How to play
- Move one square with arrows, WASD, swipe or the direction pad.
- Push cargo into open cells and match every glowing dock.
- Hold Shift or choose Pull to spend a magnetic charge.
Opening the cargo ark…
Cargaison
Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.
0 / 30Every crate and device is deterministic. Read the route, preserve turning room, and use magnetic pulls only when they recover a stranded cargo block.
Six chapters introduce ice rails, signal gates, magnets, linked crates and one-way belts.
Marchez, poussez et tirez des cargaisons runiques dans 30 entrepôts célestes conçus à la main.
Rux répare une arche cargo, entrepôt après entrepôt. Chaque caisse runique doit atteindre un quai lumineux pour rouvrir la route.
Avancez d'une case à la fois et ne poussez une caisse que si la case suivante est libre. Magnetic Pull fait reculer Rux tout en attirant une caisse voisine dans la case qu'il vient de quitter.
Les chapitres suivants ajoutent des rails de glace, des portes de signal, des cargaisons liées et des bandes de tempête à sens unique. Chaque dispositif suit une règle fixe et lisible.
Les 30 entrepôts sont répartis en six chapitres : Premier fret, Rails polaires, Pont des signaux, Baie magnétique, Fret jumeau et Arche de la tempête.
Chaque entrepôt est conçu à la main et possède une solution vérifiée. Undo et Restart permettent de tester un trajet sans perdre la progression des étapes terminées.
Aucun compte n'est nécessaire. La progression reste dans ce navigateur ; les réussites, déverrouillages et meilleurs résultats ne constituent pas une évaluation scolaire, médicale ou de capacité.
Dock every rune crate without trapping it.
Move beside cargo to push it. Pull moves you backward while drawing the adjacent crate into your previous cell.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

Every cargo block reached its dock.