Cœurs
Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.
Cœurs
Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.
Passez trois cartes, fournissez la couleur et évitez les cœurs pénalisants pendant treize plis.
Cœurs transforme un jeu ordinaire en table de risque : à chaque pli, vous décidez si vous pouvez fournir la couleur, vous débarrasser d’une carte dangereuse ou laisser un autre joueur prendre les points.
Une donne dure treize plis. Vous passez d’abord trois cartes, puis vous observez les cartes visibles et les couleurs que chaque adversaire ne peut plus fournir pour viser un petit score ou la Dame de cœur.
Quatre joueurs reçoivent treize cartes. Si vous avez la couleur demandée, vous devez la fournir ; sinon, vous pouvez jouer n’importe quelle carte. Le premier pli commence par le 2 de trèfle.
Chaque cœur vaut 1 point et la dame de pique vaut 13 points. Les cœurs ne peuvent pas être entamés avant d’être brisés, sauf s’il ne reste aucune carte sûre à entamer.
Le gagnant d’un pli entame le suivant. Si un joueur prend les 26 points de pénalité, la Dame de cœur lui donne −26 et donne 26 à chacun des autres joueurs.
Il n’y a ni niveau de compte ni campagne. Chaque donne complète est un défi autonome de treize plis ; la rejouabilité vient de la donne, du passage et de la lecture des mains adverses.
La version navigateur utilise un moteur local à quatre joueurs pour le passage, la couleur obligatoire, la rupture des cœurs, les pénalités, la Dame de cœur et le résultat, avec les mêmes règles au toucher, à la souris et au clavier.
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