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Deck Bête : La Forêt de Brume

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Deck Bête : La Forêt de Brume

Beast Deck : The Mist Forest est une campagne de construction de deck au tour par tour de 30 missions construite autour de l'intention visible de l'ennemi et de combinaisons de cartes à puissance animale. Chaque mission contient trois batailles et deux projets temporaires. Six régions de cinq missions introduisent l'armure, la riposte, l'épuisement, les marques, la régénération, la purification, la faiblesse, les sceaux, les malédictions et les protections de la triade. Les missions 5, 10, 15, 20, 25 et 30 se terminent avec différents boss à changement de phase.

GameplayCarte Rogue-like
GenreCarte · Rogue-like · Animal
DifficultéMoyen
Temps de jeu estimé8-15 minutes par mission
Compétences forméesLogique · Résolution de problèmes · Concentrez-vous

Monde et mission

La forêt de brume était autrefois divisée en six itinéraires utilisés par les gardiens d'animaux : Mist Trail, Ironroot Works, Amber Hunt, Mirecoil Basin, Moon Archive et Mist Crown. Lorsque la brume des couronnes a commencé à se déplacer contre le vent, les animaux ordinaires ont été corrompus et les routes ont cessé de communiquer. Les Sangliers de l'Ombre et les Vipères occupaient la première piste, les créatures Ironroot construisaient des armures de contre-attaque, les chasseurs d'Ambre marquaient tout ce qui traversait leur territoire et les bêtes Mirecoil apprenaient à se régénérer grâce au poison. Les archives lunaires ont scellé des classes entières de pouvoirs animaux, tandis que la cour finale a rempli les tirages nets de malédictions de brume.

Le joueur conserve le Beast Deck, un carnet de terrain qui fait appel aux forces des animaux amis. Les attaques de Wolf Pack, Guard Bear et Iron Tortoise créent un blocage, Sky Hawk combine les dégâts avec un tirage au sort, Cheetah Sprint fournit des cartes et de l'énergie, Viper Venom construit du poison et Owl Wisdom fouille dans le jeu. Terminer une mission rétablit son itinéraire ; vaincre le monarque de la couronne de brume dans la mission 30 brise la protection source et rouvre les six.

Comment fonctionnent les systèmes

Structure du tour : le tour d'un joueur restaure l'énergie, efface le blocage temporaire et pioche trois cartes. Les cartes jouées ou restantes entrent dans la pile de défausse ; lorsque la pioche est vide, la pile de défausse est mélangée. L'intention visible identifie la prochaine action de l'ennemi à moins que le brouillard ne soit actif.

Interactions de cartes : Wolf Pack inflige 6 dégâts, ou 12 après une autre attaque. Sky Hawk en distribue 14 et en tire un. Guard Bear accorde 6 blocs, Iron Tortoise 15, Cheetah Sprint en tire deux et rembourse une énergie, Viper Venom applique trois poisons et Owl Wisdom en tire un gratuitement. Le poison se déclenche après l'action ennemie ; Le bloc ennemi absorbe une quantité fixe.

Mécanique régionale : l'armure réduit chaque coup direct ; la riposte contrecarre l'Attaque suivante ; L'épuisement augmente le prochain coût d'une carte ; les marques punissent se terminant par une carte nommée ; Faible réduit la prochaine attaque. La régénération guérit, le nettoyage supprime le poison, la hâte saute l'ordre d'intention, le brouillard cache une intention et les sceaux désactivent un type de carte pendant un tour.

Règles de la Couronne de Brume : les malédictions temporaires coûtent une énergie à supprimer ; en tenir un à la fin du tour inflige des dégâts avant de se défausser. La protection de la triade bloque les dégâts directs jusqu'à ce que les cartes Attaque, Défense et Utilitaire aient toutes été utilisées. La progression traverse les tours, mais le boss final peut reconstruire la protection.

Construction de mission : après les batailles 1 et 2, choisissez une carte temporaire parmi trois ; il entre dans la prochaine main d'ouverture. Les packs de bêtes permanents coûtent 80 pièces gagnées et attribuent une carte ou un équipement, les doublons augmentant le rang. Jusqu'à six cartes possédées et un élément d'équipement peuvent être préparés avant une mission.

Croissance persistante : XP augmente le niveau et Max HP. Mist Cloak ajoute des HP, Hunter Charm ajoute de l'énergie et Forest Banner ajoute un bloc d'ouverture. Les missions, la collecte, le chargement, l'équipement, le niveau, l'XP et les pièces sont sauvegardés localement. L'amulette de brume de 15 diamants en option ajoute des HP, nécessite une confirmation et ne déclenche pas la campagne.

