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Animal Gearpack Expedition
Animal Gearpack Expedition poster

Gearwood Adventure

Expédition avec des packs d'équipements pour animaux

Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.

WeightPlay Guide de jeu pour enfants

Expédition avec des packs d'équipements pour animaux

Animal Gearpack Expedition est une aventure stratégique d'inventaire spatial en 30 étapes avec Gear Horn Rux. Installez l'équipement dans un pack de onze colonnes et sept rangées, connectez les matériaux Forge, Nature, Crystal et Moon et survivez à cinq rencontres par étape. Six régions introduisent différentes pressions d'emballage, et chaque cinquième étape se termine avec un Gardien dont la mécanique change l'apparence d'une construction sûre.

GameplayExpédition d'inventaire spatial
GenreStratégie · Roguelite · Animal
DifficultéMoyen à dur
Temps de jeu estimé5 à 12 minutes par expédition
Compétences forméesPlanification · Raisonnement spatial · Adaptation

Monde et mission

La route des caravanes de Gearwood reliait autrefois six ateliers. La route a échoué lorsque ses coffres ont réagi à la cargaison : des racines ont bloqué la forêt, des cristaux ont divisé la carrière, des machines ont redémarré à Clockwork Hollow, la fonderie a surchauffé, des bobines de tempête ont chargé l'observatoire et l'Eclipse Vault a scellé chaque cargaison récupérée derrière une dernière armée mécanique.

Gear Horn Rux est le chef de meute de la caravane, tandis que Moon Cap Orla suit avec une boutique itinérante. Terminer une étape rouvre un tronçon de route. Vaincre Root Guardian, Crystal Warden, Hollow Colossus, Furnace Leviathan, Tempest Archon et Eclipse Hoardmaster restaure les six régions et libère la cargaison stockée.

Comment fonctionnent les systèmes

Le pack d'engrenages comporte onze colonnes et sept lignes. Les éléments utilisent différentes formes de cellules et peuvent être pivotés avant leur placement. L'attaque inflige des dégâts, l'armure réduit une contre-attaque et la guérison restaure la santé avant les dégâts subis. Deux pièces différentes créent un lien matériel lorsque les cellules des étiquettes correspondantes se touchent horizontalement ou verticalement ; chaque lien actif ajoute deux attaques et une défense.

La santé persiste tout au long des cinq rencontres d'une expédition, mais chaque objet peut être récupéré et réorganisé entre les combats. Le plateau et l'équipement placé partagent une limite de douze éléments. Après une victoire, prenez l'un des trois objets de butin ou continuez sans butin. L'or gagné lors de cette expédition achète les actions d'Orla ou provient de la vente d'équipements dont on ne veut plus.

Les ennemis spéciaux modifient le problème de mise en page. Les boucliers absorbent les dégâts d'ouverture, les embuscades frappent avant l'échange normal, l'isolation ajoute des dégâts pour les objets non liés, la corrosion supprime la défense au fil du temps, la chaleur de la rangée supérieure punit les cellules de ventilation occupées, la surcharge supprime l'étiquette la plus courante du pack et les joints rotatifs font le cycle entre les quatre matériaux.

L'XP de l'atelier, les découvertes, les étapes terminées et la prochaine étape déverrouillée sont stockés localement. Les niveaux d’atelier offrent un modeste bénéfice en matière de santé. Les diamants sont une monnaie partagée facultative utilisée uniquement pour un remplacement confirmé séparément des trois offres de la boutique Orla ; la progression libre ne les nécessite pas.

Comment jouer

  1. Choisissez une carte déverrouillée parmi le rail d'expédition horizontal en 30 étapes et lisez sa règle d'itinéraire.
  2. Sélectionnez l'équipement sur le plateau, faites-le pivoter lorsque cela est utile et placez-le sur une cellule verte valide dans le pack 11 x 7.
  3. Connectez les pièces Forge, Nature, Crystal ou Moon correspondantes, puis démarrez la rencontre lorsque la construction actuelle est prête.
  4. Après chaque victoire, choisissez ou sautez le butin et reconstruisez le pack avant le prochain ennemi. Visitez Orla lorsque l'itinéraire atteint son arrêt de magasin.
  5. Battez la cinquième rencontre pour sauver la scène. Les étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 sont des points de contrôle des Gardiens.

