Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
Best rooms: 0

Collect the pink supplies, reshape the ice, and outsmart the drifter. Think at your own pace; there is no time limit.
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Gold: you · Pink: supplies · Red: dangerArrows move. Press SPACE to break the ice ahead.
Ouvrez la route gelée, récupérez toutes les baies et gardez une longueur d’avance sur le rôdeur.
Une petite route de sauvetage est fermée par des murs de glace bleue. Récupérez chaque baie, ne modifiez que les obstacles nécessaires et avancez avant que le rôdeur ne ferme le passage.
Le rôdeur avance après huit déplacements réussis d’une case. Dans les salles 21 à 30, chaque destruction ou construction de glace réussie le fait aussi avancer une fois ; les déplacements bloqués et les modifications invalides ne le déclenchent pas.
Les 30 salles forment six chapitres. Dans les salles 1 à 20, vous planifiez le parcours tandis que le rôdeur avance tous les huit déplacements réussis. Dans les salles 21 à 25, chaque modification de glace réussie le fait aussi avancer ; les salles 26 à 30 conservent cette pression et imposent de revenir à la case de départ dorée après la dernière baie. Une salle terminée rapporte une étoile ; atteindre l’objectif de modifications et celui de pas de cette salle peut en rapporter une de plus chacun. Rater un objectif n’empêche pas la réussite.
Modifier la glace change le parcours et a un coût : la briser ouvre un passage, la construire dévie le rôdeur. Les 20 premières salles rendent lisible son rythme de huit déplacements ; dans les salles 21 à 30, chaque modification réussie compte aussi dans le timing. Les cinq dernières montrent la case de départ dorée : ramasser la dernière baie n’est donc pas toujours le dernier geste.
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