Pendu

Use visible controls to play a complete short round, then review the Result.

GUIDE DU JEU ORIGINAL WEIGHTPLAY

Hangman

Lisez un mot caché lettre par lettre, mettez l’indice thématique en balance avec six erreurs possibles et terminez une courte manche.

GameplayDéduction de vocabulaire
GenreClassique · Mots · Puzzle
Manche2–5 minutes

Comment jouer

Commencez une manche et observez le motif masqué.

Choisissez une lettre encore inutilisée dans l’alphabet visible. Une bonne lettre révèle toutes ses positions ; une mauvaise ajoute une erreur.

Indice révèle la longueur et le thème, mais consomme un mouvement. Utilisez-le quand l’échange en vaut la peine.

Trouvez le mot pour atteindre le résultat. Rejouer lance un nouveau mot ; revenir à l’accueil quitte le jeu.

Lire la manche

Les six mots utilisent les thèmes puzzle, habitat, espace, lieu, nourriture et véhicule. Associez le thème au motif révélé pour réduire les possibilités.

Répéter une lettre ne pénalise pas : elle reste marquée comme utilisée. Après six erreurs, le mot est révélé pour garder une manche instructive.

Progression et rejouabilité

Il n’y a ni arbre de compétences caché ni progression de compte. Chaque manche courte fait tourner le paquet de mots créé pour le jeu ; le défi vient d’un nouveau motif et thème.

Conseils de stratégie

Lisez le thème avant de dépenser un indice ; une catégorie claire peut indiquer la prochaine lettre.

Quand le motif est encore vide, choisissez une lettre qui peut tester plusieurs positions.

Avec une seule erreur restante, choisissez une lettre probable ou l’indice plutôt que de deviner largement.

Note de design

Hangman garde la déduction lisible : motif visible, thème, répétition sans dommage et résultat immédiat. La même manche fonctionne avec l’alphabet à l’écran ou le clavier.

Joueur et sauvegarde

Aucun compte ni achat n’est nécessaire. Les meilleurs résultats et préférences restent dans ce navigateur. La manche est courte et peut être relancée depuis le résultat.

Questions fréquentes

Que révèle Indice ?
Il révèle la longueur et le thème, et consomme un mouvement.
Que se passe-t-il après six erreurs ?
La manche se termine, révèle le mot et propose une nouvelle manche ou le retour à l’accueil.
Une lettre répétée compte-t-elle comme une erreur ?
Non. Elle est marquée comme utilisée sans ajouter d’erreur.
La progression est-elle sauvegardée ?
Seuls les meilleurs résultats et préférences sont sauvegardés localement dans ce navigateur.
Combien de mots contient le paquet ?
Le paquet créé pour le jeu contient six mots, chacun avec son propre thème et motif caché.