Puissance quatre

Guide des jeux originaux WeightPlay

Puissance quatre

Puissance quatre est un jeu classique à gravité sur une grille 7x6 : faites tomber les pions et alignez-en quatre horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Plateau gravitaireQuatre alignésAdversaire ordinateur
JeuStratégie à gravité
GenreClassique · Puzzle · Stratégie · Famille
DifficultéFacile à difficile
Temps estimé3–10 minutes

Monde et mission

Chaque pion modifie les menaces visibles et la hauteur où tombera le prochain pion dans sa colonne. Construisez une ligne tout en surveillant les possibilités offertes à l’ordinateur.

La manche passe directement du plateau au résultat. Rejouer vide le plateau pour essayer une autre ouverture.

Systèmes du jeu

Le plateau compte sept colonnes et six lignes. Un pion tombe dans la case libre la plus basse de la colonne choisie ; une colonne pleine est injouable.

Alignez quatre de vos pions horizontalement, verticalement ou en diagonale pour gagner. Si le plateau est plein sans alignement, la manche se termine.

Facile choisit une colonne libre au hasard. Moyen cherche d’abord un gain immédiat, puis bloque le vôtre, sinon joue au hasard. Difficile fait ces mêmes vérifications puis privilégie une colonne proche du centre. Changer la difficulté réinitialise la manche.

L’indice indique un coup gagnant, un blocage ou une colonne centrale sans poser de pion. Annuler interrompt le tour en attente de l’ordinateur et rétablit le plateau avant votre dernier coup.

Comment jouer

  1. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile et lancez la partie.
  2. Sélectionnez une colonne libre et attendez la réponse de l’ordinateur.
  3. Repérez une case gagnante accessible ou une menace adverse immédiate. Consultez l’indice ou annulez pour essayer un autre coup.
  4. Après une victoire, une défaite ou un plateau plein sans gagnant, choisissez Rejouer ou retournez à l’accueil.

Conseils

  • Au début, examinez les colonnes centrales : elles participent à davantage de lignes possibles.
  • Regardez où le pion peut réellement tomber. Un espace en hauteur sans appui dessous n’est pas encore une menace jouable.
  • Avant de poser un pion, vérifiez s’il rendra accessible une case gagnante adverse juste au-dessus.
  • Deux cases gagnantes distinctes et accessibles peuvent forcer une réponse si l’adversaire ne peut ni gagner immédiatement ni bloquer les deux en un coup.

Progression et difficulté

Les trois difficultés conservent le même plateau et la même règle de victoire. Seul le choix de colonne de l’ordinateur change ; Difficile n’explore pas toutes les suites de coups et n’est pas invincible.

Rejouez pour comparer ouvertures, blocages et menaces. Changer la difficulté lance une nouvelle manche ; il n’y a pas de niveaux de compte.

Note de conception

Puissance quatre utilise l’interface partagée de Classic Logic Lab, un plateau gravitaire adaptatif, un verrou pendant le tour de l’ordinateur, un indice indicatif, une annulation du tour, l’écran de résultat et des préférences locales.

Informations du joueur et sauvegarde

Puissance quatre est un jeu de stratégie dans le navigateur pour tout public. Aucun compte ni achat n’est requis ; les réglages et tout meilleur résultat disponible restent dans ce navigateur et peuvent disparaître si ses données de site sont effacées.

Questions fréquentes

Comment tombe un pion ?
Choisissez une colonne ouverte ; le pion tombe dans la case libre la plus basse.
Comment gagner ?
Alignez quatre pions horizontalement, verticalement ou en diagonale.
La progression est-elle sauvegardée ?
Les réglages et le meilleur résultat disponible restent uniquement dans ce navigateur.
Que fait l’indice ?
L’indice met en évidence une suggestion tactique ; il ne place pas de pion à votre place.
Que se passe-t-il quand le plateau est plein ?
Si personne n’aligne quatre pions, le plateau plein termine la manche ; Résultat propose Rejouer ou Accueil.
Comment repérer une menace jouable dans ce jeu de quatre en ligne ?
Regardez la hauteur de chute, pas seulement trois pions identiques. Une case en hauteur reste inaccessible tant que celles du dessous sont vides. Avant de jouer, vérifiez si votre pion rendra accessible une case gagnante adverse juste au-dessus. Un trou dans une diagonale ne menace de gagner au prochain coup que si un pion peut y tomber.
Quand une double menace est-elle efficace ?
Cherchez deux cases gagnantes distinctes et déjà accessibles, de préférence dans deux colonnes. Si le rival ne peut ni gagner immédiatement ni bloquer les deux en un coup, une occasion reste pour votre prochain tour. Deux lignes partageant le même trou ne forment qu’une menace. Une case sans appui dessous n’est pas encore jouable.
Que changent Facile, Moyen et Difficile dans cette version ?
Facile choisit une colonne disponible au hasard. Moyen cherche un gain immédiat, sinon bloque le vôtre, sinon joue au hasard. Difficile effectue les mêmes vérifications puis privilégie une colonne disponible proche du centre. Il n’explore pas tout l’arbre de jeu et n’est pas invincible. Changer la difficulté réinitialise la manche en cours.