One Line
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line
Plan one continuous route and fill every open cell without visiting any cell twice.
One Line est un puzzle original en grille de 30 étapes mettant en vedette Rainbow Hop Mimi. Commencez par la patte lumineuse, déplacez-vous à travers les cellules ouvertes partageant les bords et coloriez l'ensemble du tableau avec un itinéraire continu sans visiter deux fois aucune cellule.
Mimi redonne de la couleur aux planches de puzzle endormies dans un atelier forestier magique. Certains plateaux comportent des cellules de pierre qui bloquent le passage, de sorte que l'itinéraire doit passer par chaque cellule ouverte exactement une fois.
Les cinq dernières grilles de maîtrise combinent des itinéraires plus longs, des sorties étroites et des premiers choix trompeurs. L'étape 30 termine la campagne et reste rejouable.
Une tentative valide commence sur la cellule lumineuse de la patte. Chaque mouvement entre dans une cellule ouverte directement au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite ; les sauts en diagonale et les cellules répétées ne sont pas autorisés.
Le tableau n’est complet que lorsque chaque cellule ouverte est colorée. Vous pouvez libérer en cours de planification et reprendre plus tard ; revenez sur la cellule précédente pour annuler ou corriger un itinéraire bloqué sans dépenser de devises.
Afficher un indice met en évidence la cellule suivante dans une solution possible, tandis que Redémarrer efface l'itinéraire actuel. Utiliser un indice limite cette tentative à deux étoiles au maximum.
Les niveaux déverrouillés, les réussites, les étoiles obtenues lors de la dernière réussite de chaque niveau et les meilleurs temps sont conservés uniquement dans ce navigateur. Les niveaux terminés restent disponibles depuis la barre horizontale des niveaux.
Les niveaux 1 à 5 enseignent les déplacements orthogonaux et la règle de non-répétition ; les niveaux 6 à 10 introduisent la planification dans les coins ; les niveaux 11 à 15 comportent des blocs de pierre qui divisent le plateau.
Les étapes 16 à 20 étendent les itinéraires, 21 à 25 introduisent des choix plus serrés et 26 à 30 combinent de grandes grilles, des cellules bloquées et des sorties étroites.
One Line est un puzzle de planification, pas un exercice de précision du tracé. Le tactile, la souris et le clavier suivent les mêmes règles. Vous pouvez réfléchir coup par coup : revenir sur la case précédente annule un déplacement ; les autres cases déjà parcourues sont refusées sans terminer la tentative. Le niveau se termine dès l’entrée dans la dernière case vide.
Aucun compte n’est nécessaire. Les niveaux débloqués, les réussites, le nombre d’étoiles obtenu lors de la dernière réussite de chaque niveau et les meilleurs temps sont conservés uniquement dans ce navigateur. Les étoiles et le résumé sont des retours de jeu, pas une évaluation formelle.
