Allez pêcher
Demandez une valeur que vous avez en main, réunissez quatre cartes de même rang et observez les indices sur la table.
Allez pêcher
Demandez une valeur que vous avez en main, réunissez quatre cartes de même rang et observez les indices sur la table.
Demandez à un adversaire une valeur que vous avez déjà. S’il la possède, il vous donne toutes ses cartes de cette valeur ; sinon, vous piochez.
Go Fish transforme une petite main en table de mémoire et d’observation. Même une réponse négative fournit un indice sur une valeur.
Quand vous réunissez quatre cartes d’une valeur, le carré est compté puis retiré de votre main ; la fin demande de protéger les valeurs presque complètes.
Choisissez deux, trois ou quatre joueurs. À deux, chaque main commence avec sept cartes ; à trois ou quatre, avec cinq. Vous ne pouvez demander qu’un rang présent dans votre main.
Si l’adversaire a ce rang, il vous donne toutes ses cartes correspondantes et vous pouvez demander à nouveau tant qu’il vous reste des cartes. Sinon, piochez-en une si la pioche n’est pas vide, puis le tour passe.
Quatre cartes du même rang forment une famille, qui est comptée puis retirée de la main. La manche se termine lorsque la pioche et toutes les mains sont vides.
Chaque table est un défi complet de 13 valeurs avec 2, 3 ou 4 joueurs, sans progression de compte.
Chaque partie change la donne et les indices ; vous progressez en lisant le moment des demandes et en fermant les derniers carrés.
Go Fish réunit demandes, main, adversaires, pioche, valeur choisie et carrés complétés sur une table lisible.
Les victoires, défaites, l’objectif de revanche et les préférences de langue et de son restent dans ce navigateur. La main en cours ne reprend pas après rechargement ; aucun compte ni stockage cloud n’est requis.