Gardien des bêtes
Gardien des bêtes
0%Technologie permanente du gardien
Dépensez les points gagnés lors des victoires. Les améliorations sont facultatives et restent sur cet appareil.
Dépensez les points gagnés lors des victoires. Les améliorations sont facultatives et restent sur cet appareil.
Beast Guardian est une campagne de tower defense héroïque, fondée sur la construction d’itinéraires plutôt que sur des emplacements de tours fixes. Placez quatre rôles de soldats animaux ordinaires et sept héros WeightPlay sur une grille forestière, gardez au moins un itinéraire ouvert et protégez le noyau de cristal à travers six régions de cinq étapes. Loups, sangliers cuirassés, chauves-souris volantes, meutes régénérantes, coureurs blessés et formations d’éclipse exigent des défenses différentes. Les étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent par des Boss qui changent les règles, et non par de simples ennemis dotés d’une barre de vie plus grande.
Les itinéraires de cristal relient six parties de la Forêt des Gardiens : les premiers chemins de racines, les voies aériennes de cristal, les ateliers d’Écorce-de-Fer, le bois brumeux qui repousse, les remparts de tempête et la route de l’éclipse vers le trône de Voidroot. Les meutes ennemies tentent d’atteindre le noyau à l’autre bout de chaque champ de bataille. Une étape terminée signifie que l’itinéraire reste assez sûr pour permettre aux gardiens d’avancer vers le secteur suivant.
Vous commandez la défense avant et pendant chaque vague. Les Gardes Gland et Taro Carapace-Mousse tiennent les virages, les Archers éclaireurs et Orla Coiffe-Lunaire couvrent les longues lignes, les Sapeurs runiques ralentissent les attaquants groupés, les Petits soigneurs réparent les bloqueurs blessés et des héros comme Fia Patte-Étincelle infligent des dégâts concentrés. Le plateau n’est pas décoratif : chaque défenseur placé modifie l’itinéraire, sauf lorsqu’il sert de soutien à distance loin du chemin.
Construction d’itinéraire : les défenseurs occupent des cases de terrain normales. Les ennemis recalculent leur chemin autour d’eux, mais un itinéraire entièrement fermé pousse les ennemis terrestres à attaquer le bloqueur le plus proche jusqu’à la réouverture d’un passage. Les chauves-souris volantes ignorent le labyrinthe au sol : un long itinéraire ne suffit donc pas à résoudre chaque vague.
Rôles de combat : les bloqueurs achètent du temps, les archers et Orla couvrent la distance, les sapeurs infligent des dégâts de zone et ralentissent, les soigneurs restaurent les défenseurs blessés, Fia concentre la pression sur les Boss et Rux Corne-Engrenage renforce les alliés proches. Sélectionner une unité placée affiche son coût d’amélioration et son remboursement en cas de vente.
Informations de vague : avant chaque vague, le HUD indique les loups, sangliers, chauves-souris, escortes ou Boss qui arrivent. Les vagues qui ne sont pas finales reprennent après un compte à rebours de cinq secondes : vous pouvez donc lire la prochaine composition et utiliser les pièces gagnées avant le retour de la pression.
Ennemis spéciaux : les étapes d’Écorce-de-Fer donnent aux ennemis une armure protectrice cassable ; ceux du bois brumeux récupèrent des points de vie en avançant ; les ennemis de tempête accélèrent lorsqu’ils passent sous la moitié de leurs points de vie ; les étapes d’éclipse combinent armure, récupération, accélération, routes aériennes et ralentissements moins efficaces.
Progression permanente : les victoires rapportent des étoiles, des points d’amélioration et des Diamants. Les points d’amélioration augmentent la puissance des héros, la santé des défenseurs ou l’économie de départ. Les Diamants sont facultatifs : ils peuvent confirmer une réanimation du noyau, relancer une récompense de résultat ou débloquer un cadre doré cosmétique ; les déblocages normaux d’étapes n’en demandent pas.
Ralliement : chaque vague accorde une charge de Ralliement. Sélectionnez un défenseur vivant pendant une vague active, puis appuyez sur Ralliement ou R pour obtenir pendant six secondes 32 % de dégâts en plus, des attaques plus rapides et des soins renforcés. La charge reste disponible jusqu’à son utilisation : gardez-la pour un goulet ou un Boss.
Les étapes 1 à 5 enseignent les virages d’itinéraire, les voies séparées, la couverture à distance précoce, la pression des sangliers et les conséquences d’un chemin fermé. Shadow Brute attaque les bloqueurs plus vite que les Boss ordinaires : ce premier final vérifie donc que l’itinéraire possède une ancre résistante, et pas seulement des unités offensives.
Les étapes 6 à 10 introduisent des chauves-souris qui traversent la grille par les airs et des vagues mixtes air-sol. Forest Behemoth invoque des loups et des chauves-souris après avoir perdu une partie de sa santé. Les étapes 11 à 15 ajoutent une armure d’Écorce-de-Fer cassable et se terminent par Ironbark Colossus, qui reconstruit une importante couche de garde au milieu du combat.
Les étapes 16 à 20 font régénérer les ennemis encore en mouvement ; Verdant Ancient restaure une partie de sa santé et appelle du soutien. Les étapes 21 à 25 ajoutent des accélérations lorsque les ennemis sont blessés et se terminent par Tempest Ravager, qui hâte ses escortes. Les étapes 26 à 30 combinent toutes les règles précédentes avec des ralentissements moins efficaces. Voidroot Emperor change deux fois de phase : l’étape 30 demande donc itinéraires terrestres, couverture aérienne, bris d’armure, dégâts de finition, soins et concentration sur le Boss dans une seule défense.
Le jeu utilise un placement libre, car la décision centrale ne consiste pas seulement à choisir quelle tour acheter : il s’agit de voir comment la position de chaque unité modifie le temps de parcours, les angles de tir et le risque de blocage. La transition de cinq secondes entre les vagues conserve l’impression d’une défense continue tout en laissant un court moment pour planifier. Les étapes sont organisées en six arcs mécaniques : la difficulté progresse grâce à de nouveaux contres et à des combinaisons, avant une simple hausse des valeurs. Les joueurs tactiles utilisent les mêmes grandes cartes de construction et cases de grille que les joueurs à la souris ; le clavier peut aussi déplacer le curseur d’une case, construire, sélectionner, améliorer, vendre, changer d’unité et lancer les vagues. Cela distingue le jeu d’Animal Auto Squad : les deux récompensent la préparation, mais celui-ci permet de remodeler le champ de bataille et de réagir pendant les vagues en cours.
Le navigateur conserve sur cet appareil l’étape débloquée la plus avancée, les étapes terminées, les meilleures étoiles, les niveaux de technologie permanente, les points d’amélioration, le solde de Diamants et les éléments cosmétiques possédés. Aucun compte n’est nécessaire pour jouer normalement ; effacer le stockage du navigateur de ce site peut supprimer cette progression. Les actions en Diamants sont facultatives et ne sont pas nécessaires pour débloquer les étapes de la campagne.