Allez pêcher
Ask for ranks, collect four-of-a-kind books, and read the table.
Allez pêcher
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Demandez à un adversaire une valeur que vous avez déjà. S’il la possède, il vous donne toutes ses cartes de cette valeur ; sinon, vous piochez.
Go Fish transforme une petite main en table de mémoire et d’observation. Même une réponse négative fournit un indice sur une valeur.
Quand vous réunissez quatre cartes d’une valeur, le carré est compté puis retiré de votre main ; la fin demande de protéger les valeurs presque complètes.
Choisissez 2, 3 ou 4 joueurs et demandez uniquement une valeur déjà présente dans votre main.
Si l’adversaire l’a, il donne toutes ses cartes de cette valeur ; sinon vous piochez. Un carré complet est compté puis retiré.
Chaque table est un défi complet de 13 valeurs avec 2, 3 ou 4 joueurs, sans progression de compte.
Chaque partie change la donne et les indices ; vous progressez en lisant le moment des demandes et en fermant les derniers carrés.
Go Fish réunit demandes, main, adversaires, pioche, valeur choisie et carrés complétés sur une table lisible.
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