One LinePreparing trail map…
One Line
Mimi's color-grid workshop

Une ligne

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

WeightPlay Guide de jeu pour enfants

Une ligne

One Line est un puzzle original en grille de 30 étapes mettant en vedette Rainbow Hop Mimi. Commencez par la patte lumineuse, déplacez-vous à travers les cellules ouvertes partageant les bords et coloriez l'ensemble du tableau avec un itinéraire continu sans visiter deux fois aucune cellule.

GameplayRemplissage de grille sur une ligne
GenreLogique · Planification d'itinéraire · Casse-tête · Animal
DifficultéFacile à difficile
Temps de jeu estimé1 à 4 minutes par étape
Compétences forméesRaisonnement spatial · Planification · Séquençage

Monde et mission

Mimi redonne de la couleur aux planches de puzzle endormies dans un atelier forestier magique. Les cellules de pierre bloquent certaines parties de chaque plateau, de sorte que l'itinéraire doit passer par chaque cellule ouverte exactement une fois.

Les cinq dernières grilles de maîtrise combinent des itinéraires plus longs, des sorties étroites et des premiers choix trompeurs. L'étape 30 termine la campagne et reste rejouable.

Comment fonctionnent les systèmes

Une tentative valide commence sur la cellule lumineuse de la patte. Chaque mouvement entre dans une cellule ouverte directement au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite ; les sauts en diagonale et les cellules répétées ne sont pas autorisés.

Le tableau n’est complet que lorsque chaque cellule ouverte est colorée. Libérer plus tôt, revisiter une cellule ou atteindre une impasse réinitialise la tentative sans dépenser de monnaie.

Show Hint met en évidence la cellule suivante dans une solution possible, tandis que Redémarrer efface l'itinéraire actuel. L’utilisation d’un indice réduit le meilleur résultat d’étoiles pour cette tentative.

Les réussites, les étapes déverrouillées, les meilleures notes et les meilleurs temps sont stockés localement dans ce navigateur. Les scènes terminées restent disponibles à partir du rail horizontal de la scène.

Comment jouer

  1. Choisissez un puzzle déverrouillé sur le rail horizontal de la scène.
  2. Appuyez sur la cellule lumineuse de la patte et commencez à faire glisser.
  3. Déplacez-vous dans les cellules ouvertes partageant un bord avec la cellule actuelle.
  4. Évitez toutes les cellules déjà colorées par l'itinéraire.
  5. Remplissez chaque cellule ouverte avant de relâcher pour vider la scène.

Conseils stratégiques

  • Inspectez les coins et les sorties étroites avant de commencer ; les entrer dans la mauvaise direction peut isoler la cellule finale.
  • Dégagez les poches avec une seule entrée au bon moment au lieu de sceller leur entrée trop tôt.
  • Utilisez Show Hint pour révéler une étape suivante lorsque vous êtes bloqué ; cela ne coûte jamais de monnaie mais limite cette tentative à deux étoiles.
  • La vitesse n’est pas requise. Faites une pause sur la cellule actuelle et planifiez l'itinéraire restant avant de vous déplacer.

Campagne et croissance de la difficulté

Les étapes 1 à 5 enseignent le mouvement orthogonal et la règle de non-répétition ; 6-10 introduisent la planification des coins ; 11-15, utilisez des blocs de pierre pour diviser le plateau.

Les étapes 16 à 20 étendent les itinéraires, 21 à 25 introduisent des choix plus serrés et 26 à 30 combinent de grandes grilles, des cellules bloquées et des sorties étroites.

Note de conception du développeur

One Line is a route-planning puzzle rather than a freehand accuracy test. Large cells and interpolated pointer sampling make the same rules practical with a mouse or a finger, while the no-repeat and fill-every-cell conditions keep success focused on reasoning. A responsive logical Canvas fills the safe Stage and Battle rectangle while preserving one uniform scale, stable anchors, and the separate 56px General reserve.

Remarque aux parents

One Line est recommandé pour les 9 ans et plus et pour les jeux en famille. Il ne nécessite aucun compte et stocke la progression uniquement dans le navigateur actuel. Les étoiles et le résumé des compétences Résultat sont des commentaires ludiques et non une évaluation formelle des capacités, médicale ou scolaire.

FAQ

Puis-je visiter une cellule deux fois ?
Non. Rentrer une cellule colorée met fin à la tentative en cours.
Puis-je me déplacer en diagonale ?
Non. Les mouvements connectent uniquement les cellules ouvertes partageant un bord.
Dois-je agir rapidement ?
Non. Vous pouvez faire une pause sur la cellule actuelle pendant la planification.
À quoi sert Afficher l'indice ?
Il met en évidence la cellule suivante dans un itinéraire complet possible.
Le progrès sauve-t-il ?
Oui. Les déverrouillages, les étoiles, les effacements et les meilleurs temps sont stockés localement dans ce navigateur.
Combien d’étapes sont incluses ?
Il y a 30 grilles originales réparties en six chapitres en cinq étapes.