelve al último control con +3 s. Los botones táctiles admiten varios dedos. P/Escape pausa. Lee las condiciones antes de entrar. Posición, tiempo de derrape, aros, límite de tiempo y contactos pueden exigirse juntos. Debes cumplirlos todos. Sigue a un rival en una recta para aprovechar el rebufo y sal de él para adelantar. Un derrape suficientemente largo da un impulso al soltarlo. El nitro es independiente: en pruebas de conservación no se recarga al conducir, recoger aros o derrapar, aunque las placas del suelo sí impulsan.
Los circuitos tienen trazados distintos, incluidas rutas inversas. Las curvas largas premian un derrape controlado; el suelo mojado reduce el agarre, y recoger anillos puede exigir apartarse de la línea más rápida. Los desniveles y el viento señalado con banderas también afectan a la conducción. Las pruebas combinan estas condiciones con límites de nitro o de contactos. Cumplir los objetivos mostrados desbloquea la siguiente carrera; las pruebas abiertas se pueden repetir. Los mejores tiempos añaden estrellas, pero no sustituyen los objetivos.
Frena antes de una curva cerrada. Inicia el derrape con espacio y suéltalo cuando se abra la salida. Reserva nitro para las rectas y comprueba los aros antes de terminar. Recuperar vacía el nitro y suma tres segundos, sin saltarse controles. Los rivales, conos y límites cuentan como contactos, con un intervalo que evita contar un mismo golpe cada fotograma.
La conducción es arcade, no una simulación real. Jugador y rivales usan el mismo movimiento por pasos fijos; la IA gira hacia la carretera en lugar de teletransportarse. Terreno, coches, luz y cámara se dibujan en 3D real. Los vehículos intercambian velocidad, aceleración y agarre; las mejoras no cambian los controles obligatorios. Esta versión no incluye multijugador, clasificación remota, eventos diarios ni fantasmas.
Se necesita WebGL 2. Usa teclado, multitáctil o mando estándar: palanca izquierda o cruceta para girar, botón inferior para derrapar, botón derecho o gatillo derecho para nitro, gatillo izquierdo para frenar y Start para pausar. No requiere cuenta ni pago. El progreso se guarda en este navegador, no en la nube, y borrar sus datos puede eliminarlo. Un aviso informa si falla el guardado. Al perder el foco se pausa sin recuperar después el tiempo perdido.
Consulta los objetivos pendientes de posición, derrape, aros, contactos o tiempo.
Liebre, panda y pingüino requieren 6, 18 y 36 estrellas; luego se eligen gratis.
Cada carrera se liquida una vez. Repetir inicia otra carrera.
La simulación se detiene. Reintenta o vuelve a etapas conservando lo guardado.
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