Gardien des bêtes
Beast Guardian
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Beast Guardian est une campagne de défense de tour de héros en 30 étapes construite autour de la construction de routes plutôt que de plates-formes de tour fixes. Placez quatre rôles de soldats animaux ordinaires et sept héros WeightPlay sur une grille forestière, gardez au moins une route ouverte et protégez le noyau de cristal à travers six régions en cinq étapes. Les loups, les sangliers en armure, les chauves-souris volantes, les meutes régénératrices, les sprinters blessés et les formations d'éclipse demandent des défenses différentes. Les étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent par des boss qui changent les règles au lieu d'ennemis ordinaires dotés de barres de santé plus grandes.
Les routes de cristal relient six parties de la Forêt Gardienne : les premiers chemins de racines, les voies aériennes de cristal, les ouvrages d'Écorce de fer, le bois de brume qui repousse, les remparts de tempête et la route de l'éclipse menant au trône de Racine du Vide. Les meutes ennemies tentent d’atteindre le cœur de chaque champ de bataille. Une étape dégagée signifie que l'itinéraire est sécurisé suffisamment longtemps pour que les gardiens puissent avancer vers le secteur suivant.
Vous commandez la défense avant et pendant chaque vague. Les Acorn Guards et Moss Shell Taro tiennent les virages, les Scout Archers et Moon Cap Orla couvrent de longs angles, les Rune Sappers ralentissent les attaquants groupés, les Medic Cubs réparent les bloqueurs blessés et les héros tels que Spark Paw Fia fournissent des dégâts ciblés. Le plateau n'est pas une décoration : chaque défenseur placé change de route sauf si l'unité sert de soutien à distance en dehors du chemin.
Construction de routes : les défenseurs occupent des cellules au sol normales. Les ennemis recalculent un chemin autour d'eux, mais une route complètement fermée oblige les ennemis au sol à attaquer le bloqueur le plus proche jusqu'à ce qu'une route s'ouvre à nouveau. Les chauves-souris volantes ignorent le labyrinthe au sol, donc un long trajet ne peut à lui seul résoudre toutes les vagues.
Rôles de combat : les bloqueurs gagnent du temps, les archers et Orla couvrent la distance, les sapeurs appliquent des dégâts d'éclaboussure et un ralentissement, les médecins soignent les défenseurs endommagés, Fia concentre la pression du boss et Gear Horn Rux renforce les alliés proches. La sélection d'une unité placée affiche son coût de mise à niveau et son remboursement de vente.
Informations sur les vagues : avant chaque vague, le HUD nomme les loups, sangliers, chauves-souris, escortes ou boss entrants. Les vagues non finales se poursuivent après un compte à rebours de cinq secondes, afin que le joueur puisse lire la composition suivante et utiliser les pièces gagnées avant que la pression ne reprenne.
Ennemis spéciaux : les niveaux Ironbark donnent aux ennemis une armure de garde cassable ; les ennemis de Mistwood récupèrent de la santé en se déplaçant ; les ennemis de la tempête accélèrent après être tombés en dessous de la moitié de leur santé ; Les étapes d'éclipse combinent armure, récupération, comportement de surtension, itinéraires de vol et efficacité lente réduite.
Progrès permanent : les victoires attribuent des étoiles, des points d'amélioration et des diamants. Les points de mise à niveau améliorent la puissance du héros, la santé du défenseur ou l'économie de départ. Les diamants sont facultatifs et peuvent confirmer une réanimation de base, relancer une récompense de résultat ou débloquer un cadre de défenseur doré cosmétique ; les déverrouillages de scène normaux n’en nécessitent pas.
Les étapes 1 à 5 enseignent les virages, les voies divisées, la couverture à distance précoce, la pression des sangliers et les conséquences du scellement du chemin. Shadow Brute attaque les bloqueurs plus rapidement que les boss ordinaires, donc la première finale teste si la route a une ancre durable au lieu de seulement infliger des dégâts aux unités.
Les étapes 6 à 10 présentent des chauves-souris qui volent à travers la grille et des ondes mixtes air-sol. Forest Behemoth invoque le soutien du loup et de la chauve-souris après avoir perdu une partie de sa santé. Les étapes 11 à 15 ajoutent une armure Ironbark cassable et terminent avec Ironbark Colossus, qui reconstruit une grande couche de garde à mi-chemin du combat.
Les étapes 16 à 20 permettent aux ennemis inachevés de se régénérer lorsqu'ils se déplacent ; Verdant Ancient restaure une partie de sa propre santé et appelle de l'aide. Les étapes 21 à 25 ajoutent des augmentations de vitesse blessées, se terminant par Tempest Ravager accélérant ses escortes. Les étapes 26 à 30 combinent toutes les règles précédentes avec une efficacité lente réduite. Voidroot Emperor a deux changements de phase, donc l'étape 30 nécessite un acheminement au sol, une couverture aérienne, une rupture d'armure, la finition des dégâts, des soins et une sauvegarde de la concentration du boss dans une seule défense.
Beast Guardian uses free placement because the central decision is not simply which tower to buy; it is how each body changes travel time, firing angles, and blocker risk. The five-second transition between waves preserves the feeling of one continuous defense while leaving a short planning window. Thirty stages are organized as six mechanical arcs so difficulty grows through new counters and combinations before raw statistics. Touch players use the same large build cards and grid cells as mouse players, while keyboard controls can move a tile cursor, build, select, upgrade, sell, cycle units, and start waves. This distinguishes the game from Animal Auto Squad: both reward preparation, but Beast Guardian lets the player reshape the battlefield and react during live waves.
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