Comment jouer

  1. Faites glisser le rail de préparation de mission et choisissez n'importe quelle mission déverrouillée ; les 30 cartes d'itinéraire restent visibles.
  2. Utilisez Deck pour équiper six cartes permanentes et un élément d'équipement. La mise à niveau contient des packs de pièces gagnées et l'amulette de brume en option.
  3. Lisez l'intention de l'ennemi, puis appuyez sur une carte dont l'énergie peut être payée. Les cartes désactivées expliquent les restrictions d'énergie, de tour ou de sceau.
  4. Triez soigneusement les cartes : activez le combo de Wolf Pack, piochez avant de dépenser la dernière énergie et bloquez avant une attaque importante.
  5. Après les batailles 1 et 2, draftez une carte temporaire pour la prochaine main d'ouverture.
  6. Battez le troisième boss d'élite ou de point de contrôle avant que HP n'atteigne zéro.
  7. En cas de victoire, continuez, réessayez ou revenez à la préparation. Les missions échouées maintiennent une progression permanente.

Conseils stratégiques

  • La hâte peut ignorer une intention attendue ; le brouillard supprime les informations d'intention pendant un tour.
  • Contre une armure, préférez un gros coup à plusieurs petits. Poison ignore l'armure et les protections.
  • N’attaquez pas en riposte. Bloquez, dessinez ou appliquez du Poison jusqu'à ce que la position change.
  • Jouez une carte marquée avant de terminer le tour ; dessiner davantage peut rendre la localisation plus difficile.
  • Faites exploser la régénération et attendez la fin du nettoyage avant d'empiler du Poison.
  • Brisez une triade avec utilité et défense avant que l'attaque ne soit censée infliger des dégâts.
  • Le niveau et l'équipement améliorent la sécurité, mais la lecture du mécanicien actuel compte plus que le meulage répété.

Campagne et croissance de la difficulté

Les missions 1 à 5 enseignent l'intention, le blocage, le poison et l'armure. Stoneback Behemoth épaissit l'armure à deux seuils de Boss.

Les missions 6 à 10 ajoutent la riposte et l'échappement. Ironroot Warden augmente les contre-dégâts à chaque phase.

Les missions 11 à 15 ajoutent de la hâte, des marques et de la faiblesse. Amber Huntmaster accélère à mesure que la santé diminue.

Les missions 16 à 20 combinent régénération, poison et nettoyage. Mirecoil Hydra obtient une guérison passive plus forte par phase.

Les missions 21 à 25 alternent avec les sceaux d'attaque, de défense et utilitaires. Moon Archive Keeper change le type interdit par phase.

Les missions 26 à 30 ajoutent des protections contre les malédictions, le brouillard et la triade. Mist Crown Monarch réforme sa pupille dans la phase finale ; La Mission 30 met fin à la campagne écrite plutôt que de démarrer une boucle numérique sans fin.

Note de conception du développeur

Trois rencontres donnent à deux choix de repêchage suffisamment de temps pour avoir de l'importance sans créer une course d'endurance. L’intention reste visible à moins que le brouillard ne soit la règle, liant les pertes à des décisions lisibles. Le plafond numérique de la Mission 30 reste proche de l'ancienne version à huit missions ; la difficulté vient désormais de mécanismes qui se chevauchent. Le téléphone et l'ordinateur de bureau utilisent le même ordre de carte et les mêmes actions d'appui/clic. Contrairement à la planification pré-bataille d'Animal Auto Squad, Beast Deck se résout à chaque tour ; contrairement à Animal Rune Tactics, il remplace la position sur la grille par l'ordre de tirage, l'énergie et le timing de défausse.

Remarque aux parents

Ce navigateur stocke localement les missions, le niveau, l'XP, les Beast Coins, la collection, l'équipement, les rangs d'équipement et la propriété de Mist Amulet. Aucune connexion n'est requise ; effacer le stockage du site peut supprimer la progression. Les packs de pièces gagnées et les six boss ne nécessitent aucun diamant. L'amulette de brume en option confirme le solde obtenu avant de le dépenser. Les labels de compétences ne constituent pas une évaluation formelle.

FAQ

Le Beast Deck est-il gratuit ?
Oui. Les 30 missions, drafts, packs de pièces gagnées et les six boss fonctionnent gratuitement dans le navigateur.
Combien y a-t-il de boss ?
Six. Les missions 5, 10, 15, 20, 25 et 30 ont chacune une mécanique de phase différente.
Qu'est-ce qui est sauvegardé ?
Missions, niveau, XP, pièces, collection, chargement, rangs d'équipement et possession de Mist Amulet.
Les brouillons sont-ils permanents ?
Non. Les drafts de bataille durent pour une mission ; les cartes permanentes proviennent de packs de pièces gagnées.
Comment fonctionnent les malédictions ?
Dépensez une Énergie pour en supprimer une. Le tenir à la fin du tour inflige deux dégâts et le fait passer à la défausse.
Comment la protection est-elle détruite ?
Utilisez les cartes Attaque, Défense et Utilitaire. La progression traverse les tours, mais le Boss final peut la reformer.
Les diamants sont-ils obligatoires ?
Non, ils débloquent uniquement l'amulette de brume confirmée en option et ne déclenchent jamais de missions ou de boss.
Est-ce que ça marche sur les téléphones ?
Oui. Glissez les missions, appuyez sur de grandes cartes et utilisez l'action fixe de fin de tour.