Guía de juegos originales de WeightPlayPersecución en el laberinto
Persecución en el laberinto es un juego original de recolección en un laberinto fijo. Guía a Orla por tres fases cada vez más rápidas, reúne cada mota de estrella, lee cuatro patrones de persecución de los Wisps y convierte un corredor peligroso en una breve oportunidad de contraataque con los Faros.
Planificación de rutas en laberintoCuatro patrones de persecuciónContraataque con balizas
JugabilidadArcade de persecución en laberinto
GéneroArcade · Laberinto · Estrategia
DificultadFácil al principio, cada vez más desafiante
Tiempo estimado3–8 minutos por partida
Mundo y misión
El archivo iluminado por la luna usa un laberinto fijo y legible en lugar de un campo aleatorio. Cada fase conserva el lenguaje de los pasillos, pero cambia los puntos de inicio de los Wisps y aumenta la presión: conocer la ruta ayuda sin convertir la partida en memorización.
Los cuatro Wisps se comportan de forma distinta: uno se acerca directamente, otro predice tu dirección, otro apunta más allá del próximo giro y otro vaga por los caminos abiertos. Sus marcadores hacen visible el peligro antes de elegir un pasillo.
Sistemas del juego
Mueve a Orla un paso por pasillo con las flechas o WASD. En pantalla táctil usa la cruceta o desliza el dedo por el laberinto; ambas entradas comparten el mismo estado de ruta.
Debes recoger todas las motas de estrella para completar una fase. Un Faro abre una breve ventana de poder durante la que puedes perseguir Wisps y ganar puntos en vez de solo evitarlos.
Una colisión cuesta una vida y devuelve la posición a la ruta actual. La partida continúa hasta gastar las vidas, así que el error sirve como información para decidir mejor.
Puntuación, récord, fase, vidas, sonido, reinicio, confirmación de salida y recuperación tras Victoria o Derrota forman parte del mismo recorrido. El récord solo se guarda en este navegador.
Cómo jugar
- Empieza desde Main y observa la primera abertura antes de elegir dirección.
- Recoge las estrellas pequeñas dejando al menos un giro como salida de emergencia.
- Lee los marcadores de los Wisps y no entres en un pasillo que cierre todas las opciones seguras.
- Toma un Faro cuando la persecución esté cerca para invertir el rumbo y puntuar durante la ventana de poder.
- Completa las tres fases o usa Reiniciar para practicar la apertura actual.
Consejos
- No entres primero en el pasillo más profundo; conserva un giro para cambiar de dirección cuando se acerque un Wisp.
- Usa el Wisp directo para aprender a girar pronto y observa las rutas predictiva y de emboscada antes de tomar un Faro.
- Un desvío seguro que recoge dos estrellas cercanas suele valer más que una línea corta hacia una estrella aislada.
- Guarda un Faro para un cruce lleno de Wisps: una inversión puede crear puntos y espacio al mismo tiempo.
- Después de una colisión, usa la breve protección para volver a leer el pasillo siguiente en vez de repetir el mismo giro.
Progreso y dificultad
La fase 1 enseña a recoger y leer pasillos con Wisps más lentos.
La fase 2 cambia sus puntos de inicio y aumenta la velocidad de persecución, por lo que debes decidir antes.
La fase 3 combina la mayor presión con el mismo laberinto fijo y premia el momento del Faro, los desvíos cortos y la recuperación tranquila.
Nota de diseño
Persecución en el laberinto usa un laberinto Canvas original, personajes y sonidos propios, cuatro lógicas de persecución diferenciadas, un lienzo lógico adaptable, controles de teclado y táctiles, controles localizados y un recorrido completo Main-Battle-Result.
Información del jugador y guardado
Este arcade de navegador para público general no requiere cuenta ni compra; el récord y la preferencia de sonido solo se guardan en este navegador.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo termino una fase?
- Recorre todas las casillas con objetos del laberinto fijo, incluidas las de las balizas. El número de objetos pendientes debe llegar a cero para superar la etapa; perseguir espectros por puntos extra es opcional.
- ¿Todos los Wisps usan la misma persecución?
- No. Los Wisps directos, predictivos, emboscados y errantes eligen rutas distintas y muestran marcadores de rol propios.
- ¿Qué hace un Faro?
- Inicia una breve ventana de poder durante la que puedes perseguir a los Wisps cercanos para obtener puntos extra.
- ¿Qué pasa tras una colisión?
- Pierdes una vida y vuelves a la ruta actual con una breve protección. La fase sigue activa hasta gastar las vidas.
- ¿Puedo jugar en el móvil?
- Sí. Desliza el dedo por el laberinto o usa la cruceta; en escritorio también funcionan las flechas y WASD.
- ¿Se guarda el progreso?
- Solo el récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador; no hace falta cuenta.