How to play
- Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
- Push cargo into open cells and match every glowing dock.
- Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.
Opening the cargo ark…
Animal Cratebound
Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.
0 / 30Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.
Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.
Marchez, poussez et tirez des cargaisons de runes à travers trente entrepôts d'arches célestes créés par l'auteur.
Rux restaure une arche de chargement, un entrepôt à la fois. Chaque caisse de runes doit atteindre un quai lumineux avant que la route puisse rouvrir.
Déplacez-vous d'une case à la fois et poussez les caisses uniquement lorsque la cellule au-delà est ouverte. Magnetic Pull déplace Rux vers l’arrière tout en attirant une caisse adjacente dans l’espace laissé par Rux.
Les chapitres ultérieurs ajoutent des rails de glace coulissants, des portes de signalisation, des marchandises liées et des ceintures anti-tempête unidirectionnelles. Chaque appareil suit une règle fixe et lisible.
Trente entrepôts répartis sur six chapitres : First Freight, Polar Rails, Signal Deck, Magnet Bay, Twin Cargo et Storm Ark.
Chaque entrepôt est créé et résoluble. Annuler et redémarrer permettent aux joueurs de tester un itinéraire sans perdre la progression de l'étape terminée.
Drag the rail. The centred glowing card is selected.
Dock every rune crate without trapping it.
Move beside cargo to push it. Pull moves you backward while drawing the adjacent crate into your previous cell.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

Every cargo block reached its dock.