
Touchdown dans la prairie

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.
Guide du jeu
Lisez les trajectoires, passez dans l’espace libre et évitez les défenseurs jusqu’à la zone d’en-but.
Lire le terrain
Vous avez quatre tentatives pour avancer de 10 yards. Franchir la ligne jaune renouvelle la série. Portez le ballon au-delà de la ligne du fond pour marquer. Une interception termine la progression.
Commandes
Avant l’engagement, choisissez une tactique débloquée et regardez les trois trajectoires. Appuyez sur Engager, glissez sur le contrôle central pour viser devant un partenaire, puis relâchez. Un simple toucher sans glissement annule le lancer.
Au clavier, Espace engage et passe ; les flèches visent. Après réception, A/D ou les flèches gauche et droite changent de couloir. Espace arrête le coureur à sa position. Les boutons latéraux donnent les mêmes actions tactiles.
Tentatives et défense
Un drapeau retiré termine la tentative à la position atteinte. Une passe incomplète, trop tardive ou un drapeau retiré au lanceur consomme une tentative sans avancer. Le temps s’arrête pendant le choix tactique et les menus.
Six coupes
Les coupes de cinq niveaux introduisent le marquage individuel, les zones, la pression sur le lanceur, le vent et les changements de couverture. Les signaux rouges indiquent la défense ; l’arc blanc inclut le vent et les lignes colorées montrent les trajectoires des partenaires.
Le niveau 5 exige deux receveurs différents. Le 10 alterne la moitié ouverte de l’en-but. Le 15 interdit pour une tentative la dernière tactique ayant permis une réception. Le 20 inverse le vent en vol et le 25 échange les marquages quand la visée traverse le centre.
Le niveau 30 comprend deux progressions. Chacune exige une passe latérale ou arrière réussie avant le touchdown. Après réception, utilisez Passe latérale quand un partenaire de soutien est à portée. La ligne éclairée désigne la cible ; cette passe peut aussi être interceptée.
Collection permanente
Terminez les niveaux pour conserver des médailles et gagner six tactiques gratuites et six fanions. Les médailles récompensent la réussite, l’absence de quatrième tentative et l’absence de passe incomplète ou d’échec du lanceur. Rejouez pour améliorer les records ; chaque niveau ne donne son bloc partagé qu’une fois.
La tenue aurore coûte 18 diamants et les tribunes du crépuscule, 24. Ce sont des apparences permanentes. Consultez l’aperçu et confirmez l’achat. Tous les niveaux et tactiques se terminent ou s’obtiennent sans diamants.
Joueur et sauvegarde
La progression et les apparences sont conservées dans ce navigateur. Effacer ses données peut les supprimer. Ce jeu solo ne demande aucun compte et ne propose pas de sauvegarde en ligne. Quitter abandonne seulement la progression en cours ; les niveaux terminés restent enregistrés.
Note de conception
Nous avons conçu des progressions courtes avec des trajectoires visibles et des défenseurs prévisibles. Une passe courte protège le renouvellement des tentatives ; attendre peut ouvrir une route longue, mais laisse la pression atteindre Leo. Terrain, temps et collisions sont identiques au tactile, à la souris et au clavier.
Questions fréquentes
- Pourquoi la passe a-t-elle raté ?
- Visez l’endroit où le partenaire arrivera. L’arc blanc montre le vol avec le vent. Un défenseur peut atteindre une balle basse en premier.
- Perdre un drapeau termine-t-il le niveau ?
- En général, seule une tentative se termine et le terrain gagné reste acquis. La ligne jaune renouvelle les tentatives. Interception, temps écoulé ou quatrième tentative ratée terminent le niveau.
- Comment débloquer les tactiques ?
- Terminez les niveaux 5, 10, 15, 20 et 25. Chacun ajoute une tactique gratuite permanente, sélectionnable dans Tactiques ou avant l’engagement.
- Pourquoi le niveau 30 demande-t-il encore une passe latérale ?
- Chacune des deux progressions exige sa propre passe latérale réussie. Une passe en avant ne compte pas. Utilisez la passe latérale après réception, avant la ligne finale.
- Les diamants renforcent-ils l’équipe ?
- Non. Ils achètent des couleurs de tenue ou des décorations de tribunes. Vitesse, portée de réception, trajectoires et défense restent identiques.




