Opening the cargo ark…
←Illustration du jeu CargaisonCargaison
Rux pushing rune cargo through a sky ark
Cargo logic adventure

Cargaison

Walk, push, pull and route every rune crate onto its matching dock.

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Puzzle original WeightPlay de poussée de caisses

Planifiez l’entrepôt avant de pousser la première caisse.

Chaque caisse et chaque mécanisme suit des règles fixes. Lisez le trajet, gardez de la place pour vous retourner et utilisez la traction magnétique seulement lorsqu’elle peut récupérer une caisse bloquée.

Comment jouer

  1. Déplacez-vous d’une case avec les flèches, WASD, un balayage ou le pavé directionnel.
  2. Poussez les caisses vers des cases libres et placez-les toutes sur les quais lumineux.
  3. Maintenez Shift ou choisissez Tirer pour dépenser une charge magnétique.

Trente entrepôts

Six chapitres introduisent des rails de glace, des portes à signal, des aimants, des caisses liées et des tapis de tempête à sens unique.

Puzzle de caisses en ligne : gardez un passage libre

Avancez d’une case, poussez chaque caisse runique jusqu’à son quai et gardez un passage pour Rux. Les 30 entrepôts des six chapitres ajoutent rails de glace, portes à signaux, caisses liées et tapis de tempête à sens unique. Vous pouvez annuler ou recommencer ; la progression reste dans ce navigateur.

Trois vérifications avant de jouer

  1. Premier entrepôt : descendez une fois, puis allez trois fois à droite. Le premier pas place Rux derrière la caisse ; les trois suivants la poussent sur le quai. Cet exemple distingue le déplacement du personnage de celui de la caisse.
  2. Sur les rails de glace, vérifiez où la caisse s’arrêtera, pas seulement la case suivante. Les tapis de tempête déplacent Rux lorsqu’il marche dessus ; ne supposez pas qu’ils transportent les caisses de la même façon.
  3. Avant de pousser des caisses liées, examinez la destination de chacune. Une seule caisse bloquée peut immobiliser le groupe, même si l’espace devant Rux semble libre.

Pourquoi une traction échoue-t-elle malgré une charge disponible ?

Rux doit se tenir à côté de la caisse et disposer d’une case libre derrière lui. Chaque caisse déplacée doit aussi avoir une destination autorisée. Un mur, une porte fermée ou une autre caisse peut bloquer le mouvement. La charge ne supprime pas les obstacles : annulez votre coup ou recommencez l’entrepôt pour essayer un autre trajet.

Guide des jeux originaux WeightPlay

Cargaison

Marchez, poussez et tirez des cargaisons runiques dans 30 entrepôts célestes conçus à la main.

Puzzle de caisses à pousserPlanification d’itinérairesTraction magnétique
JeuPuzzle logistique de poussée et traction
GenrePuzzle · Stratégie · Animaux
DifficultéFacile à exigeant
Temps estimé2 à 8 minutes par entrepôt

Monde et mission

Rux répare une arche cargo, entrepôt après entrepôt. Chaque caisse runique doit atteindre un quai lumineux pour rouvrir la route.

Systèmes du jeu

Avancez d'une case à la fois et ne poussez une caisse que si la case suivante est libre. Magnetic Pull fait reculer Rux tout en attirant une caisse voisine dans la case qu'il vient de quitter.

Les chapitres suivants ajoutent des rails de glace, des portes de signal, des cargaisons liées et des bandes de tempête à sens unique. Chaque dispositif suit une règle fixe et lisible.

Comment jouer

  1. Choisissez un entrepôt déverrouillé dans la barre des étapes.
  2. Lisez tout le trajet avant la première poussée et gardez assez de place pour passer derrière chaque caisse.
  3. Alignez chaque caisse runique sur un quai lumineux pour terminer l'entrepôt.

Conseils

  • Partez des quais et remontez le raisonnement pour trouver la direction de la dernière poussée.
  • Évitez de pousser une caisse contre un mur extérieur, sauf si son quai se trouve sur ce mur.
  • Gardez les tractions magnétiques pour les positions impossibles à récupérer en marchant et en poussant normalement.

Progression et difficulté

Les 30 entrepôts sont répartis en six chapitres : Premier fret, Rails polaires, Pont des signaux, Baie magnétique, Fret jumeau et Arche de la tempête.

Note de conception

Chaque entrepôt est conçu à la main et possède une solution vérifiée. Undo et Restart permettent de tester un trajet sans perdre la progression des étapes terminées.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte n'est nécessaire. La progression reste dans ce navigateur ; les réussites, déverrouillages et meilleurs résultats ne constituent pas une évaluation scolaire, médicale ou de capacité.

Questions fréquentes

Combien d'entrepôts sont inclus ?
Il y a 30 entrepôts conçus à la main, répartis sur six chapitres de règles.
Chaque étape est-elle soluble ?
Oui. Chaque entrepôt possède une solution vérifiée.
À quoi sert Pull ?
Pull consomme une charge magnétique, fait reculer Rux et attire la caisse voisine dans la case qu'il vient de quitter.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les réussites, déverrouillages et meilleurs résultats sont enregistrés localement dans ce navigateur.
Quels contrôles et écrans sont pris en charge ?
Lorsque le jeu les prend en charge, le tactile, la souris et le clavier suivent les mêmes règles. L’interface s’adapte comme une seule disposition logique aux tailles nécessaires sur téléphone, en paysage et sur ordinateur.
La progression se transfère-t-elle automatiquement sur un autre appareil ?
Non. Pour l’instant, ce jeu enregistre la progression uniquement dans le stockage local du navigateur ; un autre profil ou appareil aura donc une progression locale distincte, sauf ajout futur d’un système de compte.