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Pong

Illustration du jeu Pong

Déplacez la raquette, renvoyez la balle et atteignez 7 points en premier.

Guide des jeux originaux WeightPlay

Pong

Échanges en temps réelDuel d’arcadeContrôle de la raquettePremier à 7
JeuRally de raquettes en temps réel
GenreClassique · Arcade · Action
DifficultéEntraînement / Club / Expert

Systèmes du jeu

Les contacts avec la raquette prolongent l’échange, mais un point n’est marqué que lorsque la balle franchit une ligne de fond. Chaque renvoi accélère la balle jusqu’à une limite.

Comment jouer

  1. Glissez sur le terrain, déplacez la souris ou maintenez ← / → (A / D). Une balle passée derrière votre ligne donne un point au rival. Le premier à 7 gagne.
  2. Le centre renvoie droit ; les bords donnent un angle. Espace sert ou met en pause.

Difficulté et rythme du match

Contrairement à un puzzle sur grille ou à un jeu de plateau au tour par tour, Pong garde la balle en mouvement pendant que vous replacez la raquette. Entraînement, Club et Expert règlent la difficulté de l’adversaire informatique ; ce ne sont pas des niveaux.

Informations du joueur et sauvegarde

Les victoires sont comptées séparément pour chaque difficulté. La difficulté choisie et le son restent dans ce navigateur. Aucun compte, achat ou match en ligne n’est nécessaire.

Questions fréquentes

Un rebond sur le mur latéral marque-t-il un point ?
Non. La balle reste en jeu ; un point n’est marqué que lorsqu’elle franchit une ligne de fond.
Comment anticiper un rebond sur un mur latéral ?
Les murs latéraux renvoient la balle sans donner de point. Observez sa direction après le rebond et placez-vous là où elle croisera votre raquette, plutôt que de suivre sa position horizontale actuelle. Un renvoi au centre facilite la lecture de la trajectoire ; le bord change l'angle, sans garantir un point.
Que compte le compteur d’échanges ?
Il compte les contacts des deux raquettes avec la balle. Un point n’est marqué que lorsqu’elle franchit une ligne de fond ; chaque renvoi accélère la balle jusqu’à une limite.