Dépôt Éclat
Guidez Taro dans le jardin. Aspirez la poussière sèche, brossez les amas humides et rapportez chaque chargement au dépôt.
Étape 1 / 60
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Guidez Taro dans le jardin. Aspirez la poussière sèche, brossez les amas humides et rapportez chaque chargement au dépôt.
Étape 1 / 60
Nettoyez le jardin de blocs de Taro et livrez toute la poussière avant la fin du temps. Le contenu du sac n’est pas encore livré. Il faut vider le jardin et le sac, puis respecter la règle de livraison. Deux chapitres regroupent 60 étapes.
Touchez un déchet ou une tache. Taro va au centre et choisit le bon outil. Restez pour nettoyer ; le sol vide ne nécessite aucun nettoyage. Déchets secs : aspirer · Taches bleues : brosser Touchez le sol ou tracez un chemin pour déplacer Taro. En mode Aspirer, restez près de la poussière sèche pour la ramasser. Revenez au dépôt lumineux et attendez un instant pour décharger. Décidez entre un amas de plus et un retour anticipé : un sac plein empêche de ramasser en chemin.
Déplacez-vous avec les flèches ou WASD. Espace alterne Aspirer et Brosser ; C utilise la compression de Presse. La poussière humide demande la brosse et un contact plus long. Les murs bloquent le passage. Attendez le feu vert des portes ou faites un détour. Consultez les conditions sur la carte de l’étape.
Tout livrer selon les règles débloque l’étape suivante. Chaque carte indique ses objectifs de temps pour trois et deux étoiles. Respectez l’objectif correspondant pour cette note ; toute autre victoire donne une étoile. Réessayer est gratuit, le meilleur résultat est sauvegardé et la dernière étape reste jouable.
Les cinq premières étapes apprennent à charger et livrer. Les amas humides arrivent à la 6 et les portes à la 16. Au chapitre 2, installez un dépôt par mission sur un emplacement marqué et utilisez-le avec la base. Une petite livraison peut gaspiller un trajet si les déchargements sont limités. Cargo porte plus, mais Brise marche plus vite.
Ce navigateur conserve les étapes terminées, records, outils choisis et tutoriels. Un chargement inachevé est perdu en quittant ou rechargeant. Effacer les données du navigateur peut effacer la progression. L’apparence facultative dépend du reçu du portefeuille commun. Aucun compte n’est nécessaire ; les outils gratuits suffisent pour toute la campagne.
La vue fixe en plongée garde le chemin et le dépôt visibles. Le défi vient du chargement, des changements de mode et du passage des portes. Un grand sac ralentit la marche ; Presse échange de la portée et une courte pause contre de la place.
Le sac plein n’accepte plus de poussière. Retournez décharger ; vous pouvez toujours marcher.
Touchez un déchet ou une tache. Taro va au centre et choisit le bon outil. Restez pour nettoyer ; le sol vide ne nécessite aucun nettoyage. Déchets secs : aspirer · Taches bleues : brosser Passez à Brosser et restez près de lui jusqu’à nettoyer une unité. Aspirer sert à la poussière sèche.
Non. Au chapitre 2, une installation est permise par mission sur un emplacement marqué. Choisissez avant de confirmer.
Non. Elle divise l’espace occupé par deux, arrondi au supérieur, sans changer la quantité. Deux utilisations par mission.
Non. Brise est disponible au départ ; Cargo se débloque après l’étape 5 et Presse après la 30, gratuitement.
Jardin d’ambre est une apparence permanente de la carapace. Vitesse, capacité, collecte et règles restent identiques.