WeightPlay
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Planifica cada intercambio en 30 niveles guardadas. Las piscinas de refrigerios rotativas y las seis familias de objetivos convierten el tablero de 7 por 10 en un rompecabezas diferente en cada capítulo.
Los animales de Snack World llevan una mesa de picnic compartida desde los campos de bayas hasta el Crown Feast. Los partidos preparan tandas de comida mientras cada capítulo aporta una parte diferente de la comida final.
La campana de picnic, la puerta de la panadería, el tambor de jardín, el reloj del taller, el banquete del puente y la mesa de la corona son órdenes de control. Superar la nivel 30 significa que el festín completo ha llegado a la mesa de la corona.
Los borrados básicos obtienen 12 puntos por ficha, multiplicados por la profundidad de la cascada actual.
Los objetivos de puntuación, colección, pareja, cascada, partido importante y punto de control dual requieren planes diferentes.
Cada nivel declara su propio grupo de cuatro, cinco o seis refrigerios en lugar de usar siempre la misma combinación de tableros.
Los swaps no válidos se revierten y no gastan un movimiento. Los registros locales mantienen las niveles desbloqueadas y las mejores puntuaciones personales.
Las niveles 1 a 5 enseñan puntuación, recolección y limpieza de cuatro fichas en Picnic Path.
Las niveles 6 a 10 agregan cascadas, claros de cinco mosaicos y recolección de pares en Cookie Crossing.
Las niveles 11 a 15 rotan piscinas de refrigerios reducidos a través de Grape Garden.
Las niveles 16 a 20 introducen cascadas de tres pasos en Cheese Workshop.
Las niveles 21 a 25 combinan pedidos de pares más grandes con los seis tableros en Pretzel Bridge.
Las niveles 26 a 30 combinan el conjunto completo de reglas para la Fiesta de la Corona.
El tablero alto mantiene el arte de bocadillos de animales legible en los teléfonos y deja suficiente espacio vertical para la planificación de la cadena. Treinta niveles crean profundidad al cambiar los grupos de refrigerios y las familias de objetivos, no solo números más grandes. Tocar, arrastrar y escribir con el teclado comparten los mismos botones de mosaico nativos. La versión Kids no tiene temporizador y no realiza solicitudes de publicidad.
Snack Blocks está diseñado para mayores de 9 años y para juegos familiares porque las niveles posteriores combinan dos objetivos: cambiar los grupos de bocadillos y planificar en cascada. Su Informe de habilidades local es una retroalimentación de apoyo, no un diagnóstico, una evaluación escolar o una comparación con otros niños.