CœursPreparing the deck
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Illustration du jeu Cœurs
Classic Card Game

Cœurs

Avoid penalty cards, follow suit, and decide whether to risk Shooting the Moon.

Round progressPass three cards, then follow suit and avoid penalty cards.
Guide des jeux originaux WeightPlay

Cœurs

Passez trois cartes, fournissez la couleur et évitez les cœurs pénalisants pendant treize plis.

JeuJeu classique de plis d’évitement
GenreCartes · Famille · Stratégie
DifficultéDe facile à exigeant
Temps estimé5 à 15 minutes

Monde et mission

Cœurs transforme un jeu ordinaire en table de risque : à chaque pli, vous décidez si vous pouvez fournir la couleur, vous débarrasser d’une carte dangereuse ou laisser un autre joueur prendre les points.

Une donne dure treize plis. Vous passez d’abord trois cartes, puis vous observez les cartes visibles et les couleurs que chaque adversaire ne peut plus fournir pour viser un petit score ou tenter la Lune.

Systèmes du jeu

Quatre joueurs reçoivent treize cartes. Si vous avez la couleur demandée, vous devez la fournir ; sinon, vous pouvez jouer n’importe quelle carte. Le premier pli commence par le 2 de trèfle.

Chaque cœur vaut 1 point et la dame de pique vaut 13 points. Les cœurs ne peuvent pas être entamés avant d’être brisés, sauf s’il ne reste aucune carte sans pénalité à entamer.

Le gagnant d’un pli entame le suivant. Si un joueur prend les 26 points de pénalité, il marque 0 pour la donne et chaque autre joueur reçoit 26 points.

Comment jouer

  1. Sélectionnez exactement trois cartes et appuyez sur Passer 3. Les cartes échangées reviennent dans votre main avant le jeu.
  2. Entamez le premier pli avec le 2 de trèfle lorsque c’est votre tour ; ensuite, fournissez la couleur demandée si vous le pouvez.
  3. Si vous ne pouvez pas fournir, choisissez entre un cœur, la dame de pique ou une carte plus sûre. N’entamez pas à cœur avant qu’ils soient brisés, sauf nécessité.
  4. Jouez les treize plis et consultez le résultat. Un nouveau mélange se lance depuis l’écran principal ; il n’y a pas de campagne de compte.

Conseils

  • Passez les cœurs hauts et la dame de pique si l’échange réduit le risque ; gardez des petites cartes pour fournir les couleurs.
  • Mémorisez les couleurs que chaque joueur ne peut plus fournir. Ce manque peut permettre de jeter une pénalité au pli suivant.
  • Le premier pli commence par le 2 de trèfle ; prendre une pénalité tôt peut donner le contrôle de l’entame suivante.
  • Ne tentez la Lune que si votre main offre une vraie route vers toutes les pénalités ; sinon, réduisez vos propres points.

Progression et difficulté

Il n’y a ni niveau de compte ni campagne. Chaque donne complète est un défi autonome de treize plis ; la rejouabilité vient de la donne, du passage et de la lecture des mains adverses.

Note de conception

La version navigateur utilise un moteur local à quatre joueurs pour le passage, la couleur obligatoire, la rupture des cœurs, les pénalités, la prise des 26 points et le résultat, avec les mêmes règles au toucher, à la souris et au clavier.

Informations joueur et sauvegarde

Seuls les totaux de parties, victoires et défaites sont conservés dans ce navigateur. La donne en cours n’est ni sauvegardée ni reprise. Effacer les données du site ou changer de navigateur peut supprimer ces totaux.

Questions fréquentes

Pourquoi le premier pli commence-t-il par le 2 de trèfle ?
Il fixe un départ visible avant que le gagnant de chaque pli ne contrôle l’entame suivante.
Quand puis-je jouer un cœur ?
Vous devez fournir la couleur demandée si vous l’avez. Vous ne pouvez pas entamer à cœur avant qu’ils soient brisés, sauf si vous n’avez aucune carte sans pénalité pour entamer.
Combien valent les pénalités ?
Chaque cœur vaut 1 point et la dame de pique vaut 13 points.
Qu’est-ce que la Lune ?
Si un joueur prend les 26 points de pénalité, il marque 0 pour la donne et les autres reçoivent 26 points chacun.
Qui entame le pli suivant ?
La carte la plus haute de la couleur demandée gagne, et son joueur entame le pli suivant.
La progression est-elle sauvegardée ?
Seuls les totaux de parties, victoires et défaites sont conservés ici. La donne en cours n’est ni sauvegardée ni reprise ; il n’y a ni compte ni sauvegarde cloud.
Que montre l’aperçu du passage ?
Avant de confirmer Passer 3, il compte les points de pénalité possibles des cœurs et de la Q♠ sélectionnés et signale si ces cartes vous laissent sans une couleur.