Opening the cargo ark…
Illustration du jeu Caisse d'animauxAnimal Cratebound
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Caisse d'animaux

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Original WeightPlay block puzzle

Plan the warehouse before the first push.

Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.

How to play

  1. Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
  2. Push cargo into open cells and match every glowing dock.
  3. Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.

Thirty warehouses

Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.

WeightPlay Guide de jeu original

Caisse d'animaux

Marchez, poussez et tirez des cargaisons de runes à travers trente entrepôts d'arches célestes créés par l'auteur.

Type de jeuPuzzle logistique push-pull
GenreCasse-tête · Stratégie · Animal
DifficultéFacile à difficile
Durée estimée2 à 8 minutes par entrepôt
Compétences travailléesLogique · Planification · Résolution de problèmes

Univers et mission

Rux restaure une arche de chargement, un entrepôt à la fois. Chaque caisse de runes doit atteindre un quai lumineux avant que la route puisse rouvrir.

Fonctionnement du jeu

Déplacez-vous d'une case à la fois et poussez les caisses uniquement lorsque la cellule au-delà est ouverte. Magnetic Pull déplace Rux vers l’arrière tout en attirant une caisse adjacente dans l’espace laissé par Rux.

Les chapitres ultérieurs ajoutent des rails de glace coulissants, des portes de signalisation, des marchandises liées et des ceintures anti-tempête unidirectionnelles. Chaque appareil suit une règle fixe et lisible.

Comment jouer

  1. Choisissez un entrepôt déverrouillé sur le rail de la scène.
  2. Lisez tout le parcours avant la première poussée et gardez suffisamment d'espace pour vous placer derrière chaque caisse.
  3. Associez chaque caisse de runes à un quai lumineux pour vider l'entrepôt.

Conseils

  • Travaillez en arrière depuis les quais et identifiez la direction de poussée finale.
  • Évitez de pousser une cargaison contre un mur extérieur à moins que son quai ne repose sur ce mur.
  • Conservez les tractions magnétiques pour les positions qui ne peuvent pas être récupérées par la marche et la poussée ordinaires.

Progression et difficulté

Trente entrepôts répartis sur six chapitres : First Freight, Polar Rails, Signal Deck, Magnet Bay, Twin Cargo et Storm Ark.

Note de conception

Chaque entrepôt est créé et résoluble. Annuler et redémarrer permettent aux joueurs de tester un itinéraire sans perdre la progression de l'étape terminée.

Questions fréquentes

Combien d’entrepôts sont inclus ?
Il existe 30 entrepôts créés répartis dans six chapitres de règles.
Chaque étape peut-elle être résolue ?
Oui. Chaque entrepôt dispose d'une solution vérifiée.
Que fait Pull ?
Pull dépense une charge magnétique, fait reculer Rux et attire la caisse adjacente dans la cellule précédente de Rux.
Le progrès sauve-t-il ?
Oui. Les effacements, les déverrouillages et les meilleurs résultats sont stockés localement dans ce navigateur.