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Beast Deck: The Mist Forest

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Beast Deck: The Mist Forest

Lisez l’intention ennemie avant de dépenser votre énergie.

combat de cartes au tour par tourlecture de l’intention ennemieconstruction de deckstratégie roguelike

Comment jouer

  1. Choisissez une mission débloquée et vérifiez la prochaine action ennemie.
  2. Jouez des cartes d’attaque, de blocage ou de soutien selon votre énergie. L’ordre compte.
  3. Terminez le tour pour laisser agir l’ennemi. Les cartes non jouées restent en main ; s’il en reste moins de trois, le tour suivant pioche seulement le nécessaire pour en avoir trois. Choisissez des cartes entre les combats et terminez la mission.

Cartes et équipement

Les cartes choisies ne durent que cette mission. Les paquets achetés avec des pièces donnent des cartes ou équipements permanents, à préparer avant le départ. Retirer une malédiction coûte de l’énergie ; tant qu’elle n’est pas retirée, elle inflige des dégâts à chaque fin de tour où elle reste en main. Les doublons améliorent aussi les cartes initiales et de mission. Rangs à 1 / 2 / 4 / 7 / 11 exemplaires. Armure maximale 6 ; chaque attaque en retire 1.

Progression de la campagne

Chaque mission comporte trois combats successifs et un choix de carte après le premier puis le deuxième. Les 30 missions fixes sont réparties en six régions et introduisent Armure, Riposte, Fatigue, Marques, Régénération, Purification, Faiblesse, sceaux de main, Malédictions et Barrières en trois phases. Les boss régionaux changent le problème tactique sans transformer la campagne en parcours aléatoire.

Sauvegarde

Oui. Elles restent sur cet appareil ; effacer les données du site peut les supprimer. Les missions ne nécessitent pas de diamants. L’amulette et les paquets de diamants sont facultatifs. 5 Diamants : 1 carte permanente, chances égales (1/13 chacune). Aussi disponibles avec des pièces et lors des choix de mission.

FAQ

Combien de combats compte une mission ?
Trois. Après les premier et deuxième combats, choisissez une carte temporaire qui reste uniquement pour cette mission.
Que deviennent les cartes non jouées ?
Elles restent en main. Si le tour suivant commence avec moins de trois cartes, vous piochez seulement jusqu’à revenir à trois.
Comment fonctionnent les malédictions ?
Les retirer coûte de l’énergie. Tant qu’elles restent en main, elles infligent des dégâts à la fin de chaque tour.
Ma progression et ma collection sont-elles sauvegardées ?
Oui. Elles restent sur cet appareil ; effacer les données du site peut les supprimer.
Faut-il des diamants pour débloquer les missions ?
Les missions ne nécessitent pas de diamants. L’amulette et les paquets de diamants sont facultatifs. 5 Diamants : 1 carte permanente, chances égales (1/13 chacune). Aussi disponibles avec des pièces et lors des choix de mission.