Pendu
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Lisez un mot caché lettre par lettre, mettez l’indice thématique en balance avec six erreurs possibles et terminez une courte manche.
Commencez une manche et observez le motif masqué.
Choisissez une lettre encore inutilisée dans l’alphabet visible. Une bonne lettre révèle toutes ses positions ; une mauvaise ajoute une erreur.
Indice révèle la longueur et le thème, mais consomme un mouvement. Utilisez-le quand l’échange en vaut la peine.
Trouvez le mot pour atteindre le résultat. Rejouer lance un nouveau mot ; revenir à l’accueil quitte le jeu.
Les six mots utilisent les thèmes puzzle, habitat, espace, lieu, nourriture et véhicule. Associez le thème au motif révélé pour réduire les possibilités.
Répéter une lettre ne pénalise pas : elle reste marquée comme utilisée. Après six erreurs, le mot est révélé pour garder une manche instructive.
Il n’y a ni arbre de compétences caché ni progression de compte. Chaque manche courte fait tourner le paquet de mots créé pour le jeu ; le défi vient d’un nouveau motif et thème.
Lisez le thème avant de dépenser un indice ; une catégorie claire peut indiquer la prochaine lettre.
Quand le motif est encore vide, choisissez une lettre qui peut tester plusieurs positions.
Avec une seule erreur restante, choisissez une lettre probable ou l’indice plutôt que de deviner largement.
Hangman garde la déduction lisible : motif visible, thème, répétition sans dommage et résultat immédiat. La même manche fonctionne avec l’alphabet à l’écran ou le clavier.
Aucun compte ni achat n’est nécessaire. Les meilleurs résultats et préférences restent dans ce navigateur. La manche est courte et peut être relancée depuis le résultat.
Essayez un autre puzzle court de déduction ou de planification d’itinéraire.