Gardien des bêtes
Gardien des bêtes
0%Technologie permanente du gardien
Dépensez les points gagnés lors des victoires. Les améliorations sont facultatives et restent sur cet appareil.
Dépensez les points gagnés lors des victoires. Les améliorations sont facultatives et restent sur cet appareil.
Beast Guardian est une campagne de défense de tours avec construction de routes. Huit défenseurs sont disponibles : Acorn Guard, Scout Archer, Rune Sapper, Boom Mane Leo, Moss Shell Taro, Moon Cap Orla, Spark Paw Fia et Gear Horn Rux. Protégez le cristal dans six régions de cinq niveaux.
Les itinéraires de cristal relient six parties de la Forêt des Gardiens : les premiers chemins de racines, les voies aériennes de cristal, les ateliers d’Écorce-de-Fer, le bois brumeux qui repousse, les remparts de tempête et la route de l’éclipse vers le trône de Voidroot. Les meutes ennemies tentent d’atteindre le noyau à l’autre bout de chaque champ de bataille. Une étape terminée signifie que l’itinéraire reste assez sûr pour permettre aux gardiens d’avancer vers le secteur suivant.
Les trois soldats disponibles sont Acorn Guard, Scout Archer et Rune Sapper ; les cinq héros sont Boom Mane Leo, Moss Shell Taro, Moon Cap Orla, Spark Paw Fia et Gear Horn Rux.
Construction d’itinéraire : les défenseurs occupent des cases de terrain normales. Les ennemis recalculent leur chemin autour d’eux, mais un itinéraire entièrement fermé pousse les ennemis terrestres à attaquer le bloqueur le plus proche jusqu’à la réouverture d’un passage. Les chauves-souris volantes ignorent le labyrinthe au sol : un long itinéraire ne suffit donc pas à résoudre chaque vague.
Rôles de combat : les bloqueurs achètent du temps, les archers et Orla couvrent la distance, les sapeurs infligent des dégâts de zone et ralentissent, les soigneurs restaurent les défenseurs blessés, Fia concentre la pression sur les Boss et Rux Corne-Engrenage renforce les alliés proches. Sélectionner une unité placée affiche son coût d’amélioration et son remboursement en cas de vente.
Informations de vague : avant chaque vague, le HUD indique les loups, sangliers, chauves-souris, escortes ou Boss qui arrivent. Les vagues qui ne sont pas finales reprennent après un compte à rebours de cinq secondes : vous pouvez donc lire la prochaine composition et utiliser les pièces gagnées avant le retour de la pression.
Ennemis spéciaux : les étapes d’Écorce-de-Fer donnent aux ennemis une armure protectrice cassable ; ceux du bois brumeux récupèrent des points de vie en avançant ; les ennemis de tempête accélèrent lorsqu’ils passent sous la moitié de leurs points de vie ; les étapes d’éclipse combinent armure, récupération, accélération, routes aériennes et ralentissements moins efficaces.
Progression permanente : les victoires rapportent des étoiles, des points d’amélioration et des Diamants. Les points d’amélioration augmentent la puissance des héros, la santé des défenseurs ou l’économie de départ. Les Diamants sont facultatifs : ils peuvent confirmer une réanimation du noyau, relancer une récompense de résultat ou débloquer un cadre doré cosmétique ; les déblocages normaux d’étapes n’en demandent pas.
Ralliement : une fois par vague, choisissez un défenseur vivant pour le renforcer pendant six secondes. Ses dégâts augmentent de 32 % et son délai entre les attaques diminue.
Les étapes 1 à 5 enseignent les virages, les voies séparées, la couverture à distance, la pression des sangliers et l’importance de laisser un passage ouvert. Les étapes 6 à 10 ajoutent des chauves-souris volantes et des vagues mixtes ; les étapes 11 à 15 introduisent une armure destructible. Les ennemis des étapes 16 à 20 se régénèrent en avançant, ceux des étapes 21 à 25 accélèrent lorsqu’ils sont blessés, et les étapes 26 à 30 combinent ces règles avec des ralentissements moins efficaces. Les six Boss ont chacun leur mécanique ; Voidroot Emperor change deux fois de phase.
Le jeu utilise un placement libre, car la décision centrale ne consiste pas seulement à choisir quelle tour acheter : il s’agit de voir comment la position de chaque unité modifie le temps de parcours, les angles de tir et le risque de blocage. La transition de cinq secondes entre les vagues conserve l’impression d’une défense continue tout en laissant un court moment pour planifier. Les étapes sont organisées en six arcs mécaniques : la difficulté progresse grâce à de nouveaux contres et à des combinaisons, avant une simple hausse des valeurs. Les joueurs tactiles utilisent les mêmes grandes cartes de construction et cases de grille que les joueurs à la souris ; le clavier peut aussi déplacer le curseur d’une case, construire, sélectionner, améliorer, vendre, changer d’unité et lancer les vagues. Cela distingue le jeu d’Animal Auto Squad : les deux récompensent la préparation, mais celui-ci permet de remodeler le champ de bataille et de réagir pendant les vagues en cours.
Le navigateur conserve sur cet appareil l’étape débloquée la plus avancée, les étapes terminées, les meilleures étoiles, les niveaux de technologie permanente, les points d’amélioration, le solde de Diamants et les éléments cosmétiques possédés. Aucun compte n’est nécessaire pour jouer normalement ; effacer le stockage du navigateur de ce site peut supprimer cette progression. Les actions en Diamants sont facultatives et ne sont pas nécessaires pour débloquer les étapes de la campagne.