Dames

ObjectiveCapture every rival piece in a complete 8×8 match.
Illustration du jeu Dames
Guide des jeux originaux WeightPlay

Dames

Jouez une partie complète de dames sur un plateau 8×8. Toute prise disponible est obligatoire ; enchaînez les sauts et faites une dame pour ouvrir des voies sûres.

Prises obligatoiresRaflesStratégie au tour par tour
JeuPartie complète de dames
GenreClassique · Puzzle · Stratégie
DifficultéDe facile à exigeant
Temps estimé5 à 15 minutes par partie

Monde et mission

Seules les cases sombres du plateau 8×8 sont jouables. Chaque camp commence avec douze pions ; une diagonale libre peut devenir une sortie, un piège ou le début d'une série de prises.

Systèmes du jeu

Un pion ordinaire avance d'une case en diagonale. Pour prendre, il saute par-dessus un pion adverse voisin et atterrit sur une case vide ; le pion sauté est retiré. Dès qu'une prise est possible quelque part sur le plateau, un déplacement sans prise est interdit.

Après une prise, vérifiez la nouvelle position du même pion. S'il peut reprendre, il doit continuer la rafle. En atteignant la rangée opposée, il devient une dame et peut se déplacer et prendre dans les deux sens diagonaux. Si cette prise la promeut, le tour s'arrête immédiatement.

L'adversaire répond par un coup légal et peut privilégier une prise ou une promotion. La partie s'arrête lorsqu'un camp n'a plus de pions ou de coup légal ; une longue période sans prise ni promotion peut aussi aboutir à un nul. L'indice désigne un pion jouable sans choisir sa destination.

Comment jouer

  1. Appuyez sur « Commencer » depuis l'écran principal et observez le tour ainsi que les pions dorés.
  2. Choisissez un pion doré qui a une destination diagonale légale, puis la case d'arrivée indiquée.
  3. Si une prise est possible, vous devez la jouer. Après l'atterrissage, continuez avec le même pion s'il peut reprendre. Si cette prise la promeut, le tour s'arrête immédiatement.
  4. Gardez un chemin vers la dernière rangée adverse et utilisez le déplacement dans les deux sens après la promotion.
  5. L'indice montre un pion de départ légal. Redémarrer remet la partie dans sa position initiale.

Conseils

  • Avant de jouer, repérez les prises possibles de tous les pions adverses et comptez la case d'arrivée, pas seulement le pion sauté.
  • Évitez d'avancer un pion isolé ; gardez un appui diagonal pour ne pas offrir une prise facile.
  • Pendant une rafle, réévaluez la prochaine case après chaque saut : la première prise ne termine pas toujours le tour.
  • En visant la promotion, gardez une case de sortie. Une dame bouge plus librement, mais une prise forcée ou une diagonale bloquée peut encore la piéger.
  • Si vous avez plus de pions, échangez prudemment et réduisez les coups adverses ; si vous êtes en retard, gardez de la mobilité et cherchez la promotion.

Progression et difficulté

L'ouverture apprend les déplacements diagonaux et la règle générale de prise. Le milieu de partie ajoute des choix entre plusieurs prises et des décisions de rafle ; la fin dépend davantage des dames, des blocages et du calcul des coups. Chaque session est une partie complète, sans niveaux à débloquer.

Note de conception

La partie utilise le même moteur de coups légaux pour le toucher, la souris, le focus clavier, les indices et la réponse adverse. Le pion sélectionné et les destinations possibles ont des repères distincts ; le plateau montre ainsi pourquoi un déplacement calme est interdit lorsqu'une prise existe.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte ni achat n'est nécessaire pour jouer. La partie en cours n'est pas enregistrée ; seul le meilleur résultat reste dans ce navigateur. Effacer les données du site peut supprimer ce record.

Questions fréquentes

Les prises sont-elles obligatoires ?
Oui. Si une prise est possible quelque part sur le plateau, vous devez choisir un coup de prise.
Quand une rafle se termine-t-elle ?
Le même pion continue tant qu'il peut reprendre depuis sa nouvelle case. Le tour s'arrête lorsqu'aucune autre prise n'est possible pour lui. Si cette prise la promeut, le tour s'arrête immédiatement.
Comment un pion devient-il une dame ?
En atteignant la dernière rangée adverse, il est promu et peut se déplacer ou prendre dans les deux sens diagonaux.
Comment gagner la partie ?
Vous gagnez si l'adversaire n'a plus de pions ou de coups légaux. Une longue période sans prise ni promotion peut se terminer par un nul.
L'indice joue-t-il à ma place ?
Non. Il indique un pion de départ légal ; vous choisissez la destination et terminez le coup.
La partie ou le meilleur résultat sont-ils sauvegardés ?
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