Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Expédition avec des packs d'équipements pour animaux
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition
Gearwood Adventure
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
Animal Gearpack Expedition est une aventure stratégique d'inventaire spatial en 30 étapes avec Gear Horn Rux. Installez l'équipement dans un pack de onze colonnes et sept rangées, connectez les matériaux Forge, Nature, Crystal et Moon et survivez à cinq rencontres par étape. Six régions introduisent différentes pressions d'emballage, et chaque cinquième étape se termine avec un Gardien dont la mécanique change l'apparence d'une construction sûre.
La route des caravanes de Gearwood reliait autrefois six ateliers. La route a échoué lorsque ses coffres ont réagi à la cargaison : des racines ont bloqué la forêt, des cristaux ont divisé la carrière, des machines ont redémarré à Clockwork Hollow, la fonderie a surchauffé, des bobines de tempête ont chargé l'observatoire et l'Eclipse Vault a scellé chaque cargaison récupérée derrière une dernière armée mécanique.
Gear Horn Rux est le chef de meute de la caravane, tandis que Moon Cap Orla suit avec une boutique itinérante. Terminer une étape rouvre un tronçon de route. Vaincre Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon et Eclipse Hoardmaster restaure les six régions et libère la cargaison stockée.
Le pack d'engrenages comporte onze colonnes et sept lignes. Les éléments utilisent différentes formes de cellules et peuvent être pivotés avant leur placement. L'attaque inflige des dégâts, l'armure réduit une contre-attaque et la guérison restaure la santé avant les dégâts subis. Deux pièces différentes créent un lien matériel lorsque les cellules des étiquettes correspondantes se touchent horizontalement ou verticalement ; chaque lien actif ajoute deux attaques et une défense.
La santé persiste tout au long des cinq rencontres d'une expédition, mais chaque objet peut être récupéré et réorganisé entre les combats. Le plateau et l'équipement placé partagent une limite de douze éléments. Après une victoire, prenez l'un des trois objets de butin ou continuez sans butin. L'or gagné lors de cette expédition achète les actions d'Orla ou provient de la vente d'équipements dont on ne veut plus.
Les ennemis spéciaux modifient le problème de mise en page. Les boucliers absorbent les dégâts d'ouverture, les embuscades frappent avant l'échange normal, l'isolation ajoute des dégâts pour les objets non liés, la corrosion supprime la défense au fil du temps, la chaleur de la rangée supérieure punit les cellules de ventilation occupées, la surcharge supprime l'étiquette la plus courante du pack et les joints rotatifs font le cycle entre les quatre matériaux.
L'XP de l'atelier, les découvertes, les étapes terminées et la prochaine étape déverrouillée sont stockés localement. Les niveaux d’atelier offrent un modeste bénéfice en matière de santé. Les diamants sont une monnaie partagée facultative utilisée uniquement pour un remplacement confirmé séparément des trois offres de la boutique Orla ; la progression libre ne les nécessite pas.
Les étapes 1 à 5 enseignent les liens, la rotation, les boucliers, les frappes d'ouverture et l'isolement. Le Root Guardian redonne de la santé à moins que le pack ne contienne un lien Nature actif.
Les étapes 6 à 10 ajoutent la suppression de la Lune et des barrières prismatiques plus grandes. Crystal Warden commence derrière un bouclier à dix-huit points et reflète les éclats une fois son noyau exposé.
Les étapes 11 à 15 combinent rage, isolation et corrosion. Hollow Colossus alterne une phase de renfort qui réduit la frappe de Rux avec une phase de rage qui renforce sa contre-attaque.
Les étapes 16 à 20 ajoutent de la chaleur dans la rangée supérieure et une corrosion plus forte. Le Four Léviathan nécessite un espace de ventilation, une récupération et suffisamment de dégâts pour éviter un long combat dégradant.
Les étapes 21 à 25 combinent des frappes d'ouverture avec une surcharge du matériau le plus courant. Tempest Archon ajoute des dégâts de foudre en chaîne pour chaque objet isolé.
Les étapes 26 à 30 font tourner les joints de matériaux et mélangent toutes les pressions précédentes. Eclipse Hoardmaster combine la rotation des joints avec l'isolation, de sorte que le pack final nécessite plusieurs familles de liens utiles et aucun équipement en vrac.
Cinq rencontres donnent à un pack suffisamment de temps pour évoluer sans rendre chaque tentative excessivement longue. Le combat se résout automatiquement afin que les joueurs tactiles, pointeurs et clavier puissent se concentrer sur la décision distinctive : ajuster les formes et les liens autour de la prochaine règle ennemie. La difficulté s'étend à travers six familles mécaniques plutôt qu'une seule courbe numérique. Chaque Gardien teste une habitude spatiale apprise – liens avec la nature, rupture de bouclier, synchronisation des phases, ventilation, liaison compacte ou adaptation des sceaux – de sorte que les étapes ultérieures demandent de nouveaux plans au lieu de seulement des statistiques plus importantes.
Le jeu de base ne nécessite pas de compte. Les étapes déverrouillées et terminées, l'XP de l'atelier, les découvertes et la meilleure progression des rencontres sont stockés dans ce navigateur ; effacer le stockage du site ou changer d’appareil peut supprimer ce profil. L'or et l'équipement actuel sont temporaires. Les diamants sont facultatifs et nécessitent une confirmation lors du rafraîchissement d'Orla.

