Opening the cargo ark…
Illustration du jeu CargaisonCargaison
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Cargaison

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Original WeightPlay block puzzle

Plan the warehouse before the first push.

Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.

How to play

  1. Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
  2. Push cargo into open cells and match every glowing dock.
  3. Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.

Thirty warehouses

Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.

Guide des jeux originaux WeightPlay

Cargaison

Marchez, poussez et tirez des cargaisons runiques dans 30 entrepôts célestes conçus à la main.

JeuPuzzle logistique de poussée et traction
GenrePuzzle · Stratégie · Animaux
DifficultéFacile à exigeant
Temps estimé2 à 8 minutes par entrepôt

Monde et mission

Rux répare une arche cargo, entrepôt après entrepôt. Chaque caisse runique doit atteindre un quai lumineux pour rouvrir la route.

Systèmes du jeu

Avancez d'une case à la fois et ne poussez une caisse que si la case suivante est libre. Magnetic Pull fait reculer Rux tout en attirant une caisse voisine dans la case qu'il vient de quitter.

Les chapitres suivants ajoutent des rails de glace, des portes de signal, des cargaisons liées et des bandes de tempête à sens unique. Chaque dispositif suit une règle fixe et lisible.

Comment jouer

  1. Choisissez un entrepôt déverrouillé dans la barre des étapes.
  2. Lisez tout le trajet avant la première poussée et gardez assez de place pour passer derrière chaque caisse.
  3. Alignez chaque caisse runique sur un quai lumineux pour terminer l'entrepôt.

Conseils

  • Partez des quais et remontez le raisonnement pour trouver la direction de la dernière poussée.
  • Évitez de pousser une caisse contre un mur extérieur, sauf si son quai se trouve sur ce mur.
  • Gardez les tractions magnétiques pour les positions impossibles à récupérer en marchant et en poussant normalement.

Progression et difficulté

Les 30 entrepôts sont répartis en six chapitres : Premier fret, Rails polaires, Pont des signaux, Baie magnétique, Fret jumeau et Arche de la tempête.

Note de conception

Chaque entrepôt est conçu à la main et possède une solution vérifiée. Undo et Restart permettent de tester un trajet sans perdre la progression des étapes terminées.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte n'est nécessaire. La progression reste dans ce navigateur ; les réussites, déverrouillages et meilleurs résultats ne constituent pas une évaluation scolaire, médicale ou de capacité.

Questions fréquentes

Combien d'entrepôts sont inclus ?
Il y a 30 entrepôts conçus à la main, répartis sur six chapitres de règles.
Chaque étape est-elle soluble ?
Oui. Chaque entrepôt possède une solution vérifiée.
À quoi sert Pull ?
Pull consomme une charge magnétique, fait reculer Rux et attire la caisse voisine dans la case qu'il vient de quitter.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les réussites, déverrouillages et meilleurs résultats sont enregistrés localement dans ce navigateur.
Quels contrôles et écrans sont pris en charge ?
Lorsque le jeu les prend en charge, le tactile, la souris et le clavier suivent les mêmes règles. L’interface s’adapte comme une seule disposition logique aux tailles nécessaires sur téléphone, en paysage et sur ordinateur.
La progression se transfère-t-elle automatiquement sur un autre appareil ?
Non. Pour l’instant, ce jeu enregistre la progression uniquement dans le stockage local du navigateur ; un autre profil ou appareil aura donc une progression locale distincte, sauf ajout futur d’un système de compte.