Conseils stratégiques

  • Lisez la règle de route avant de construire. Un grand cluster de même balise est faible lorsque ce matériel est supprimé ou surchargé.
  • Contre l’isolement, faites en sorte que chaque élément important touche une étiquette correspondante. Contre la chaleur de la rangée supérieure, gardez la première rangée ouverte et reliez-la plus bas dans le peloton.
  • La corrosion récompense un combat plus court car la Défense perd de la valeur à chaque tour. Les boucliers récompensent à la place une grande frappe d’ouverture après la suppression de la barrière.
  • N'acceptez pas tous les objets de butin. Un espace vide peut avoir plus de valeur qu'un objet faible lorsque la boutique d'Orla ou un Gardien est toujours devant.

Campagne et croissance de la difficulté

Les étapes 1 à 5 enseignent les liens, la rotation, les boucliers, les frappes d'ouverture et l'isolement. Le Root Guardian redonne de la santé à moins que le pack ne contienne un lien Nature actif.

Les étapes 6 à 10 ajoutent la suppression de la Lune et des barrières prismatiques plus grandes. Crystal Warden commence derrière un bouclier à dix-huit points et reflète les éclats une fois son noyau exposé.

Les étapes 11 à 15 combinent rage, isolation et corrosion. Hollow Colossus alterne une phase de renfort qui réduit la frappe de Rux avec une phase de rage qui renforce sa contre-attaque.

Les étapes 16 à 20 ajoutent de la chaleur dans la rangée supérieure et une corrosion plus forte. Le Four Léviathan nécessite un espace de ventilation, une récupération et suffisamment de dégâts pour éviter un long combat dégradant.

Les étapes 21 à 25 combinent des frappes d'ouverture avec une surcharge du matériau le plus courant. Tempest Archon ajoute des dégâts de foudre en chaîne pour chaque objet isolé.

Les étapes 26 à 30 font tourner les joints de matériaux et mélangent toutes les pressions précédentes. Eclipse Hoardmaster combine la rotation des joints avec l'isolation, de sorte que le pack final nécessite plusieurs familles de liens utiles et aucun équipement en vrac.

Note de conception du développeur

Cinq rencontres donnent à un pack suffisamment de temps pour évoluer sans rendre chaque tentative excessivement longue. Le combat se résout automatiquement afin que les joueurs tactiles, pointeurs et clavier puissent se concentrer sur la décision distinctive : ajuster les formes et les liens autour de la prochaine règle ennemie. La difficulté s'étend à travers six familles mécaniques plutôt qu'une seule courbe numérique. Chaque Gardien teste une habitude spatiale apprise – liens avec la nature, rupture de bouclier, synchronisation des phases, ventilation, liaison compacte ou adaptation des sceaux – de sorte que les étapes ultérieures demandent de nouveaux plans au lieu de seulement des statistiques plus importantes.

Remarque aux parents

Le jeu de base ne nécessite pas de compte. Les étapes déverrouillées et terminées, l'XP de l'atelier, les découvertes et la meilleure progression des rencontres sont stockés dans ce navigateur ; effacer le stockage du site ou changer d’appareil peut supprimer ce profil. L'or et l'équipement actuel sont temporaires. Les diamants sont facultatifs et nécessitent une confirmation lors du rafraîchissement d'Orla.

FAQ

Combien d’étapes sont incluses ?
Il existe 30 étapes créées dans six régions, avec des points de contrôle Guardian aux étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30.
Comment fonctionnent les liens matériels ?
Les cellules correspondant à deux pièces différentes doivent se toucher horizontalement ou verticalement. Les liens actifs ajoutent l'attaque et la défense.
Pourquoi un lien ne fonctionne plus ?
La suppression de la lune, la surcharge et les joints rotatifs peuvent désactiver un matériau. La règle active apparaît au-dessus de la bataille.
Puis-je remballer entre ennemis ?
Oui. Le butin est suivi d'une phase de préparation gratuite avant la prochaine rencontre.
Que se passe-t-il lorsque le pack est plein ?
Continuez sans butin ou vendez un objet de plateau. Un pack complet ne bloque jamais la progression.
Les diamants sont-ils obligatoires ?
Non, ils ne remplacent le stock actuel d'Orla qu'après une confirmation séparée.
Quelle progression est sauvegardée ?
Les étapes débloquées et terminées, l'XP de l'atelier, les découvertes et les meilleurs progrès sont stockés localement.
Est-ce qu'il prend en charge le jeu au clavier ?
Oui. Le pack expose une grille étiquetée de 7 lignes sur 11 colonnes avec une navigation par touches fléchées.