Illustration du jeu Fil de lumière

Fil de lumière

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Fil de lumière

MécaniquePuzzle de glisse
Niveaux60
RythmeSans chronomètre
FilsFil menthe

Votre objectif

Guidez Mimi sur toutes les cases ouvertes. Chaque direction lance une glissade complète et le fil laissé bloque les déplacements suivants. Il n’y a pas de limite de temps. Gardez un accès à la dernière zone vide.

Tisser un chemin

Balayez le jardin, utilisez les boutons, les flèches ou WASD. Mimi s’arrête au bord, devant le fil tissé ou sur une dalle dorée. Impossible de tourner au milieu. Annuler remonte un déplacement entier. Indice indique une direction dont la solution est prouvée ou conseille de revenir en arrière.

Règles et commandes

Prenez la clé avant de franchir la porte. Au chapitre deux, les arches jumelées transportent Mimi à l’autre extrémité puis l’arrêtent ; les deux cases sont tissées. Une épingle gratuite par jardin réduit le prochain déplacement légal à une case. Annuler rend aussi l’épingle.

Terminer et revenir

Tissez toutes les cases pour réussir. Si vous êtes bloqué, annulez ou rejouez gratuitement. Les étoiles, le meilleur nombre de coups et les niveaux restent dans ce navigateur ; le meilleur résultat est conservé et une récompense déjà reçue n’est pas répétée. Le fil menthe est gratuit. Le fil ambre coûte 5 diamants partagés pour une apparence permanente, sans changement de règles. Effacer les données du site peut supprimer la progression ; aucun transfert de compte.

Questions fréquentes

Faut-il acheter du fil pour résoudre un jardin ?
Non. Jardins, indices, annulations et épingle du chapitre deux sont gratuits. Le fil ambre est une apparence permanente facultative pour 5 diamants partagés.
Où est enregistrée la progression ?
Les données restent dans ce navigateur. Les effacer peut supprimer la progression ; aucun transfert de compte.