One Line
Mimi's color-grid workshop

One Line

Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.

Guide du jeu original WeightPlay

One Line

One Line est un puzzle original en grille de 30 étapes mettant en vedette Rainbow Hop Mimi. Commencez par la patte lumineuse, déplacez-vous à travers les cellules ouvertes partageant les bords et coloriez l'ensemble du tableau avec un itinéraire continu sans visiter deux fois aucune cellule.

Planification de parcours sur grillePuzzle à tracer en un seul traitRaisonnement spatial
JeuParcours sur grille en un seul trait
GenreLogique · Planification d’itinéraire · Puzzle · Animaux
DifficultéDébuts accessibles, parcours plus exigeants
Temps estiméEnviron 1 à 4 min par puzzle

Monde et mission

Mimi redonne de la couleur aux planches de puzzle endormies dans un atelier forestier magique. Certains plateaux comportent des cellules de pierre qui bloquent le passage, de sorte que l'itinéraire doit passer par chaque cellule ouverte exactement une fois.

Les cinq dernières grilles de maîtrise combinent des itinéraires plus longs, des sorties étroites et des premiers choix trompeurs. L'étape 30 termine la campagne et reste rejouable.

Systèmes du jeu

Une tentative valide commence sur la cellule lumineuse de la patte. Chaque mouvement entre dans une cellule ouverte directement au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite ; les sauts en diagonale et les cellules répétées ne sont pas autorisés.

Le tableau n’est complet que lorsque chaque cellule ouverte est colorée. Vous pouvez libérer en cours de planification et reprendre plus tard ; revenez sur la cellule précédente pour annuler ou corriger un itinéraire bloqué sans dépenser de devises.

Afficher un indice met en évidence la cellule suivante dans une solution possible, tandis que Redémarrer efface l'itinéraire actuel. Utiliser un indice limite cette tentative à deux étoiles au maximum.

Les niveaux déverrouillés, les réussites, les étoiles obtenues lors de la dernière réussite de chaque niveau et les meilleurs temps sont conservés uniquement dans ce navigateur. Les niveaux terminés restent disponibles depuis la barre horizontale des niveaux.

Comment jouer

  1. Choisissez un puzzle déverrouillé sur la barre horizontale des niveaux.
  2. Appuyez sur la cellule lumineuse de la patte et commencez à faire glisser.
  3. Déplacez-vous dans les cellules ouvertes partageant un bord avec la cellule actuelle.
  4. Évitez toutes les cellules déjà colorées par l'itinéraire.
  5. Le niveau se termine dès que vous entrez dans la dernière case vide. Avant cela, vous pouvez relever le doigt ou relâcher le bouton de la souris : le tracé inachevé reste sur la grille.

Conseils

  • Inspectez les coins et les sorties étroites avant de commencer ; les entrer dans la mauvaise direction peut isoler la cellule finale.
  • Dégagez les poches avec une seule entrée au bon moment au lieu de sceller leur entrée trop tôt.
  • Utilisez Afficher un indice pour révéler une étape suivante lorsque vous êtes bloqué ; cela ne coûte jamais de monnaie mais limite cette tentative à deux étoiles.
  • La vitesse n’est pas requise. Faites une pause sur la cellule actuelle et planifiez l'itinéraire restant avant de vous déplacer.

Progression et difficulté

Les niveaux 1 à 5 enseignent les déplacements orthogonaux et la règle de non-répétition ; les niveaux 6 à 10 introduisent la planification dans les coins ; les niveaux 11 à 15 comportent des blocs de pierre qui divisent le plateau.

Les étapes 16 à 20 étendent les itinéraires, 21 à 25 introduisent des choix plus serrés et 26 à 30 combinent de grandes grilles, des cellules bloquées et des sorties étroites.

Note de conception

One Line est un puzzle de planification, pas un exercice de précision du tracé. Le tactile, la souris et le clavier suivent les mêmes règles. Vous pouvez réfléchir coup par coup : revenir sur la case précédente annule un déplacement ; les autres cases déjà parcourues sont refusées sans terminer la tentative. Le niveau se termine dès l’entrée dans la dernière case vide.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte n’est nécessaire. Les niveaux débloqués, les réussites, le nombre d’étoiles obtenu lors de la dernière réussite de chaque niveau et les meilleurs temps sont conservés uniquement dans ce navigateur. Les étoiles et le résumé sont des retours de jeu, pas une évaluation formelle.

Questions fréquentes

Puis-je revenir sur une case déjà parcourue ?
Revenir sur la case immédiatement précédente annule un déplacement et la tentative continue. Les autres cases déjà parcourues sont refusées, sans mettre fin à la tentative.
Puis-je me déplacer en diagonale ?
Non. Chaque déplacement doit rejoindre une case libre qui partage un côté avec la case actuelle.
Puis-je relever le doigt avant la fin du parcours ?
Oui. En relevant le doigt ou en relâchant le bouton de la souris, le tracé inachevé reste sur la grille pour reprendre plus tard. Le niveau se termine dès que vous entrez dans la dernière case vide ; il n’est pas nécessaire de relâcher.
Dois-je aller vite ?
Non. Vous pouvez vous arrêter sur la case actuelle pour réfléchir.
À quoi sert l’indice ?
Il indique la prochaine case d’un itinéraire complet possible. Utiliser un indice limite la tentative à deux étoiles.
La progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les niveaux débloqués, les réussites, le nombre d’étoiles obtenu lors de la dernière réussite de chaque niveau et les meilleurs temps sont conservés uniquement dans ce navigateur.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Les 30 puzzles originaux sont répartis en six chapitres de cinq niveaux.