Expédition avec des packs d'équipements pour
Aventure en bois d'engrenage
Expédition avec des packs d'équipements pour
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.
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Aventure en bois d'engrenage
Pack equipment, build adjacency combos, and guide Rux through the Gearwood route.


Placez des équipements de formes variées dans un sac de 11 colonnes sur 7 lignes et faites-les pivoter pour les ajuster. En reliant à la verticale ou à l’horizontale les cases d’un même matériau sur deux objets distincts, vous augmentez l’Attaque et la Défense. Rux combat automatiquement lors de cinq affrontements par étape. Après chaque victoire, choisissez un butin puis réorganisez le sac avant l’ennemi suivant. Parcourez 30 étapes dans six régions. Un Gardien vous attend à la fin de chaque cinquième étape.
La route de Gearwood reliait six ateliers. Les réserves ont réagi au chargement : des racines ont fermé la forêt, les cristaux ont fendu la carrière, les automates se sont réveillés, la forge a surchauffé et les tempêtes ont envahi l’observatoire. Au bout du chemin, une armée garde le Coffre de l’Éclipse.
Rux, maître de bagages, part avec Orla et sa boutique ambulante. Chaque victoire rouvre une portion de route ; vaincre les six Gardiens permet de récupérer les cargaisons des régions.
Rangez l’équipement dans une grille de 11 colonnes sur 7 rangées et faites pivoter les pièces pour les ajuster. L’Attaque inflige des dégâts, l’Armure réduit une riposte et les soins rendent des points de vie avant le coup suivant. Deux pièces différentes créent un lien si leurs cases de même matériau se touchent horizontalement ou verticalement : chaque lien actif ajoute 2 d’Attaque et 1 de Défense.
Les points de vie persistent pendant les cinq affrontements d’une étape. Après une victoire, vous pouvez reprendre et réorganiser les pièces, puis choisir un butin parmi trois ou garder de la place. Le sac et le plateau d’attente partagent une limite de douze objets.
Les règles ennemies changent la disposition : les boucliers absorbent le premier choc, les embusqués frappent d’abord et les objets isolés attirent des dégâts supplémentaires. La corrosion réduit la Défense ; la chaleur du premier rang, la surcharge et les sceaux limitent les placements ou matériaux disponibles.
L’expérience d’atelier, les découvertes, les étapes terminées et la prochaine étape débloquée sont enregistrées dans ce navigateur. Les diamants sont facultatifs et ne servent qu’à renouveler, après confirmation, les trois articles d’Orla.
Étapes 1–5 : liens, rotation, boucliers, attaque initiale et isolement. Le Gardien des Racines régénère sa vie sans lien de Nature.
Étapes 6–10 : sceaux de Lune et barrières prismatiques ; le Gardien de Cristal commence avec un bouclier de 18 points.
Étapes 11–15 : rage, isolement et corrosion. Le Colosse mécanique alterne défense renforcée et riposte furieuse.
Étapes 16–20 : chaleur du premier rang et corrosion accrue ; le Léviathan de la Forge exige de l’espace d’aération.
Étapes 21–25 : attaques surprises et surcharge du matériau dominant ; l’Archonte de la Tempête frappe les pièces isolées.
Étapes 26–30 : les sceaux tournent entre les matériaux et combinent les règles précédentes. Le Maître du Coffre de l’Éclipse récompense plusieurs liens et un sac sans pièce isolée.
Cinq combats par étape laissent le temps de faire évoluer le sac sans allonger chaque tentative. Les combats automatiques mettent l’accent sur le placement des formes, les liens et la règle du prochain adversaire. Les six régions ajoutent des familles de contraintes distinctes plutôt qu’une simple hausse des statistiques.
Aucun compte n’est nécessaire. Les étapes débloquées ou terminées, l’expérience, les découvertes et la meilleure progression restent dans ce navigateur ; effacer ses données ou changer d’appareil peut les supprimer. Les diamants sont facultatifs.