
Ligue des Arceaux
60 terrains. Lisez la défense, liez les passes.
Ligue des Arceaux
60 terrains. Lisez la défense, liez les passes.
Jeu public
Maintenez. Visez le vert. Relâchez. Finissez devant. Panier : 1 ; parfait : 2 (3 au Panneau). Relâchez dans le vert. La ligne dorée est parfaite. Espace/Entrée aussi. Quitter l’onglet annule la charge. Dès le terrain 7, choisissez Direct ou Panneau avant de maintenir le tir. La barrière du cercle bloque Direct ; celle du panneau bloque Panneau. La zone verte et la trajectoire pointillée suivent le choix. Focus ralentit à 62% un tir réellement relâché. Les usages sont limités par match. Annuler la charge ne coûte rien. Dès le 31, Passe dépense un essai et le rival reçoit ses points prévus ; elle remplit deux charges, au maximum deux. Relais en consomme une même en cas de raté, franchit toute barrière et vaut 2, ou 3 si parfait. Une passe coupe la série. Gagnez en finissant devant et en remplissant les objectifs de trajets, tirs parfaits, série et dernier trajet. Égalité ou objectif manquant : défaite. Records et déblocages sont conservés ; le 60 est le dernier.
Monde et mission
Circuit du panneau · 1–30
Relais aérien · 31–60
Systèmes du jeu
Dès le terrain 7, choisissez Direct ou Panneau avant de maintenir le tir. La barrière du cercle bloque Direct ; celle du panneau bloque Panneau. La zone verte et la trajectoire pointillée suivent le choix.
Focus ralentit à 62% un tir réellement relâché. Les usages sont limités par match. Annuler la charge ne coûte rien.
Dès le 31, Passe dépense un essai et le rival reçoit ses points prévus ; elle remplit deux charges, au maximum deux. Relais en consomme une même en cas de raté, franchit toute barrière et vaut 2, ou 3 si parfait. Une passe coupe la série.
Comment jouer
- Maintenez. Visez le vert. Relâchez.
- Relâchez dans le vert. La ligne dorée est parfaite.
- Espace/Entrée aussi. Quitter l’onglet annule la charge.
Progression et difficulté
Gagnez en finissant devant et en remplissant les objectifs de trajets, tirs parfaits, série et dernier trajet. Égalité ou objectif manquant : défaite. Records et déblocages sont conservés ; le 60 est le dernier.
Informations du joueur et sauvegarde
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Questions fréquentes
- Objectifs
- Gagnez en finissant devant et en remplissant les objectifs de trajets, tirs parfaits, série et dernier trajet. Égalité ou objectif manquant : défaite. Records et déblocages sont conservés ; le 60 est le dernier.
- Circuit du panneau
- Dès le terrain 7, choisissez Direct ou Panneau avant de maintenir le tir. La barrière du cercle bloque Direct ; celle du panneau bloque Panneau. La zone verte et la trajectoire pointillée suivent le choix. Focus ralentit à 62% un tir réellement relâché. Les usages sont limités par match. Annuler la charge ne coûte rien.
- Relais aérien
- Dès le 31, Passe dépense un essai et le rival reçoit ses points prévus ; elle remplit deux charges, au maximum deux. Relais en consomme une même en cas de raté, franchit toute barrière et vaut 2, ou 3 si parfait. Une passe coupe la série.


