Réveil de la prairie aux trèfles…
Bouclier de Miel
Pip protégé par une ligne lumineuse à l'approche des abeilles
Sauvetages de la Prairie Trèfle-Lumière

Bouclier de Miel

Tracez des murs de nectar, bloquez-les contre le terrain et protégez Pip pendant que les abeilles les poussent.

Guide du jeu original WeightPlay

Bouclier de Miel

Pip s'est approché des ruches de la Prairie Trèfle-Lumière. Tracez des barrières pendant le vol des abeilles et renforcez les ouvertures avant qu'elles atteignent le chiot.

Défense par dessinAncrage en deux pointsGestion du nectar

Comment jouer

  1. Faites glisser le doigt sur la prairie pour tracer une barrière de nectar.
  2. Relâchez votre première ligne valide pour lancer les abeilles. Ensuite, tracer d’autres lignes ne met pas la vague en pause.
  3. Tenez jusqu'à zéro sans qu'une abeille touche Pip.

Règles et résultats

Les lignes ne cassent pas. Les abeilles empruntent tout passage ouvert vers Pip. Quand tous les chemins sont fermés, elles poussent et tordent les murs libres jusqu’à créer une ouverture. Un même trait doit s’accrocher à deux points distincts du terrain pour se fixer et devenir doré. Un passage peut encore subsister autour du mur.

Avant de dessiner, repérez la ruche, Pip et deux ancrages distincts du terrain. La première ligne valide lance les abeilles ; gardez du nectar pour fermer un passage avec un petit trait. Si elles touchent Pip, réessayez avec une autre forme.

Parcours de la prairie

Les 30 niveaux forment six chapitres de cinq. Les chapitres suivants changent les ruches, le terrain et le vent. Protégez Pip jusqu’à la fin du compte à rebours pour ouvrir le niveau suivant, ou rejouez un niveau pour améliorer ses étoiles.

Conseils pratiques

Un pont droit et un cercle autour d'une pierre restent mobiles. Utilisez deux boucles, des crochets opposés ou une vraie rainure du terrain.

Pourquoi le placement du trait compte

Un mur plus long consomme plus de nectar sans forcément fermer le chemin. Repérez deux points d’ancrage et les endroits où les abeilles pourraient contourner le trait. Une petite barrière supplémentaire peut fermer une ouverture, mais son nectar compte aussi pour les étoiles.

Sauvegarde et vie privée

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FAQ

Puis-je dessiner après le départ des abeilles ?
Oui, tant qu’il reste du nectar. Ajoutez un petit trait pour fermer un passage. Les abeilles continuent de bouger pendant que vous dessinez.
Pourquoi ma ligne bouge-t-elle au lieu de devenir dorée ?
Un pont droit ou une boucle autour d’une seule pierre reste mobile. Enroulez ou accrochez le même trait autour de deux points distincts du terrain. Toucher une seule pierre ne suffit pas.
Puis-je perdre malgré un mur doré ?
Oui. La couleur dorée indique que le mur est fixé, pas que Pip est entièrement entouré. Les abeilles empruntent les chemins restants. Vérifiez les ouvertures avant de dépenser tout votre nectar.
Comment les étoiles sont-elles attribuées ?
Protégez d’abord Pip jusqu’à la fin du compte à rebours. Une victoire coûtant au plus 45 unités de nectar donne trois étoiles ; plus de 45 et au plus 72 en donne deux ; plus de 72 en donne une. Une tentative perdue ne rapporte aucune étoile.
Rejouer efface-t-il mon meilleur résultat ?
Non. Une victoire peut améliorer les étoiles enregistrées, mais un résultat inférieur ne les remplace pas. Les niveaux ouverts restent aussi disponibles dans le même navigateur.