Évasion des flèches
Évasion des flèches
Retirez tous les blocs.
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Évasion des flèches
Retirez tous les blocs.
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Vérifiez tout le trajet avant de toucher, surtout après les portails et les portes à sens unique. Un essai bloqué ne coûte aucun coup : servez-vous de l'obstacle indiqué pour choisir quoi retirer d'abord.
Terminez 30 niveaux répartis en six chapitres. Les premiers enseignent l’ordre de sortie ; les suivants ajoutent murs, flèches pivotantes, clés, blocs gelés, portails jumelés et portes à sens unique. Chaque réussite ouvre le niveau suivant, et les niveaux terminés restent rejouables.
Ne regardez pas seulement la case voisine : un bloc ou un mur plus loin peut encore arrêter la flèche. Retirez une flèche gênante seulement si son propre trajet est libre. Les murs ne disparaissent pas ; une flèche pivotante doit d’abord changer de direction. Les clés ouvrent les verrous correspondants et retirer un bloc voisin fait fondre la glace.
Le portail ne termine pas le trajet : la flèche poursuit dans la même direction au-delà de la sortie jumelée. Une porte à sens unique ne laisse passer que dans le sens indiqué. Vérifiez tout le parcours, pas uniquement la première case libre.
Touchez ou cliquez sur une flèche ; au clavier, vous pouvez sélectionner et activer les boutons. Aucun compte n’est nécessaire. Les niveaux ouverts et les préférences restent dans ce navigateur, mais revenir à la carte ne sauvegarde pas le plateau inachevé. Effacer les données du navigateur peut supprimer la progression ; elle ne passe pas automatiquement sur un autre appareil.
Vérifiez tout le trajet avant de toucher, surtout après les portails et les portes à sens unique. Un essai bloqué ne coûte aucun coup : servez-vous de l'obstacle indiqué pour choisir quoi retirer d'abord.
Continuer garde le plateau ; la carte relancera l’essai plus tard.
